-
Публикаций
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paradox27kms
-
А как сделать чтобы диалог нельзя было скипнуть? Я в плане того что некоторые диалоги в игре можно по множеству раз "читать" как пример в ЧН когда разговариваешь с Лесником и если нажать клавишу ESC то можно кучу раз активировать диалог и следовательно он будет выдавать ГГ кучу винторезов в награду за основной квест. (p.s я сейчас не про то как исправить данный баг с винторезом)
-
Можно ли как-нибудь прикрутить полоску здоровья какому нибудь НПС/монстру как у Стрелка в ЧН в конце? (Если что я смотрел у него в этом плане все на столько замудрено) Я знаю что она и у вертолета имеется в настройках логики (если вспомнить чн), так вот это случаем не движковыми правками нужно заниматься?
-
Как добавить озвучку в диалоги? Да я знаю пробовал давно через action прописывать функцию в диалог с воспроизведением конкретного звука помойму play_snd (в ТЧ и ЧН/ЗП они немножечко по разному пишутся по-моему но не суть), если таким методом воспользоваться то если быстро скипать диалоги то они друг на друга на ложатся, в общем треш будет, и вот не могу понять как пысы диалоги озвучивают
-
Mass Задумка такова: ГГ подходит в space_restrictor откуда потом вызывается скрипт из xr_effects.script где сначала проверяется колбаса на наличие её в инвентаре, далее условие если она есть то она автоматически съедается (используется) а если ее нет то она появится в инвентаре и опять же должна автоматически сьестья.
-
ZonaChe Скорее всего дело в скриптах или движке я думаю так как в ЧН есть иконка второстепенного задания и сюжетного, так вот в первой такая анимация мигания присутствует а во второй нет, но в ЗП - да. Я поставил иконки и их параметры из ui оттуда, но мигания у сюжетной метки как небыло так и нет, вот я и пришел к выводу что это либо к скриптам отсылает либо к движку, но могу и ошибаться.
-
Бессмертный В ЧН после того как Шрам соглашается помочь Чистому небу, выдаётся инфопоршень mar_intro_talk_with_commander_3_done, далее в логике в рестрикторе mar_intro_zone.ltx срабатывает функция =set_actor_faction(csky) , где csky - группировка Дополнено 12 минуты спустя ZonaChe мигающая анимка помойму это параметр light_anim="ui_slow_blinking_alpha" в ui, но могу ошибаться и он не работает всё ровно на той иконке на которую хочу сделать мигающую анимацию.