-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент aka_sektor
-
Природа натурально выглядит, вот такой бы графон в С2. Но увы.
-
В архиве с бетой имеется Readme.txt файл, в котором прописан раздел "Известные вылеты". Рекомендую ознакомится. Читаем "шапку" темы внимательно.
- 325 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Какой-то майнкрафт сталкер, до того как стал мэйнстримом)
-
Да, видна проделанная работа по переработке окружения. Но всё так же непонятно, к чему 100 раз переделывать то, что и так отработало своё. Гораздо свежее, и интереснее все новое, неизведанное. На основе старого это получается не совсем так (как показал True Stalker). Тем не менее, успехов в реализации своей задумки.
-
Там не с кем договариваться
-
Продолжают изобретать велосипед или нет?
-
Нормас
-
Неправильно понимаешь. Тут скорее речь о том, когда мод готов, и ты хочешь его расширить без переигровки. Да это понятно, что ранее прописанное меняется. Но как ты правильно сказал, изменение в спавне после загрузки сэйва не применяются. Единственный вариант, что видел в старых модах видимо так и остался, скриптовый спавн через диалоги или другие функции.
-
Не планируются ли достижения в стиле Steam?
-
Если бы продавали мод как игру, сколько бы она стоила?
-
Выскажите все, что думаете о обзоре TS Ахмеда...
-
Горячие клавишы интерфейса сделали в патче 1.5 ? Кажется они зашиты в движок. Может возможно вынести управление в скрипты?
-
Ой, да видели мы вашу работу с Аудроном че там за вакханалия творилась. Именно так. Ты чего сказал на привале у Вульфа то? Ждешь пока С2 релизнется, чтобы бросить это все. Чтобы создавать моды, нужна вдохновляющая идея. У меня давно кончились. Ну если теперь это так то ладно. Так локации и делают под геймплей. Как ты себе представляешь, чтобы моддер подгонял геймплей под локацию или наоборот? Мы видели эти примеры в модах уже. Так в те времена единицы сюжет могли кое-как делать. Немудрено. Мне это неинтересно даже. Толку.
- 325 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Новые локации используют наконец. Молодцы.
-
Узнал что Топора убьют по сюжету. Так моды делать, это позор. Убивать главного героя непозволительно. Чем бы оно там не оправдывалось. Вы просто слили весь интерес к моду в унитаз.
-
Ха, и такая была... Прикольно, без скал этих. Получше смотрится.
- 325 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Кажется припоминаю... Но не помню, на какую локу стояло... Ха... эт когда было... год 2008 наверное. Я тогда мод с диска Игромании поставил. Откуда мне знать было про ваши холивары тут. Вообще, круто когда в моды, да и игры, заложено может быть гораздо больше, чем видно на первый взгляд. Такую бы фишку в PL занести.
- 325 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Да делать им тупо нечего или что. Дополнено 3 минуты спустя А я тебе и говорю. Что пилят только локации, по десятому кругу. А толку нету без геймплея. Дополнено 13 минуты спустя Может разработчик просветит, какое у него видение на Тёмную лощину в PL. До релиза Сталкера смотрел финальные отсчёты, и этой локи там не помню. Так что особой ностальгии по ней не испытываю. ЕМНИП, узнал о ТЛ из ролика Вульфа:
- 325 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )