Перейти к содержанию

Cluster

Сталкеры
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cluster

  1. Вон оно че) А я уж подумал сначала, неужели rtx как-то приделали... Не может быть xD
  2. Что-то сколько скрины смотрю, не могу понять, там на стволах типа environment map с отражением пространства (неба, например) используется? Это от конкретного ОП зависит или в OGSR есть (или нашлепка типа SweetFX, Reshade и т.д)? Что-то я не замечал в модах на OGSR такого.
  3. Эх, убрать бы эти новые локи и квесты, оставить ванильный сюжет и OGSR движок... Когда меня в "Тайнике Стрелка" перебросило на какую-то лсдшную цветочную поляну, я напрягся. Подумал, ну ок, буду проходить основную сюжетную линию. Но когда меня Сахаров "забросил" в какие-то лабиринты для продвижения основного квеста, то я сдался)) Держал только ОП с обвесами и то, процентов 70% стволов и ножей/мачете/кортиков хотелось вырезать. Получился некий оружейный музей или даже лучше кунсткамера. Наверное, дождусь лучше STSOC Weapons Pack или AtmosFear MAX. P.S Может кто подскажет, какая из предыдущих версий НА с оригинальным сюжетом ТЧ (ну или с небольшими изменениями, но без новых локаций), где заменено только оружие и мб геймплейные фишки?
  4. Блин, как тут детектор использовать?))) Вроде повесил на пояс, а как его достать то?) В настройках клавиш нет такого пункта почему-то... UPD: Разобрался) Болт надо вынуть)
  5. В общем прошел так)) Квест с Барменчиком так и остался висеть ? Наивный твист с Ириной в конце чет ввел в ступор, зачем она в билдовой сборке, не ясно. Лучше бы какой-нибудь потрепанный сталкер-доходяга был.
  6. Спасибо большое! Но я уже попробую уж так пройти основной квест) Сейчас вырубил антенны, теперь в гостиницу и дальше. Фиг уж с ним, с англичанином)) Остальные ветки доп.квестов вроде прошел.
  7. Крутой мод, эдакий мини OGSR. Плохо что много ошибок квестовых, если не играть по заранее продуманным рельсам. Подвисшие квесты еще ладно, есть поломки основного сюжета. Как у меня с Барменом, когда он не дает квест "Турист", а без него дальше основной квест ломается. Жаль, хотел пройти(( Попробую без него антенны отключить, может одумается и вспомнит про квест ?
  8. У меня через раз получалось подойти к генераторам, когда я ставил статику на минималках и еще запускал в окне 800x600))) +С совместимостью с Win98. По мне, так движок просто "захлебывается" и уходит в аут. Может это такая новая аномалия в игре? XD
  9. Сейчас попробовал последний сейв загрузить (два дня назад прошел сборку) и во фриплее подошел к генератором, тоже вылет без ошибки) А не, чет есть немного нового в логе: * MEMORY USAGE: 322716 K stack trace: 0023:061C6EBC xrGame.dll 0023:061C7029 xrGame.dll 0023:06213550 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют. UPD: приколюшка - мне помогла совместимость "XR_3DA.exe" с Win98/Me )))) UPD2: в общем не очень помогает - то есть вылет, то нет. По характеру вылета и логу можно подумать, что что-то с нехваткой ресурсов. Типа слабое железо и т.д. Возможно, просто движок не справляется со всей визуальной сценой на этих генераторах. Там очень много аномалий и т.д понапихано.
  10. Лог такой же? У меня эта сборка с оружейным паком OGSW вылетает если выстрелить из СВД с глушителем))) Если глушитель снять и выстрелить, то все ок. Скорее всего из-за нехватающего файла со звуком выстрела СВД с глушаком. Может тут похожее, какой-то звуковой файл должен у генераторов воспроизводиться, если подойти. Это надо смотреть, что там с генераторами связано в игровых ресурсах. Плохо, что по логам не понятна причина.
  11. Блин, ошибки так и нет в логе. Это вроде R1 рендер, судя по логу, а если на R2 переключить (хотя бы на мимималках)? Вылетает там?
  12. Было несколько раз похожее на этой версии движка в разных сборках. Просто загружал более ранние сейвы и проходил проблемные места еще раз. Вроде помогало всегда. По ощущениям будто определенный момент некорректно сохраняется игра, перед выбросом, например.
  13. А да, точно. Это я наверное с АК-104 спутал.
  14. РПК это круто! Если АК-105 есть, то может что-то и из "длинных" сотых добавить? АК-105 это вроде 7,62x39, будет такой патрон в сборке? Тогда и АКМ можно) Да, люблю "калаши", но в меру ^_^ Хорошо бы, если под каждый калибр по "длинному" и "коротком" (можно один складной как в OL, с темным деревом). Блин, уже много получается. Руки LA хорошо смотрелись бы.
  15. https://youtu.be/iUFdi2HKL6c Песенка из многосерийного игрового фильма «Meškutės Nidos Nuotykiai», снятом на Литовской киностудии в конце 70-х (композитор Альгимантас Апанавичюс, 1977 год)
  16. Классная сборка! В свое время проходил такую же, но старую какую-то 1.x Очень органично вписывается оружейный пак OGSW, если бы не одно но: растянутые прицельные сетки на 16x9(( Хотя это так, придирки) А, ну еще у "Абакана" почему-то всегда пристегнутый подствольник, хотя ГГ держит его за цевьё прям сквозь подствольник)))
  17. В общем, можно сказать почти прошел "OGSM 1.8 CoP Weapon Pack & Realistic Addon". Ну так себе сам ОП... Если наши стволы и все пистолеты еще нормально сделаны, то винтовки НАТО ужасные просто. Некорректный hud_fov у всех НАТО винтовок, стремные текстуры (будто из древних ОП) и прицельные сетки. Аддоны тоже не все работают и не учитываются апгрейды. На "Абакан" не цепляется подствольник, хотя апгрейд есть. Оружие на которые не найти патроны и патроны к которым нет оружия. Перепутанное описание стволов и т.д. Кароче бардак. В этой сборке намного лучше ОП. Вылеты бывали, кстати. Понравилось только то, что это практически стандартный OGSM 1.8 без хардкора. Итог: нужен чистый OGSM 1.8 CE CF + STCS Weapon Pack без лишнего выкрученного хардкора и погоды. Была бы конфетка)
  18. Хех, вот как. А жаль) Надо бы попробовать его в ЧН.
  19. Да я уже "OGSM 1.8 CoP Weapon Pack & Realistic Addon" проходить решил и снес все, чета эта сборка для меня слишком хардкорной показалась. Много всего понапихано для сложности. В болотах обычно носишься туда сюда по базам (оригинальный ЧН был с уклоном в бОльшую динамичность по сравнению с ЧН), а тут куча аномалий всех возможных видов на каждом шагу, кровососов целые стаи, контроллеры мегамощные. Поэтому да, хорошо бы обычный "OGSM 1.8 CE CF" + просто оружейный пак, без излишеств. Кстати, "Weapon Pack & Realistic Addon" не вылетела еще ни разу) Но она на OGSM 1.8 CE. А про движок я что-то такое имел в ввиду https://github.com/OpenXRay/xray-16/releases/tag/558 Есть поддержка ЧН (Release Candidate), но у меня на OGSM не запустилась новая игра, к сожалению. Хотя меню запустилось)
  20. Действительно, на OGSM CE тоже самое)) И ослепление после загрузки и кровосос застревун и имбовый ТОЗ. Думаю и в ванильном ЧН так же. Эх, так и вылетает эта сборка у меня в разных местах, даже с фиксом. Например в перестрелках на болотах (после фикса решил новую игру начать). Пока не разбирался только. Думаю стандартное что-то, типа "out of memory". Как бы на другой движок ее поставить... Чтоб нормально на 64 bit работал.
  21. Ну вот, похоже попался на проблему с вылетами на Кордоне после сохранения в местах скопления людей. В деревне новичков, например. Вроде как известная проблема. Еще заметил что ТОЗ-34 сверхимбовый. Разгоняет дробь просто до сверхзвуковых скоростей на огромное расстояние и наносит урон как ПЗРК ? В общем, много прикольного, но и много спорных моментов. Сейчас нашел какую-то интересную сборку "OGSM 1.8 CoP Weapon Pack & Realistic Addon" от некого Alecto. Попробую на не вылеты проверить. Все же хочется обычный OGSM 1.8, но с оруж.паком. А вообще, хорошо было бы OGSM посадить на какой-нибудь OpenXray или OGSR движок. Свой ЧНовский какую-то дичь творит с тенями от солнца и еще моменты неприятные есть с ним.
  22. Интересно, пока только до Кордона дошел и немного смущают некоторые... "странности". Зачем после загрузки сейва секунды две черный экран? Не очень удобно загружаться в пылу перестрелки ослепшим на две - три секунды (в обычном OGSM CS 1.8 CE не замечал такого). Погода как-то странно себя ведет, постоянно меняется при загрузке сэйва (опять же, в OGSM CS 1.8 CE не было вроде бы такого). Кровосос неубиваем в режиме невидимки, ну ок. Только один раз он у меня в таком виде застрял в электре и так бегал в ней на месте, не обращая на меня внимания. Весь такой бессметрный (а мне надо было его укокошить для выполнения квеста). Контроллер матерый, да) А еще рота тушканов у палатки на Кордоне радом с деревней новичков это нечно))
  23. Прикольно, есть действительно классные решения. Вроде убрали стремные катсцены на движке и т.д, но... Зачем было делать ограничение на cam_inert от 0.3 и fov от 67.5? Я всегда играл с cam_inert 0 и fov 60. Специально проверил на обычном DC 1.4007, там можно ниже ставить. И еще эти "умные" быстрые сохранения можно было бы и сделать вкл/выкл через интерфейс, а не форсировать. HUD тоже спорный, в обычном DC 1.4007 мне нравился больше.