Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент aka_sektor

  1. @DiumityX кароч попробуй папку bin оригинальную оставить, модовскую не юзай.
  2. Версия игры дисковая или Steam или GOG? УПС! Движок палёный в моде. @Emmis откуда брал?
  3. Проверю при случае. Но по-моему, не панацея нифига. Чтобы синхронизировать, .thm уже должны быть. А тут компиль ругается на отсутствие таковых. Раньше, когда на ЗП переносили локации ТЧ, там проблема была, .thm-ки ТЧшные не подходили. Так кто-то даже вручную все текстуры прогонял, и готовый пак выкладывал. Эт жесть) Вот и думаю, 2022 уже, придумал кто как упростить? Одно время смотрел стримы автора Лост Альфы ДС. Тот тоже вручную всю фигню прогонял. Брррр
  4. Это ты зря. Я те говорю, гиблое дело. Это ты ещё компилить её не добрался. Там стока инвалид фэйсов вылезет. Оно тебе надо? Хотя... хозяин барин. Исходников локации не существует? Дополнено 1 минуту спустя Как правило этот вылет говорит о другом вылете: https://modfaq.ru/SDK:xrDebugNew.cpp Чекай лог голова. Дополнено 3 минуты спустя Похоже артефакты компиля. Каким пользовался? Какие параметры билда качества в SDK? Дополнено 5 минуты спустя А какая разница ТЧ/ЗП? Отличия ток в спавне. По сути исходник геометрии .object взял и пожалуйста. Пошукай тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394
  5. Что-то мне подсказывает, что работает сие на манер синхронизации звуков. А это значит, что переименовываются в .~thm существующие *.thm файлы по пути: X-Ray SDK\editors\gamedata\textures И возможно лучше временно переименовать папку textures. Дополнено 3 минуты спустя Эээ... попробуй скачать архив уже прошитого редактора отсюда: https://modfaq.ru/X-Ray_SDK_0.7 Я в своё время запарился эти патчи накатывать, так что закинул всё в кучу.
  6. Что за мод пацаны? Хороший? Неписи есть??
  7. По вылету: Expression : !is_thm_missing Function : CBuild::Load File : Build_Load.cpp Line : 394 Description : Some of required thm's are missing. See log for details. Всё также вручную каждую текстурку копировать конвертировать и прогонять через SDK приходится? Или существует обход?
  8. Это перенос темы с old.ap-pro.ru БУХОЙ МОД Версия: 1.0 от 03.02.2009 Платформа: Тень Чернобыля 1.0003
  9. WolfHeart батники перемести из editors в SDK. А editors переименуй в lol
  10. WolfHeart та не, ты не понял. Батники вынеси из папки СДК. Типа: папка СДК -> в ней батники и папка lol, а в ней уже содержимое
  11. WolfHeart ну насчёт: Наверное была моделька поменяна SDK\rawdata\objects\editor\axis.object Anyway, мало инфы
  12. HollowKrueger просто эта отсебятина на любителя на самом деле. Если возможно и не сложно будет, может после релиза даже, собрать альтернативную версию без новых стволов и абвесов новых на старые (заметил планки, прицелы из EFT). И ещё, наверное и сам заметил, текстуры местами перевернуты, буквы и цифры не в ту сторону. На прицеле ВСС и ствольной коробке СВД.
  13. Забавно. Наткнулся тут на прикол. Вот лежат .cmd запуска редакторов в своей обычной директории, и оттуда запускаются нормально. Стоит их положить так, чтобы путь запуска стал вместо: start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor Этим: start lol\bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor Как редактор отказывается запускаться. В чём прикол?
  14. CapitN_KANG исходники локаций в формате SDK реально получить?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования