-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paradox27kms
-
В данном скрипте function ui_mm_mod:OnButton_buy_silencer_clicked() if db.actor:money() >= 200 then dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, 200) dialogs.relocate_item_section(actor,"mp_wpn_addon_silencer","in") self.message_box_buy_silencer:InitMessageBox("message_box_buy_silencer") self.message_box_buy_silencer:ShowDialog(true) else self.message_box:InitMessageBox("message_box_not_money") self.message_box:ShowDialog(true) end if db.actor ~= nil then actor_money = db.actor:money() else actor_money = 0 end self:RefreshMoneyDisplay() end Ловлю вылет из-за строки dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, 200) Лог Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....r - call of pripyat\gamedata\scripts\dialogs.script:572: attempt to index local 'npc' (a nil value)
-
Как поменять шрифт надписи с версией ну либо своей новой надписи в главном меню снизу? Новую надпись я реализовал так: local _ver = xml:InitStatic("static_version",self) local _ver_mod = xml:InitStatic("mod_version",self) local mm = _G.main_menu.get_main_menu() _ver_mod:TextControl():SetText(game.translate_string("ui_mm_sandbox").." "..game.translate_string("ui_mm_pve_ver")) _ver:TextControl():SetText("ver. " .. mm:GetGSVer() .. " + Ai Additions") Но проблема в том что шрифт оригинала и мой одинаков P.S разобрался сам)) пускай будет гайдом как создать новую надпись в меню. Ещё нужно зарегистрировать данный текст в ui\ui_mm_main и ui_mm_main_16 данный код <mod_version x="15" y="720" width="100" height="30"> <text align="l" font="letterica18" r="135" g="123" b="116" complex_mode="0"/> </mod_version>
-
Можно ли как-нибудь убрать чтобы когда к гг в рюкзак попадает предмет не отображалось "получен предмет"? Дополнено 3 минуты спустя Hoperise Бинокль по крайней мере у НПС прописан в файлах по типу character_items.ltx Дополнено 5 минуты спустя и ещё как сделать чтобы при смерти НПС высвечивалось сообщение о его смерти? P.S не хочу ковырять AMK т.к там все замудрено
-
Нужно сделать так чтобы симмуляционные отряды новой группировки разгуливали на определенной локации. Какие скрипты отвечают? Дополнено 4 минуты спустя liner ГГ необходимо выдать следующие инфопоршни: db.actor:give_info_portion("jup_first_meet_made") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_faded") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_guide_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_pp_end_in_scene") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_tech_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_guide_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_instruments_start") db.actor:give_info_portion("jup_b217_stalker_tech_met")