-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paradox27kms
-
в данной функции значение section отсутствует следовательно при клике ничего не работает function ui_mm_mod:FillListOther() for i,v in pairs(tbl) do local inv_name = game.translate_string(system_ini():r_string(i, "inv_name")) local inv_weight = system_ini():r_string(i, "inv_weight") local cost = system_ini():r_string(i, "cost") local name = inv_name..", "..cost.."RU, "..inv_weight.."kg" self:AddItemToListOther(name, i) end end
-
Привет а как в данном скрипте убрать проверку на нахождение предметов в инвентаре на просто предметы из списка? т.е убрать проверку окрашенную цветом и заменить её на предметы из списка (нужно для спавна в рюкзак гг как в повелителе зоны) P.S мне нужно именно Вашим методом, так как другие рабочие способы я уже подсмотрел но там спавн только по тексту а он там должен быть на анг и конкретный по типу wpn_pm
-
Благодарю. Только в строке self:AddItemToListOther(name, cost, sect) - cost лишнее. И ещё не понятен момент с выдачей денег. Вот как это вижу я. Не понимаю как реализовать чтобы было взаимодействие с ценой и секцией чтобы при удалении выдавалась энная сумма, в данном случае цены предмета Дополнено 34 минуты спустя В Повелителе Зоны есть вроде то что тебе нужно
-
Последний вопрос) (я уже понимаю что скорее всего Вас достал) но тем не менее осталось сделать главное это реализовать чтобы при удалении предмета из списка срабатывал скрипт, ну в моем случае нужно чтобы сработал скрипт к примеру выдачи денег ГГ стоимости предмета вот такой скрипт не подойдет так как это для конкретных строк а у меня секции рандомные т.е предметы из рюкзака...
-
Спасибо, теперь всё хорошо, правда немножечко забагованно всё ровно но всё же это хоть что-то (некоторые предметы не исчезают если массово кликать). А можно ли как-нибудь реализовать чтобы в списке с предметом через запятую отображалась его цена? ну например список: Реализация должна быть по идее что-то типо того на мой взгляд пока в голову лезет такое local name = game.translate_string(system_ini():r_string(sect, cost, "inv_name", "cost")) self:AddItemToListOther(name, sect, cost) регистрация запятой self.list_other:TextControl():SetText(section .. "," .. cost) но так у меня GUI окошко само не отображается так что это просто нужно грамотно реализовать
-
self.combo_weapons:SetText("game type") -- шапка и пример текста из text/rus self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_pistols", 1) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_shotguns", 2) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_rifles", 3) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_sniper_rifles", 4) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_heavy_weapons", 5) self.combo_weapons:AddItem("ui_ammo_types", 6) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_outfit_fire_wound_protection", 7) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_bleeding", ? self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_upgrades", 9) end <string id="game type"> <text>ТИП ИГРЫ</text> </string>
-
Я столкнулся с такой проблемой что в компонентах у меня вместо русских букв отображаются кракозябры. Я заметил что данный артефакт только в моём скрипте, я пробовал писать таким методом в ПЫСовских менюшках (скриптах) self.combo_weapons:SetText("Выбрать") и там всё как положенно а в моём скрипте отображаются кракозябры Дополнено 36 минуты спустя