
Mikitos
Сталкеры-
Публикаций
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mikitos
-
Из того, что я увидел - в игре есть дублирование информации, наводку на КПК и персонажей можно получить как из диалогов-квестов, так и в других КПК. Одна из проблем для меня в том, что в игре нет баланса и экономики(прям как в оригинале), почти нет потребности в торговцах - всё необходимое снимается с трупов(кроме дроби), нет потребности в деньгах(кроме ремонта брони) и поиске артефактов - можно купить за копейки у артхантеров. Плюс ГГ даже с перевесом скачет как сайгак через локации, подобно невнимательному читателю, перелистывающему страницы книги, вместо неторопливого исследования. Отсюда и пропуски важной информации - смысл брать квесты(возможно раскрывающие сюжет - найти КПК и т.д. или облегчающие его прохождение - как с танковым пулеметом в РЛ), если награда копейки и всякого хлама валом. Если бы давали в награду действительно ценные вещи, как патроны к баррету\гауссу\гравигану, то был был смысл за них браться, а то получается - на одной локации принеси-подай за символические деньги, на другой это сюжетная необходимость. Если бы ГГ гемплейно навесить гири на ноги, как это сделано в NLC или Lost Alpha, игра бы безусловно растянулась на десятки часов, зато у игрока была бы реальная потребность в изучении окружающего мира. Ну и неоднозначность информации, с одной стороны важных персонажей надо беречь, с другой стороны надо грохнуть(Батчер). С одной стороны надо спасать Азота - кто еще даст переход на Янтарь, с другой стороны - а зачем, в найденных ПДА говорится о важности его смерти, да и КПК Шрама я взял по заданию от Монолита. И т.д., надеюсь в ремастере эти сюжетные затыки будут исправлены. P.S. Мысли вслух, КПК в ТД я нашел в трупах без наводок со стороны, просто изучая мир по серым точкам на миникарте. Азот помер, на Янтарь дороги нет, т.к. я еще артхантер, проводники водят только в рамках локации и за деньги. Вступать в сталкеры, чтобы провели меня на Агро? На разных форумах пишут, что можно через проводника уйти с Болот на Агро.
-
Quote Тайник с этим КПК у меня появился на карте автоматом при первом заходе на Свалку после инициализации игры. На будущие прохождения(затянуло меня) - не брать квестов до захода на Болота, игра может сломаться. Я Зарку отвел до разговора с Башней - двух ёё проводников не появилось. А потом, когда взял КПК Шрама и шел поверху - появились двое из ларца и побежали к переходу на Агро.
-
Quote Сейв https://drive.google.com/file/d/1lUTJTwH1hicj36GXh1dP0koK0QxCm35K/view?usp=sharing
-
Всем привет, начал 2.52, по сравнению с предыдущей версией игра более стабильна, нет дурацкого спавна врагов на голову и за спину, спокойней саундтрек, Зона менее взбаламошная, если это вообще применимо к Реборну. На свалке у Бороды-охотника взял задание на КПК Тухляка - в том ящике еще были вещи Шрама после ограбления в ЧН - а вернуть Бороде не могу, квест висит. Это критично, или лучше переиграть? И нет бандитов в подвале с растяжкой у Барахолки, там где Шрама грабили в ЧН, значит нет еще одного ПДА. Или они появятся после инициализации игры на Болотах.
-
"Этот секс не для меня". Те двое артхантеров у рыбацкого хутора всё еще смотрят в небо, у них нет лидера группировки, но они торгуют. После перезагрузки что-то сломалось: пропал нож(причем у всех сейвов), у тепловоза, где провожаем Зарку, отряды Долга и Волков не стреляют друг в друга, никак не могу добиться появления нормального проводника на Болотах, половина гулагов занята спецназом, долгом, сталкерами и волками, а там, где сидят ЧН - нет проводника, даже на рыбацком хуторе. Ставлю 2.52, надеюсь мне меньше понадобится ваша помощь. P.S. Играю на Steam версии, все 4 раза полностью удалял игру из Стима, даже папку в Games_Steam\steamapps\common\STALKER Clear Sky
-
Начал НИ, у меня Волки вынесли рыбацкий хутор, на пальбу сбежались артхантеры, положили Волков и сами почти полегли. Осталось двое, они в состоянии danger рядом с хутором стволами в воздух смотрят, но торгуют. Надеюсь они уйдут на Агро, а то им точно карачун наступит. Кстати наводку на Анелию можно узнать из ПДА Йохи, мол есть такая девица на кордоне, она что-то знает про особый артефакт. А Йоха, да и все неписи после save-load загружаются в danger, выбегают из ангара и дохнут в бою.
-
Я с Волком не разговаривал. У меня артхантеры с выгодным торговцем всё еще сидят на Болотах, я Рыбацкий хутор обхожу. А на Кордон на базу новичков за насыпью вышел через проводника на Мехдворе. И Сидор тоже в пролете получается. Люблю я идти своим путем, от NLC плохого набрался.
-
Так и было 36. Это уже не послезнание, а предзнание. ЧН в голове у меня не отложило ярких вспоминаний, ИМХО самая неудачная часть трилогии, слишком много тупой пальбы, прошел игру лишь бы пройти. Ну да ладно. При перезаходе на локацию ворота были открыты. Извиняюсь, была опечатка, не отображался - не работал переход Свалка - Склады. Всплывало окно - нарушена причинно-следственная связь и т.д. Спасибо, буду пробовать НИ еще раз.
-
Всем привет, играю за ЧН, столкнулся с сюжетными тупиками: 1. Азот, будь он трижды неладен, не хочет давать задание на КПК Шрама. В активных заданиях висят три задачи - на захват и удержание позиций на Болотах и две задачи на получение награды - одна на Кордоне, другая аж на Агро у Долга. Это может влиять? 2. Не срабатывают переходы в тоннеле Агро после получения КПК Луки. Смотрел у Петренко, у Vlad C, у других игроков - везде в тупиках срабатывают переходы в тоннель-эстакаду ТД. КПК агента Осознания с описанием прохождения таймера в Агро не брал - узнал о нём только из гида, таймер пережил в том закутке опытным путём. Может не сработал инфопоршень и переходы не активны? Или нужно перебить всех чужих ящерок в тоннеле? 3. Возвращаюсь к тем заданиям на Болотах - их не выполнить, т.к. я захватывал точки с помощью вызова отрядов ЧН, если противника не убить самому, то задание не засчитывается. Одиноких волков на Болотах истребил, иногда заходят единичные залетные отряды. 4. Так и не понял, что делать в ТД со Свободой. Заданий не дают, зомби в ангаре перебил, ворота закрылись и всё пришлось, выбираться через крышу. Наёмники на заводе тоже молчат. Через пару игровых дней пришел к Свободе - в ангаре ворота открыты, но квестов никто не дает, везде стандартные диалоги привет-пока. P.S. Это моя третья попытка прохождения, на первой меня не пускало со Свалки на Агро, оказывается надо было провести Анелию в ДН. Второй раз я не знал, что делать с зомби на Янтаре и РЛ, там дурдом круче NLC. Играл за артхантера, вызвать подмогу нельзя, на других локациях почти все друзья, крупнокалиберное СВД - Баррет взять с трупов неоткуда, Сахаров в домике. P.S. Мод интересен и необычен, показал Зону фантастической, и в тоже время потусторонней и мистической, ядреная смесь науки и выдумки. Как и все немногочисленные сюжетные-полуфриплейные моды грешит послезнанием, в первом прохождении новичок набьет шишек на каждом углу и пропустит львиную долю сюжета, если вообще пройдет без посторонней помощи. Несмотря на заявленную свободу действий - в игре как ни крути есть рельсы, не получив знания из одного КПК - честно не получится пройди локацию-квест для получения другого, не сделав один квест - не откроются переходы или другие квесты, причем игра никак тебе об этом не говорит. "А почему?" - "А потому что". И что самое неприятное - логика этих рельсов известна только автору и немногочисленным игрокам, сумевшим опытным путем научного тыка найти путь к трем заветным артефактам. Попробую пройти за спецназ или другие группировки, может там игра будет более благосклонной ко мне. Или начну 2.52.