Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aka_sektor

  1. Природа натурально выглядит, вот такой бы графон в С2. Но увы.
  2. В архиве с бетой имеется Readme.txt файл, в котором прописан раздел "Известные вылеты". Рекомендую ознакомится. Читаем "шапку" темы внимательно.
  3. Какой-то майнкрафт сталкер, до того как стал мэйнстримом)
  4. Да, видна проделанная работа по переработке окружения. Но всё так же непонятно, к чему 100 раз переделывать то, что и так отработало своё. Гораздо свежее, и интереснее все новое, неизведанное. На основе старого это получается не совсем так (как показал True Stalker). Тем не менее, успехов в реализации своей задумки.
  5. Там что, бездонный рюкзак. Иначе не понимаю, как они там урезали инвентарь. А ещё наверное ни одного бага не исправили в ТЧ, ЧН или ЗП. Посмотрим обзор Ванделея этого.
  6. Нашлись спецы, что Икса на консоли пересадили. Интересно, как это технически.
  7. Ха, сначала HybridXRay, теперь и NP. Похоже внутригровой SDK наконец входит в моду.
  8. Продолжают изобретать велосипед или нет?
  9. Неправильно понимаешь. Тут скорее речь о том, когда мод готов, и ты хочешь его расширить без переигровки. Да это понятно, что ранее прописанное меняется. Но как ты правильно сказал, изменение в спавне после загрузки сэйва не применяются. Единственный вариант, что видел в старых модах видимо так и остался, скриптовый спавн через диалоги или другие функции.
  10. Такой вопрос, как там движок дружит с квестами? Возможно такое, чтобы можно было добавлять новые квесты, скрипты, модели и прочее, а потом загружать сохранение? Может кто-то решил этот момент?
  11. Не планируются ли достижения в стиле Steam?
  12. Если бы продавали мод как игру, сколько бы она стоила?
  13. Выскажите все, что думаете о обзоре TS Ахмеда...
  14. Горячие клавишы интерфейса сделали в патче 1.5 ? Кажется они зашиты в движок. Может возможно вынести управление в скрипты?
  15. Ой, да видели мы вашу работу с Аудроном че там за вакханалия творилась. Именно так. Ты чего сказал на привале у Вульфа то? Ждешь пока С2 релизнется, чтобы бросить это все. Чтобы создавать моды, нужна вдохновляющая идея. У меня давно кончились. Ну если теперь это так то ладно. Так локации и делают под геймплей. Как ты себе представляешь, чтобы моддер подгонял геймплей под локацию или наоборот? Мы видели эти примеры в модах уже. Так в те времена единицы сюжет могли кое-как делать. Немудрено. Мне это неинтересно даже. Толку.
  16. Новые локации используют наконец. Молодцы.
  17. aka_sektor

    True Stalker

    Узнал что Топора убьют по сюжету. Так моды делать, это позор. Убивать главного героя непозволительно. Чем бы оно там не оправдывалось. Вы просто слили весь интерес к моду в унитаз.
  18. Ха, и такая была... Прикольно, без скал этих. Получше смотрится.
  19. Кажется припоминаю... Но не помню, на какую локу стояло... Ха... эт когда было... год 2008 наверное. Я тогда мод с диска Игромании поставил. Откуда мне знать было про ваши холивары тут. Вообще, круто когда в моды, да и игры, заложено может быть гораздо больше, чем видно на первый взгляд. Такую бы фишку в PL занести.
  20. Да делать им тупо нечего или что. Дополнено 3 минуты спустя А я тебе и говорю. Что пилят только локации, по десятому кругу. А толку нету без геймплея. Дополнено 13 минуты спустя Может разработчик просветит, какое у него видение на Тёмную лощину в PL. До релиза Сталкера смотрел финальные отсчёты, и этой локи там не помню. Так что особой ностальгии по ней не испытываю. ЕМНИП, узнал о ТЛ из ролика Вульфа: