Перейти к содержанию

nikolson175

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nikolson175

  1. Пока на тесте, будет позже. Старые стволы не правились, как были в оружейных паках в оригинале, так и остались.
  2. Отключи динамические новости, в шапке темы есть ссылка.
  3. Какие настройки выставил самого мода? Типа затмения и т.д. не отключал? Дополнено 34 минуты спустя Загляни сюда, там всё расписано.
  4. То есть счётчик времени работает? Попробуй поспать на базе, выставь время 1 или 2 ночи, будут изменения?
  5. Получилось, а-то играть было невозможно! Оружейный пак конечно классный, но хотелось бы иметь возможность играть в данный пак не только на платформе Call of Chernobyl, но и на других платформах. 1. В связи с чем вопрос, будут ли разблокированы модели оружия в будущем для самостоятельной вставки их в другие моды? 2. Далее можно узнать как реализована смена патронной ленты (пустая/полная) на пулемётах? 3. Поворот барабана на гранатомёте ГП6 при перезарядке?
  6. Привет! Насколько мне известно Толян работает над версией Geonezis Addon for SGM 2.0 + Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y. ver. 3.6! Пак был уже почти готов, но тут нарисовался I.W.I., так что релиз немного сдвинулся вправо... Ждём оружейку с новыми модельками...
  7. Не помогает, чего только не перепробовал, даже минимальные настройки графики! Первый раз с таким сталкиваюсь, играть невозможно!
  8. Нет, всё же вас было двое! Сделал всё как написано в инструкции: Удалить из папки с игрой папку bin, файлы fsgame.ltx и Stalker-CoC.exe, и файл shaders.db по пути database\config! Компьютер, не ведро с болтами: Так что за хрень?
  9. Приветствую! Спасибо, что взялись адаптировать оружейку на "Генезис". Когда примерно ожидать адаптацию и будет ли добавлено новое оружие, помимо Антиквара?
  10. Правленный, вероятно с STCoP Weapon Pack 2.9, более поздние версии так и не удалось адаптировать.
  11. Если попросить Толяна перенести оружейку из антиквара на этот мод, будет актуально?
  12. Огромный оружейный пак есть на SGM 2.2, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а" называется, проходится на ура без проблем!
  13. Видимо, вы сразу ломанулись в деревню новичков, не выполнив задание: встретиться с командиром блокпоста Медведевым, он выдаёт квест на зачистку деревни!
  14. У меня например проблемы с 64 битным движком начались перед самой эвакуацией в Припяти, жаль конечно, но не критично. На родном движке прошел игру с дополнениями без проблем, до самого конца!
  15. Привет! Скажите Мр155 ultima вырезали что ли?
  16. "Мне 65 лет и в игре более 15 лет, Никогда не видел такую экономику и набор оружия как у Вас. Баланса в экономике нет и видимо не Будет... Разработчики никогда не прописывал Логику по этим показателям а жаль. Выпорол бы таких Сами не могут, но можно же месяц дать поиграть в спец лабах для выявления ошибок и комфорта игры." P.S.) Стилистика и орфография поста сохранены в оригинале. Еще хочется заострить внимание на том, как некоторые неадекватны в понимании сути вопросов, пытаются обсуждать данный мод. Осуждая большое количество "беготни" "оружия" неправильного "баланса в экономике", некоторые не хотят видеть сколько этой беготни вообще в концепции игры Сталкер. Когда все жаловались на ужасную скудость и корявость оружия в оригинальном SGM 2.2. И вообще, обсуждение и осуждение логики автора, его видения своей работы и игры в целом это не ваше дело, господа критиканы. Кому не нравиться, идите лесом! Что касается мода, то он оставил очень приятные впечатления несмотря на свой возраст. Игра мне принесла удовольствие и этот мод можно поставить в пример многим современным работам, но не в претензию, а как некий ориентир. Всем добра и понимания!
  17. Запускал в Steam с параметром: -no_staging -noprefetch, работает стабильнее, но всё равно временами бывают безлоговые вылеты на ровном месте.