Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. AziatkaVictor Извиняюсь, я смотрел видео Андрея Непряхиа про сектора и он судя по всему оговорился.
  2. AfterGlow опять же виной тому русификатор для сдк (ну и да кривые ручки), ввёл в заблуждение, оказывается чебокс "создать множественный (для обьектов)" вообще отвечает за сектора мультиплеера, видимо переводили через гугл переводчик
  3. Что за артефакты после компиляции? исчезающие обьекты, полупрозрачность локации Дополнено 7 минуты спустя я не ввожу а предположил всего лишь и сразу об этом сказал
  4. Вист нехватает текстур, возможно из-за них не хочет компилироваться? хотя норм сдк эти ошибки игнорирует
  5. Вист custom_data = <<END [logic] active = nil [drop_box] items = energy_drink,1 END В ЧН и ЗП
  6. AziatkaVictor нанайцы наверное, к тому же ещё и коряво и не полностью, но благо это даже в плюс)
  7. Вист Из репака отсюда но скажу так что лучше на англ так как множество уроков по СДК именно на англиском и из-за русификатора путаешься
  8. Вист по крайней мере я сделал так и у меня всё выделяется
  9. Вист нужно прикрепить его к сектору, ну и добавить его https://modfaq.ru/Scene_has_non_associated_face
  10. Друзья расскажите пожалуйста как вычислить duplicate object position если обьектов очень много на локации и методом тыка это сделать нереально и вдобавок замучиешься по одному их удалять p.s всё уже удалил все...
  11. Суть вот в чём. Короче хочу добавить на одну локацию другую, для этого нужно взять и расставить все _part с одной локации на другую, я знаю как сделать чтобы их координаты совпадали на новой локации, но проблема в том что банально до старости их можно переносить так как их слишком много (в зависимости от наполнения обьектов переносимой локации) так вот есть ли способ (одним кликом?) расставить все парты? ну тобишь все обьекты из списка на мапу? P.S проблему решил, вспомнил что есть вкладка как "множественная вставка обьектов"
  12. У меня нехватает текстур террейна на декомпилированной локации, хотя текстуры в геймдате присутствуют (gamedata\textures\terrain\название локации) или они где-то в другом месте должны лежать раз сдк не видит? а все я понял где они должны лежать... точнее где их взять
  13. denis2000 с фига ли? нпс в игре торговец как и в логике и бессмертен - следовательно логика работает.
  14. Как сделать чтобы НПС не подбирал оружие? Команда gather_items_enabled = false не помогает
  15. AfterGlow оки, я уже всё исправил но все ровно спасибо Дополнено 43 минуты спустя Почему когда я поставил анимпоинт ТОЧНО на стул то НПС в игре сидит не там?
  16. Yara они у меня теперь появляются когда им параметр static ставишь, но потом сдк жалуется на шейдеры если стоит default и отказывается компилировать мапу, а когда меняешь шейдер default на левый из списка то в игре происходит жесть
  17. AfterGlow А можно немного по подробнее? Я конечно понимаю что Ваш ответ по полочкам разложен но все ровно не могу сообразить, т.к я что-то в perferens не наблюдаю ни object ни hint, может это в shader editor? можно ещё по подробнее новичку?) p.s для других поясню что нужно исправить проблему когда поставленные обьекты в СДК не отображаются в самой игре после компиляции.
  18. и ещё почему например когда я спавню спавн объекты, оружие и.т.д то оно в игре совсем в других местах лежит нежели как было задуманно в сцене, а вот двери нормально ставятся и в игре на тех же местах как положенно, с чем это связанно?
  19. У меня в сдк X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 проблема когда ставлю объекты статические по типу medkit, energy_drink и.т.д они в сцене есть а в игре - нет
  20. AziatkaVictor стану :) Дополнено 1 минуту спустя denis2000 спасибо, да не увидел)
  21. macron Приветствую, я затупил просто нужно было взять левый thm и переименовать, я тестил объекты в качестве террейна, просто мне проще я гений не хочу там всякие майа изучать? да по нанайски зато работает и нет гемора Дополнено 54 минуты спустя [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached при попытке открыть декомпилированную локу в сдк
  22. Ребята хелп при компиляции требует thm файлы. Начну с того что я добавил новые объекты но сдк не компилирует без них, как для объектов сделать thm?
  23. не запускается левел эдитор тут как минимум с шейдерами проблема как решить?