Перейти к содержанию

Mikitos

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mikitos

  1. Прошел наконец-то мод, играл за ЧН. Автору и команде Reborn большое спасибо за интересную игру. Осталось много вопросов, ответы на которые я попробую найти при прохождении за другие группировки и в следующих частях Реборна. При проводах Анелии на Янтаре и в РЛ не всегда успевал отстреливать живность и Анелька погибала, при этом не было финальной заставки - мол Зона выбрала не того, наоборот, появлялись мысли Шрама - блин, как же так, должен же быть другой путь к заветным артефактам. Это сбой игры, или есть альтернатива арту смерти от Анелии? Может наводку на тайник должен продать Лесник или другие персонажи?
  2. Я одолею этот мод. Стрелка на ЧАЭС остановил, перед полетом успел сбросить немного снаряги, поговорил с Первым - иду в телепорт за ним и помираю, на экране подпись - читерам тут не место. Это задумка такая - после ЧАЭС игрок должен быть голым, с ножом и биноклем? Пришлось прыгнуть вниз с эстакады и ножками до ближайшего перехода. Дошел до Галетского, довел его до РЛ, сам оказался у танка, а он у моста. Ну да ладно, спишем на непредсказуемость Зоны, но неужели нельзя было его замирить с наёмами? У меня в лесу гулаг из 5 наймов, они валят непутевого майора. ЧН на него ноль внимания, Долг тоже. И сейчас у меня монолитчики на складах и в Лиманске красные, как с ними разговаривать о вступлении в их партию? Или сначала Галетский-Анелия-первый арт, потом Лоцман-Озоны, потом монолитчики позеленеют?
  3. NLC 3.0 (два раза, второй раз проходил без варок, не хотел тратить время на квесты с наградами-рецептами) и 3.7. Доходил до ЧАЭС, бункер Монолита, телепорт к Доктору в ТЧ и дальше всё - отпускало, было лень идти по сюжету, мир спасать, инструмент для гаусса тащить непонятно кому непонятно зачем. Себя осознал - и хватит, буду жить с этим дальше. Reborn, Артефакты Смерти в двух редакциях - несколько раз ломал сюжет или дохли квестовики, на старом форуме есть и гиды и много полезной информации, но перегорел, желания проходить не было. Слишком много послезнания, слишком много переигровок, задумка хороша, это один из лучших сюжетных модов, но нюансы, мелочи и т.д. - моду нужна шлифовка, авторская реализация действительно не для всех. Надеюсь Remastered будет другим, более правильным технически. Reborn, Двойники Разлом Времени, v 7.63 - см. выше, на других форумах игроки сделали отличный гид, в нем список больше десяти обязательных к выполнению нюансов с правильным прохождением, если их выполнить своим путем, то можно сломать сюжет, нужные квестовики не появятся в нужном месте в нужное время. Начиная от правильного захода в Бар и обязательным разговором со Стрелком при первом посещении Бара и заканчивая переходом на Болота только после определенных событий. То, что есть Проводники, есть необнаруживаемые телепорты и т.д. - увы, только переигровка, на Болота сразу попадать нельзя - хотя можно и нужно, там есть требуемые документы. Послезнание рулит, это печально. LADC Extended - видеокарта не тянет, предыдущую LADC проходил на минималках. Слишком много гринда, игра искусственно растянута, на мой взгляд неоправданно. Зона перенаселена, толпы неписей, необходимость в пострелушках утомляет, за всю игру люди убивали по 300-500 сталкеров, это перебор. Народная Солянка 2016 - толпы бандитов, наемников, мутантов, спавн и пострелушки достали. Дурацкий баланс - бартер, ремкомплекты для брони меняют только на каменный цветок, а ремки для оружия - только на ломти мяса. Аналогично с патронами и медициной, блин у меня на рюкзаке швы лопаются от обилия артов, а ничего купить не могу. Тайные тропы 2 OGSR - забросил в начале на ЧАЭС квест помочь Дьяку. Его слишком быстро убивают, сопровождающие неписи тупые бараны, да и меня самого ваншотят. На AMK есть сборка от Adm-Ral, там скорректировали точность и зрение неписей, это значительно облегчает квесты с сопровождением квестовиков во враждебном окружении. Возможно её то и буду проходить.
