Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент aka_sektor

  1. aka_sektor

    X-Ray SDK by range (x64)

    X-Ray SDK by range (x64) Версия: 0.6 от 5 августа 2026 года Платформа: Windows 10 и выше Автор: @range Альтернативная публикация Проект открыт для изменений и модификаций. Всё использование только не в коммерческих целях. Если взяли в использование, пожалуйста, укажите первоисточник. Автор будет только рад соразработчикам (collaborators)!
  2. А че тут было? Пора бы админам уже баны раздавать за удаление сообщений авторами
  3. По-любому там задействованы скрипты ЧН, и они так просто без адаптации не заработают в ТЧ. Хотя, когда-то нам удалось: https://ap-pro.ru/forums/topic/15362-uroven-tir-iz-stalker-build-1844/
  4. Уровень "ТИР" из S.T.A.L.K.E.R. build 1844 Версия: 1.0 от 30 апреля 2017 года Платформа: Зов Припяти Автор: @aka_sektor Альтернативная публикация Кому не сложно, наклепайте скринов, я забыл их в арихив закинуть и они уже пропали... СПС
  5. Не стоит этого делать. Лучше сразу учится работать в SDK. Времена модификаций "кустарными" методами прошли спустя несколько лет после релиза Зова Припяти и его SDK. Пора уже полноценно и ценно для будущего использовать инструменты разработчиков. А на каком языке говорите?
  6. Подробнее описывай, что тебе написало, и что сделал дальше. С похожей проблемой могут и другие столкнуться.
  7. @SkyLoader запилил новые компиляторы, которые сокращают 3 часа компиляции уровня до 15 минут. Может это? Дополнено 0 минут спустя Оптимизация за счёт пресловутых секторов, порталов и хомов достигнута?
  8. Так когда там Ray of Hope сделали бесшовную зону чанками говорите? 2017 год? Столько лет прошло, а всё топчемся там же.
  9. Писал же: В плане анимаций худа? 100% Изучай @Stratigos: https://modfaq.ru/Параметры_оружия
  10. А разница в чем? Ты же все равно заменяешь оригинальный уровень, или че там делал. Anyway, главное что цель достигнута
  11. Stratigos Дополнено 59 минуты спустя Stratigos изучи как работать с командной строкой, прежде чем просто так запускать .exe файл. Хотя очевидное написано на странице вики. Если нет желания читать, и есть желание только получить ответ, то какой смысл моддить.
  12. В таком случае, возвращаемся к началу. 100% что-то напутали в SDK: Естественно, ведь это динамические объекты, их не нужно компилировать как геометрию. Они появляются в игре при запуске уровня.
  13. Конвертер не требует установки. Если речь о Visual C++ 2015, то смотря какая ошибка. Может у тебя уже установлена библиотека эта или свежее. Это значит, что у кого-то там дальше оружие с ошибкой
  14. Emilien220 давай-ка на оригинальном движке, а не на этом недопиленном IX-Ray попробуешь запускать, и увидим что будет. В который раз уже обсуждалось, модифицированные движки часто ломают то, что работало.
  15. С движком игры что? Какую версию игры используете?
  16. Stratigos .ogf в .object только конвертер бардака делает: https://modfaq.ru/X-Ray_Converter Потом открывать в Actor Editor: https://modfaq.ru/X-Ray_SDK_by_YURSHAT
  17. Возможно и в этом может быть причина. Версия какая?
  18. Pavel если у тебя уровень сбилдился в SDK, а потом скомпилировался xrLC без ошибок (кстати каким?), то ищи проблему в другом.
  19. Это предзагрузка моделей, чисто чтобы не было тормозов Дополнено 3 минуты спустя Я тебе уже объяснил в чем причина. Ты знаешь какое оружие у тебя вылетает, ты знаешь где его брал, используй конфиг оттуда откуда брал. Если и при этом вылетает, можешь попробовть утилиту: https://modfaq.ru/OmfSpisok Чтобы проверить, какие анимки подключены. Ещё вариант, конвертировать .ogf модель оружия в .object, открыть в SDK и посмотреть названия файлов там.
  20. Анимации прописаны в самой модели .ogf, при компиляции в Actor Editor SDK. Конфиг только определяет, какие в какой момент согласно классу оружия использовать.
  21. Движок не проверяет, есть ли вызываемая анимация заранее. Ищи где она должна быть. Может какой-то .omf файл не подключен. Ты же модель заменяешь на другую, её конфиг анимаций нужно использовать.
  22. https://modfaq.ru/HudItem.cpp Видимо всё-таки в конфиге ошибку допустил.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования