Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. При добавлении новых строчек в титрах игры ловлю вылет Редактировал ui_credits_base.xml
  2. А как сделать чтобы диалог нельзя было скипнуть? Я в плане того что некоторые диалоги в игре можно по множеству раз "читать" как пример в ЧН когда разговариваешь с Лесником и если нажать клавишу ESC то можно кучу раз активировать диалог и следовательно он будет выдавать ГГ кучу винторезов в награду за основной квест. (p.s я сейчас не про то как исправить данный баг с винторезом)
  3. Можно ли как-нибудь прикрутить полоску здоровья какому нибудь НПС/монстру как у Стрелка в ЧН в конце? (Если что я смотрел у него в этом плане все на столько замудрено) Я знаю что она и у вертолета имеется в настройках логики (если вспомнить чн), так вот это случаем не движковыми правками нужно заниматься?
  4. Какие скрипты в ЗП отвечают за анимацию кровососа когда он подбегает к ГГ и присасывается нужны именно скрипты которые за это отвечают.
  5. Как добавить озвучку в диалоги? Да я знаю пробовал давно через action прописывать функцию в диалог с воспроизведением конкретного звука помойму play_snd (в ТЧ и ЧН/ЗП они немножечко по разному пишутся по-моему но не суть), если таким методом воспользоваться то если быстро скипать диалоги то они друг на друга на ложатся, в общем треш будет, и вот не могу понять как пысы диалоги озвучивают
  6. В каком конфиге UI лежат координаты на экране надписи когда используешь аптечку/бинт либо надпись о квиксейве?
  7. В каком файлы хранится список предметов которые нельзя продавать рандомным НПС? По крайней мере я заметил что когда добавляю новые предметы то их можно продать а другие уже имеющиеся в игре нельзя.
  8. MassНужна проверка в логике НПС на хит по частям тела,рук,ног,торса, головы чтобы при хите происходило действие, например функция. destroy_object.
  9. Mass Я знаю, просто там тема тухлая а тут больше вероятность отклика к тому же знатоки и по чн и здесь найдутся. Вот почему я пишу здесь, это же логично.
  10. Как правильно использовать функцию на добавление метки на карту в ПДА? Речь идет про функцию add_map_spot из xr_effects.script
  11. Крим Крим Mass у меня видимо раскладка на телефоне тупит...
  12. denis2000 Крим Mass я знаю что есть, мне именно надо через мушку и целик, в модах уже было просто я не знаю какие параметры в конфиге пулемёта за это отвечают.
  13. Mass Задумка такова: ГГ подходит в space_restrictor откуда потом вызывается скрипт из xr_effects.script где сначала проверяется колбаса на наличие её в инвентаре, далее условие если она есть то она автоматически съедается (используется) а если ее нет то она появится в инвентаре и опять же должна автоматически сьестья.
  14. Можно ли сделать функцию в xr_effects при использовании которой в инвентаре используется определенный предмет, например ГГ съест колбасу, проверка на наличие колбасы (а если нет то добавить в инвентарь) а потом съесть, нужно комбинировать проверку и съесть в один скрипт.
  15. Нужна проверка на принадлежность ГГ к определенной группировке
  16. ZonaChe Скорее всего дело в скриптах или движке я думаю так как в ЧН есть иконка второстепенного задания и сюжетного, так вот в первой такая анимация мигания присутствует а во второй нет, но в ЗП - да. Я поставил иконки и их параметры из ui оттуда, но мигания у сюжетной метки как небыло так и нет, вот я и пришел к выводу что это либо к скриптам отсылает либо к движку, но могу и ошибаться.
  17. Бессмертный В ЧН после того как Шрам соглашается помочь Чистому небу, выдаётся инфопоршень mar_intro_talk_with_commander_3_done, далее в логике в рестрикторе mar_intro_zone.ltx срабатывает функция =set_actor_faction(csky) , где csky - группировка Дополнено 12 минуты спустя ZonaChe мигающая анимка помойму это параметр light_anim="ui_slow_blinking_alpha" в ui, но могу ошибаться и он не работает всё ровно на той иконке на которую хочу сделать мигающую анимацию.
  18. Как сделать у меток задания анимации? Или это движковая фигня? Вот к какому примеру я веду если не понятно, когда обводка анимируется