Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. Neptun благодарю, надо попробовать Дополнено 57 минуты спустя Neptun а где найти список остальных костей?
  2. Есть ли проверка на попадание в части тела нпс, к примеру в голову? было же вроде где-то
  3. detooxe Пробуй так <static_cur_ammo x="60" y="684" width="30" height="15"> <text font="letterica18" r="115" g="114" b="112" vert_align="c">ammo</text> </static_cur_ammo>
  4. В данном скрипте function ui_mm_mod:OnButton_buy_silencer_clicked() if db.actor:money() >= 200 then dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, 200) dialogs.relocate_item_section(actor,"mp_wpn_addon_silencer","in") self.message_box_buy_silencer:InitMessageBox("message_box_buy_silencer") self.message_box_buy_silencer:ShowDialog(true) else self.message_box:InitMessageBox("message_box_not_money") self.message_box:ShowDialog(true) end if db.actor ~= nil then actor_money = db.actor:money() else actor_money = 0 end self:RefreshMoneyDisplay() end Ловлю вылет из-за строки dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, 200) Лог Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....r - call of pripyat\gamedata\scripts\dialogs.script:572: attempt to index local 'npc' (a nil value)
  5. Как поменять шрифт надписи с версией ну либо своей новой надписи в главном меню снизу? Новую надпись я реализовал так: local _ver = xml:InitStatic("static_version",self) local _ver_mod = xml:InitStatic("mod_version",self) local mm = _G.main_menu.get_main_menu() _ver_mod:TextControl():SetText(game.translate_string("ui_mm_sandbox").." "..game.translate_string("ui_mm_pve_ver")) _ver:TextControl():SetText("ver. " .. mm:GetGSVer() .. " + Ai Additions") Но проблема в том что шрифт оригинала и мой одинаков P.S разобрался сам)) пускай будет гайдом как создать новую надпись в меню. Ещё нужно зарегистрировать данный текст в ui\ui_mm_main и ui_mm_main_16 данный код <mod_version x="15" y="720" width="100" height="30"> <text align="l" font="letterica18" r="135" g="123" b="116" complex_mode="0"/> </mod_version>
  6. Нужно сделать чтобы в gui при старте в компоненте listbox (он же список) уже была по дефолту отмечена строка. Возможно это? пробовал так: self.list_shop:GetItemByIndex(1) и self.list_shop:GetItem(1) не работает
  7. Как в GUI в компоненте SpinNum сделать значение по дефолту? (Я к сожалению знаю как сделать чтобы было условие ЕСЛИ будет установлено кол-во 1,2,3 и.т.д но мне нужно чтобы стояло значение по дефолту)
  8. liner Просто в данном случае мой скрипт является основной составляющей частью моего мода, в общем не заморачивайся.
  9. Pepel понимаю, но не целиком же весь скрипт) Дополнено 7 минуты спустя
  10. vader_33 У меня текст зареган таким способом self.list_descr:AddTextItem(game.translate_string("st_deathmatch")) и как быть?
  11. Можно ли в GUI в компоненте listbox (он же список) изменить высоту строк? т.к весь текст не вмещается. P.S я прбовал методом переноса на другую строку "\n" в тексте но не работает
  12. makdm мне конкретно нужна проверка на то что конкретный сквад уничтожил другой конкретный сквад
  13. можно ли реализовать проверку на условие если один сквад уничтожил другой то следует выполнение скрипта или других действий?
  14. Можно ли как-нибудь убрать чтобы когда к гг в рюкзак попадает предмет не отображалось "получен предмет"? Дополнено 3 минуты спустя Hoperise Бинокль по крайней мере у НПС прописан в файлах по типу character_items.ltx Дополнено 5 минуты спустя и ещё как сделать чтобы при смерти НПС высвечивалось сообщение о его смерти? P.S не хочу ковырять AMK т.к там все замудрено
  15. Last_Dawn просто зарегистрировать отряд и заспавнить его на смарте недостаточно. Имеется введу чтобы они РАЗУГЛИВАЛИ по Зоне (точнее на определенной локе)
  16. Нужно сделать так чтобы симмуляционные отряды новой группировки разгуливали на определенной локации. Какие скрипты отвечают? Дополнено 4 минуты спустя liner ГГ необходимо выдать следующие инфопоршни: db.actor:give_info_portion("jup_first_meet_made") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_faded") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_guide_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_pp_end_in_scene") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_tech_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_guide_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_instruments_start") db.actor:give_info_portion("jup_b217_stalker_tech_met")