-
Публикаций
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paradox27kms
-
Хотел адаптировать место для сна из ЗП в ЧН. Ловлю вылет из ui_sleep_dialog.script. Лог ссылается на функцию SetCurrentValue() так как её нету в lua_help.script в ЧН, но от добавления этой строчки эффекта нет, неужели нельзя адаптировать оригинальную возможность сна из ЗП? Я видел в каком-то васянском моде аж в ТЧ но не помню уже название, значит как-то можно. Вот сам скрипт меню сна ui_sleep_dialog.script
-
denis2000 Как сделать чтобы при нажатии на горячую клавишу воспроизводилось действие, например на ESC? К примеру выдать поршень P.S я пока знаю способ только из различных ui менюшек вызвать скрипт но это мне немножко не подходит. Или я думаю можно придумать функцию в xr_effects и запустить при старте игры в какой-нибудь рестриктор. Хотя наверное думаю можно просто и через диалог запустить скрипт. Попробую протестировать данную функцию
-
denis2000 спасибо я юзаю чн и там действительно в _g.script нигде не задействована строчка character_community, хотя скрипты в игре есть указывающие на неё, пришлось брать из зп. Дополнено 51 минуты спустя denis2000 Не сработало. Нашел более рабочий вариант Дополнено 30 минуты спустя denis2000 и ещё возможно ли реализовать такое что например есть два нпс с одинаковым диалогом и нужно сделать так чтобы у одного нпс я его пролистал и он пропал а у другого тот же диалог остался? Желательно при условии чтобы это были симмуляционные челы.
-
denis2000 С проверкой НПС методом precondition таким скриптом получаю вылет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....l.k.e.r - clear sky\gamedata\scripts\dialogs.script:542: attempt to call global 'character_community' (a nil value)
-
denis2000 Спасибо, да действительно я просто забыл прописать ствол в inventory_upgrades.ltx. Вот ещё такой вопрос. Как в диалоге сделать проверку НПС принадлежность к группировке? Т.е мне нужно чтобы определённый диалог появлялся если НПС состоит в конкретной группировке. P.S я нашел возможно похожую функцию в ЧН, можно её как-нибудь "отшлифовать" или есть другие варианты? либо такая И ещё можно ли как-нибудь реализовать проверку на какой локации находится НПС? Желательно нужно чтобы это был рандомный сим.
-
imcrazyhoudini Ок потестим.
-
Policai Установил данную версию SDK, воспользовался меню, скомпилировал локацию (xrLC и xrDO) и что дальше? Мне нужно спавн переписать. Как это сделать? Батник может какой? Дополнено 24 минуты спустя После компиляции вот такие артефакты как исправить?
-
AziatkaVictor Извиняюсь, я смотрел видео Андрея Непряхиа про сектора и он судя по всему оговорился.
-
AfterGlow опять же виной тому русификатор для сдк (ну и да кривые ручки), ввёл в заблуждение, оказывается чебокс "создать множественный (для обьектов)" вообще отвечает за сектора мультиплеера, видимо переводили через гугл переводчик
-
Что за артефакты после компиляции? исчезающие обьекты, полупрозрачность локации Дополнено 7 минуты спустя я не ввожу а предположил всего лишь и сразу об этом сказал
-
Вист нехватает текстур, возможно из-за них не хочет компилироваться? хотя норм сдк эти ошибки игнорирует
-
Вист custom_data = <<END [logic] active = nil [drop_box] items = energy_drink,1 END В ЧН и ЗП
-
AziatkaVictor нанайцы наверное, к тому же ещё и коряво и не полностью, но благо это даже в плюс)
-
Вист Из репака отсюда но скажу так что лучше на англ так как множество уроков по СДК именно на англиском и из-за русификатора путаешься
-
Вист по крайней мере я сделал так и у меня всё выделяется
-
Вист нужно прикрепить его к сектору, ну и добавить его https://modfaq.ru/Scene_has_non_associated_face