Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    805
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

aka_sektor стал победителем дня 9 августа

aka_sektor имел наиболее популярный контент!

Репутация

368 Отличная

Контакты

7 Подписчиков

Информация о aka_sektor

  • Звание
    Опытный
  • День рождения 16.05.1994

Дополнительная информация

  • Имя
    Евгений
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    1. AMK Mod
    2. Тайные Тропы 2
    3. Долина Шорохов
    4. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    5. Lost Alpha
    6. Оставшийся Умирать
    7. True Stalker
  • Город
    City 17
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок
    Общение
    Оказываю тех поддержку

Посетители профиля

14 569 просмотров профиля
  1. Это с чего решили? Сразу после вылета Ctrl + V нажимали в текстовом редакторе? Лог смотрели? В ином случае, подкидывать движок дебаговый и смотреть что покажет в логе.
  2. Emilien220 пока не исправишь геометрию, хрен тебе, а не компиляция: https://modfaq.ru/XrLC:xrPreOptimize.cpp Если декомпиленную локу собираешь - ошибка. Искать исходники нужно было.
  3. Её никто не писал. Или хз как объяснить, почему её так мало. Доки есть под конкретные задачи, или что-то общее. Но прям чтобы обо всем было рассказано - нету. Даже в доках Lost Alpha ничего нового ПЫСовского не оказалось.
  4. KAMIKOTO_ROX это не та задача, которую должен решать новичек. Лучше в это не влезай.
  5. Это прикол такой? Речь о ЗП, а ни одного скрина оттуда
  6. Да ну нафиг, 3 часа вот так просто выкинуло с видеокартой с лучами? И уровень без ошибок? Ха! Моддерам сейчас по ходу ошибки прощаются считай полностью
  7. Эта игра НЕ ДОЛЖНА БЫЛА ВЫЖИТЬ. Обзор Counter-Strike: Condition Zero (Ящик Артефактов)
  8. aka_sektor

    Half-Life

    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Half-Life Разработчик: Valve Дата выхода: 19 ноября 1998 года Платформа: Windows: 95/98/NT 4.0 и выше Официальный сайт: www.half-life.com Магазин: store.steampowered.com Боевик, приключения и удостоенная наград технология создания потрясающе реалистичного мира, в котором игрок должен думать, чтобы выживать — всё это обладатель звания «Игра года» от более чем 50 изданий, дебютная игра от Valve — Half-Life. Помимо прочего, в игре присутствует увлекательный многопользовательский режим, который позволяет играть против друзей и врагов со всего мира. Я ОЧЕНЬ хотел полюбить HALF-LIFE, но... [ПРОКЛЯТЫЙ ОБЗОР] (Ящик Артефактов)
  9. Так тут же вопрос не в ошибке СДК был, а в том, как правильно элементы в СДК расставлять. Вы не путайте понятия господа.
  10. Нафига ты вообще это использовал. Начитаются старинных гайдов времен, когда не было SDK и такую дурку порят... Ну так в чём проблема найти SDK для ТЧ? Чего ты нахрен сделал?! Вы че там вообще не врубаетесь. Что в SDK никакие движки ставить не надо. Ресурсы игры, папку gamedata - это максимум. Почитай тут: https://modfaq.ru/SDK:FS.h И перелопать папку SDK на предмет указанных файлов. Вот! Вот. В правильном направлении. Это было раньше, когда не было видеоуроков: https://modfaq.ru/Видеоуроки_от_Genior https://modfaq.ru/Видеоуроки_от_stalker_grez Время на просмотр и осознание просмотренного не займет года. Но месяцы займут пробы повторить увиденное, и обучение на своих ошибках, что является самым главным и не каждому дано по разным причинам. Если хочешь отредактировать готовый уровень, то тут тебе только декомпилировать все уровни, менять че тебе надо на уровне, а потом сшивать спавны всех уровней вместе. Либо начать всё таки с правок конфигов, текстур и звуков.
  11. Оно уже 7 лет точно так, если не больше. Сизифов труд ведь! Вот их как раз и стоит исправлять. Хотя если финальные, там ошибок не должно быть, ведь их компилировали в игру. Жесть) Не каждый мультиязычный редактор к игре прям всё перевод с английского. Некоторые термины тупо технические, и их нельзя переводить. Вот как раз локализации их и делают разными. Это так, поиграться в картодела великого, под себя переписать кнопочки.
  12. Интересно, получается, уже не такие уроды: https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chornobyl_mod_na_dlss_5-1870349
  13. Проснитесь, уже 2.0.4 вышла. А вообще, флуд заканчиваем. Тема не про скачку игру, читаем шапку.
  14. Так что получается в итоге: Имена уровней в секции level_maps_single должны соответствовать параметрам name в секциях уровней, заданных до компиляции спавна в файле game_levels.ltx Т.е. скрипты использовать могут, как id, так и name? Другими словами уровни могут быть подключены, но не обязательно все из них показаны на глобальной карте. Так эт понятно, так в ЧН подземелья Агропрома закомментированы, только локальная карта из level.ltx работает на мини-карте. А на глобальной — нет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования