-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paradox27kms
-
vader_33 Благодарю, гляну. Дополнено 8 минуты спустя vader_33 Там встроен стандартный Повелитель Зоны но там главное значение в скрипет tonumber а это на сколько я знаю денюжка в инвентаре ГГ. function god_dialog:OnButton_load_clicked() local sec = self.file_data:GetText() local dis = tonumber(self.spin_spawn:GetText()) local dir local pos if tostring(sec)=="nil" or tostring(sec)=="" then return end if db.actor~=nil then dir = db.actor:direction() pos = db.actor:position() end if mode == "item" then if (db.actor ~= nil) then if tonumber(self.spin_spawn:GetText())==0 then alife():create(sec, db.actor:position(), 0, 0, db.actor:id()) else pos = pos:add(dir:mul(dis)) alife():create(sec, pos, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) end end end А мне нужно просто условие чтобы к примеру на значении 1 выдавался инфопоршень
-
Как правильно реализовать галочку в GUI? self.check_warmup_mode:SetCheck(false) if self.check_warmup_mode:GetCheck() then self.button_buy:Enable(false) else self.button_buy:Enable(true) end На данном примере почему-что выполняется скрипт только когда чебокс "включен" т.е в игре подсвечивается желтым цветом, а нужно чтобы всё было как положено, если чебокс не горит то действия нет, а если горит то есть а тут наоборот.
-
vader_33 По идее если отобразить GUI то оно перекроет таймер. Хорошо тогда другой вопрос...есть скрипт function action_freedom_team_base:zone_enter(dik, keyboard_action) CUIScriptWnd.action_freedom_team_base(self,dik,keyboard_action) local bind = dik_to_bind(dik) local console = get_console() self.state = state_outside bind_stalker.restore_weapon(self.object:id()) local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("can_use_weapon_now") if db.no_weap_zones[self.object:name()] == true then db.no_weap_zones[self.object:name()] = false elseif custom_static == nil and has_alife_info("mod_pve_actor_in_freedom_start") then hud:AddCustomStatic("can_use_weapon_now", true) hud:GetCustomStatic("can_use_weapon_now"):wnd():TextControl():SetTextST("st_mod_pve_add_buy_menu") end printf("exiting no weapon zone [%s]", tostring(self.object:name())) self.inited_time = game.get_game_time() if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESC then if level.present() and ( ((db.actor ~= nil)and(db.actor:alive())) or (false==IsGameTypeSingle()) ) then self.message_box:InitMessageBox("message_box_quit_windows") self.message_box:ShowDialog(true) end end end return true end Я создал модуль на базе sr_no_weapon и хочу реализовать чтобы при нахождении в данной зоне можно было вызвать скрипт ну или какое-либо действие при нажатии на горячую клавишу(в данном случае как пример вызов сообщения для теста). Брал скрипт из ui_main_menu.script и дополнил его в данном скрипте. Ловлю вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...l of pripyat\gamedata\scripts\sr_base_freedom.script:80: attempt to call field 'action_freedom_team_base' (a nil value) Вся схема
-
Спасибо, я просто забыл прописать в функцию if db.actor ~= nil then actor_money = db.actor:money() else actor_money = 0 end Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 16 минуты спустя Как реализовать чтобы при клике на секцию предмета отобразилась его иконка из ui_icons_equipments? Такова реализация доступна в мультиплеере но скрипта данного меню в скриптах я не нашел