  4. А мне напомнило реборн - там водка насыщала, лечила и была почти единственным средство питания. Ну и классический AMK - счетчик бутылок 35, потом алкоголизм.
  5. Один из немногих модов с атмосферой заброшенности, пустоты и одиночества. Даже в Lost Alpha и NLC идет жизнь, а уж всякие солянки - ogse - там Зона перенаселена людьми и событиями.
  6. Из того, что я увидел - в игре есть дублирование информации, наводку на КПК и персонажей можно получить как из диалогов-квестов, так и в других КПК. Одна из проблем для меня в том, что в игре нет баланса и экономики(прям как в оригинале), почти нет потребности в торговцах - всё необходимое снимается с трупов(кроме дроби), нет потребности в деньгах(кроме ремонта брони) и поиске артефактов - можно купить за копейки у артхантеров. Плюс ГГ даже с перевесом скачет как сайгак через локации, подобно невнимательному читателю, перелистывающему страницы книги, вместо неторопливого исследования. Отсюда и пропуски важной информации - смысл брать квесты(возможно раскрывающие сюжет - найти КПК и т.д. или облегчающие его прохождение - как с танковым пулеметом в РЛ), если награда копейки и всякого хлама валом. Если бы давали в награду действительно ценные вещи, как патроны к баррету\гауссу\гравигану, то был был смысл за них браться, а то получается - на одной локации принеси-подай за символические деньги, на другой это сюжетная необходимость. Если бы ГГ гемплейно навесить гири на ноги, как это сделано в NLC или Lost Alpha, игра бы безусловно растянулась на десятки часов, зато у игрока была бы реальная потребность в изучении окружающего мира. Ну и неоднозначность информации, с одной стороны важных персонажей надо беречь, с другой стороны надо грохнуть(Батчер). С одной стороны надо спасать Азота - кто еще даст переход на Янтарь, с другой стороны - а зачем, в найденных ПДА говорится о важности его смерти, да и КПК Шрама я взял по заданию от Монолита. И т.д., надеюсь в ремастере эти сюжетные затыки будут исправлены. P.S. Мысли вслух, КПК в ТД я нашел в трупах без наводок со стороны, просто изучая мир по серым точкам на миникарте. Азот помер, на Янтарь дороги нет, т.к. я еще артхантер, проводники водят только в рамках локации и за деньги. Вступать в сталкеры, чтобы провели меня на Агро? На разных форумах пишут, что можно через проводника уйти с Болот на Агро.
  7. Quote Тайник с этим КПК у меня появился на карте автоматом при первом заходе на Свалку после инициализации игры. На будущие прохождения(затянуло меня) - не брать квестов до захода на Болота, игра может сломаться. Я Зарку отвел до разговора с Башней - двух ёё проводников не появилось. А потом, когда взял КПК Шрама и шел поверху - появились двое из ларца и побежали к переходу на Агро.
  8. Quote Сейв https://drive.google.com/file/d/1lUTJTwH1hicj36GXh1dP0koK0QxCm35K/view?usp=sharing
  9. Всем привет, начал 2.52, по сравнению с предыдущей версией игра более стабильна, нет дурацкого спавна врагов на голову и за спину, спокойней саундтрек, Зона менее взбаламошная, если это вообще применимо к Реборну. На свалке у Бороды-охотника взял задание на КПК Тухляка - в том ящике еще были вещи Шрама после ограбления в ЧН - а вернуть Бороде не могу, квест висит. Это критично, или лучше переиграть? И нет бандитов в подвале с растяжкой у Барахолки, там где Шрама грабили в ЧН, значит нет еще одного ПДА. Или они появятся после инициализации игры на Болотах.
