Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. vader_33 У меня текст зареган таким способом self.list_descr:AddTextItem(game.translate_string("st_deathmatch")) и как быть?
  2. Можно ли в GUI в компоненте listbox (он же список) изменить высоту строк? т.к весь текст не вмещается. P.S я прбовал методом переноса на другую строку "\n" в тексте но не работает
  3. makdm мне конкретно нужна проверка на то что конкретный сквад уничтожил другой конкретный сквад
  4. можно ли реализовать проверку на условие если один сквад уничтожил другой то следует выполнение скрипта или других действий?
  5. Можно ли как-нибудь убрать чтобы когда к гг в рюкзак попадает предмет не отображалось "получен предмет"? Дополнено 3 минуты спустя Hoperise Бинокль по крайней мере у НПС прописан в файлах по типу character_items.ltx Дополнено 5 минуты спустя и ещё как сделать чтобы при смерти НПС высвечивалось сообщение о его смерти? P.S не хочу ковырять AMK т.к там все замудрено
  6. Last_Dawn просто зарегистрировать отряд и заспавнить его на смарте недостаточно. Имеется введу чтобы они РАЗУГЛИВАЛИ по Зоне (точнее на определенной локе)
  7. Нужно сделать так чтобы симмуляционные отряды новой группировки разгуливали на определенной локации. Какие скрипты отвечают? Дополнено 4 минуты спустя liner ГГ необходимо выдать следующие инфопоршни: db.actor:give_info_portion("jup_first_meet_made") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_faded") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_guide_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_pp_end_in_scene") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_tech_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_guide_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_instruments_start") db.actor:give_info_portion("jup_b217_stalker_tech_met")
  8. makdm и следовательно в info_.xml нужно регистрировать поршни my_squad_deth_1?
  9. Возможно ли как-нибудь реализовать чтобы каждый раз при убийстве одного и того же сквада выдавались разные инфопоршни и по порядку? и вообще существует ли проверка на смерть сквадов? если да то можно реализовать через логику точнее даже у меня конкретно нпс в скваде при смерти просто удаляются методом %=destroy_object% тогда по логике нужна какая-нибудь проверка на существование сквада наверно
  10. Можно ли как-то сделать чтобы по скрипту в схеме sr_timer при условии что он активирован в игре наоборот плюсануть время при том что по дефолту данный таймер обратного отсчета
  11. vader_33 Приветствую. Нашел скрипт в GUI где имеется функция для вывода иконки предметов из таблицы. Сама функция function give_icon_params(sect,n) local ini = system_ini() local t = {} local file if ini and ini:section_exist(sect) then local tex_name if n>=4 and ini:line_exist(sect, "icon") then tex_name = ini:r_string(sect, "icon") elseif sect_by_icon[sect] then tex_name = sect_by_icon[sect] end if tex_name then local tex_info = GetTextureInfo(tex_name, tex_name) local rect = tex_info:get_rect() t.x = rect.x1 t.y = rect.y1 t.width = rect.x2 - rect.x1 t.height = rect.y2 - rect.y1 file = tex_info:get_file_name() else t.width = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_width",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_width")*50 t.height = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_height",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_height")*50 t.x = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_x",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_x")*50 t.y = read_if_exist("f",nil,sect,"inv_grid_y",0)*50 --ini:r_float(sect, "inv_grid_y")*50 file = "ui\\ui_icon_equipment" end end if not file then t.width = 170 t.height = 58 t.x = 813 t.y = 943 file = "ui\\ui_npc_monster" end return file, t end Если не сложно помочь нужно разобраться как конкретно его выдрать и адаптировать или примерно без всяких лишних аспектов
  12. Есть ли возможность очистить всю карту от НПС? p.s функцию =clear_smart_terrain не предлагать т.к не все НПС сквады у меня
  13. Возможно ли как-то по скрипту надеть глушить на имеющийся в инвентаре ствол?
  14. vader_33 Как в gui реализовать продажу абсолютно всех предметов в инвентаре?
  15. Нужен скрипт для вывода данного прогресс-бара с верху справа