  10. "Этот секс не для меня". Те двое артхантеров у рыбацкого хутора всё еще смотрят в небо, у них нет лидера группировки, но они торгуют. После перезагрузки что-то сломалось: пропал нож(причем у всех сейвов), у тепловоза, где провожаем Зарку, отряды Долга и Волков не стреляют друг в друга, никак не могу добиться появления нормального проводника на Болотах, половина гулагов занята спецназом, долгом, сталкерами и волками, а там, где сидят ЧН - нет проводника, даже на рыбацком хуторе. Ставлю 2.52, надеюсь мне меньше понадобится ваша помощь. P.S. Играю на Steam версии, все 4 раза полностью удалял игру из Стима, даже папку в Games_Steam\steamapps\common\STALKER Clear Sky
  11. Начал НИ, у меня Волки вынесли рыбацкий хутор, на пальбу сбежались артхантеры, положили Волков и сами почти полегли. Осталось двое, они в состоянии danger рядом с хутором стволами в воздух смотрят, но торгуют. Надеюсь они уйдут на Агро, а то им точно карачун наступит. Кстати наводку на Анелию можно узнать из ПДА Йохи, мол есть такая девица на кордоне, она что-то знает про особый артефакт. А Йоха, да и все неписи после save-load загружаются в danger, выбегают из ангара и дохнут в бою.
  12. Я с Волком не разговаривал. У меня артхантеры с выгодным торговцем всё еще сидят на Болотах, я Рыбацкий хутор обхожу. А на Кордон на базу новичков за насыпью вышел через проводника на Мехдворе. И Сидор тоже в пролете получается. Люблю я идти своим путем, от NLC плохого набрался.
  13. Так и было 36. Это уже не послезнание, а предзнание. ЧН в голове у меня не отложило ярких вспоминаний, ИМХО самая неудачная часть трилогии, слишком много тупой пальбы, прошел игру лишь бы пройти. Ну да ладно. При перезаходе на локацию ворота были открыты. Извиняюсь, была опечатка, не отображался - не работал переход Свалка - Склады. Всплывало окно - нарушена причинно-следственная связь и т.д. Спасибо, буду пробовать НИ еще раз.
  14. Всем привет, играю за ЧН, столкнулся с сюжетными тупиками: 1. Азот, будь он трижды неладен, не хочет давать задание на КПК Шрама. В активных заданиях висят три задачи - на захват и удержание позиций на Болотах и две задачи на получение награды - одна на Кордоне, другая аж на Агро у Долга. Это может влиять? 2. Не срабатывают переходы в тоннеле Агро после получения КПК Луки. Смотрел у Петренко, у Vlad C, у других игроков - везде в тупиках срабатывают переходы в тоннель-эстакаду ТД. КПК агента Осознания с описанием прохождения таймера в Агро не брал - узнал о нём только из гида, таймер пережил в том закутке опытным путём. Может не сработал инфопоршень и переходы не активны? Или нужно перебить всех чужих ящерок в тоннеле? 3. Возвращаюсь к тем заданиям на Болотах - их не выполнить, т.к. я захватывал точки с помощью вызова отрядов ЧН, если противника не убить самому, то задание не засчитывается. Одиноких волков на Болотах истребил, иногда заходят единичные залетные отряды. 4. Так и не понял, что делать в ТД со Свободой. Заданий не дают, зомби в ангаре перебил, ворота закрылись и всё пришлось, выбираться через крышу. Наёмники на заводе тоже молчат. Через пару игровых дней пришел к Свободе - в ангаре ворота открыты, но квестов никто не дает, везде стандартные диалоги привет-пока. P.S. Это моя третья попытка прохождения, на первой меня не пускало со Свалки на Агро, оказывается надо было провести Анелию в ДН. Второй раз я не знал, что делать с зомби на Янтаре и РЛ, там дурдом круче NLC. Играл за артхантера, вызвать подмогу нельзя, на других локациях почти все друзья, крупнокалиберное СВД - Баррет взять с трупов неоткуда, Сахаров в домике. P.S. Мод интересен и необычен, показал Зону фантастической, и в тоже время потусторонней и мистической, ядреная смесь науки и выдумки. Как и все немногочисленные сюжетные-полуфриплейные моды грешит послезнанием, в первом прохождении новичок набьет шишек на каждом углу и пропустит львиную долю сюжета, если вообще пройдет без посторонней помощи. Несмотря на заявленную свободу действий - в игре как ни крути есть рельсы, не получив знания из одного КПК - честно не получится пройди локацию-квест для получения другого, не сделав один квест - не откроются переходы или другие квесты, причем игра никак тебе об этом не говорит. "А почему?" - "А потому что". И что самое неприятное - логика этих рельсов известна только автору и немногочисленным игрокам, сумевшим опытным путем научного тыка найти путь к трем заветным артефактам. Попробую пройти за спецназ или другие группировки, может там игра будет более благосклонной ко мне. Или начну 2.52.