Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент aka_sektor

  1. Нормального сервака не найти, без всякого кастома и прочего бреда. Вот проблема. Нету того вайба поиграть, как раньше на компах.
  2. Это сборка от Микелика. Отсебятина в общем. Как бы не убеждали, что особо ниче не меняли важного. За столько лет в моддинге понял одну вещь: очень уж любят моддеры под исправлениями ошибок и недоработок прятать свои переделки.
  3. Мертвая ссылка. Есть у кого backup? Кста, интересно, как в неё играли с такой дичью:
  4. Хе-хе, прошло 9 лет, а обзор так и не был сделан: https://youtu.be/6SqpLTiCCDc?list=PLWU5dTKPY3XmVETczzjD9VTpj0iSIPHEI&t=130
  5. Есть универсальный способ поиска, отвечающий на этот вопрос и другие подобные: https://modfaq.ru/Шаблон:Поиск_по_файлам Нужно только конфиги игры распаковать. Ищешь например "Сидорович", находит файл stable_bio_name.xml Открываешь этот файл, ищешь в нём "Сидорович". Находишь секцию "escape_trader_name". Ищешь "escape_trader_name". Находишь файл "character_desc_escape.xml". Открываешь этот файл, ищешь в нём "escape_trader_name". Находишь секцию с id "escape_trader". А это ничто иное, как: https://modfaq.ru/Профиль_NPC В нём то как раз и прописан искомый: А именно: <actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog> А уж какой именно будет в этот самый момент времени доступен, зависит уже от полученных инфопорций.
  6. Возрадуйтесь сектанты, работает уже ваш форум... в режиме "чтения".
  7. Приветствую) Вопрос: кто где хранит картинки? Фото там, скриншоты. Как давно пользуетесь, нет ли проблем с доступом в РФ и мире? Требования: долговременное хранение (желательно вечное) возможностью вставки на форум (BB-code) разбивка по альбомам Неактуально: radikal.ru (замечал что использовали, но уже тогда долго картинки не жили; недоступен) savepic.ru (замечал что использовали часто; недоступен) ipicture.ru (замечал что использовали; недоступен) 4put.ru (хостинг №1, вначале использовал; сейчас в режиме "только чтение") itmages.ru (хостинг №2, полноценно использовал; недоступен) images.gameru.net (хостинг №3, полноценно использовал; сейчас в режиме "только чтение") Актуально: fastpic.org (использовал в раздачах на торрентах, не знаю сколько живут) imageban.ru (замечал что использовали часто; в раздачах на торрентах созданных в 2012 году почти все 95% картинок всё ещё живы) imgbb.com (замечал что использовали часто) imageshack.com или ранее imageshack.us (замечал что использовали часто, но старые картинки не открываются) imgur.com (замечал что использовали, но не часто) postimg.cc (хостинг №4, полноценно использую; в последнее время стал очень долго прогружаться)
  8. Ха, редкий же вылет поймал однако) https://modfaq.ru/Object_item_single_inline.h Эт надо умудриться. 1. Это не причем, просто текст. 2. Тоже самое, что и 1. 3. Тоже самое, что и 1. 4. А вот это уже интересно) Ха! А че ты с ним делал? Швырни сюда код под спойлером
  9. Так об этом сказано в шапке: Think about it
  10. Интересно получается, а как это мог быть мод без оригинального разработчика.
  11. Закиньте в шапочку торрент! @AziatkaVictor https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=53041762 Мёртвая, кста. @av661194 не осталось случайно?
  12. WolfHeart в лоре сталкера, вполне себе спокойна передвигаются БТР'ы и вертолеты. А провал миссии военных произошел в Зове Припяти, только потому что карты аномалий после выброса устарели. Просто было мало попыток доделать автомобили в зоне. Чтобы их полноценно итегрировать, недостаточно просто их код дописать, и фичами наделить. Нужно научить мир реагировать на них. Фразочки неписей, и поведение специальное. Монстрам по-разному реакцию прописать. Что-то из этого, кажется в фанатских фильмах было. И не забывайте, что в самой игре, тачки вполне себе вписаны, хотя бы в анегдотах. Про бюрера и запорожец.
  13. Кто ищет - тот найдет. Я ж только планами интересуюсь.
  14. [Humboldt] в анриале четко сделано, чем дальше от объекта, тем меньше его детализация, следовательно и нагрузка на систему. И наоборот. Сейчас можно демку Stronghold 4 скачать посмотреть, как раз.
  15. В релизе дофига чего убрали, что потом первые же моды восстановили. Тупо не было времени довести до ума. Это потом разрабы и в интервью повторяли. Повторюсь, при желании, пустые пространства можно разнообразить скриптовыми событями по пути следования, в определенные точках. Как это сделано например в Fallout 4. Типа "пространственной аномалии" ? Это ж другой геймдизанерский прием совсем, не ложащийся на концепт зоны. В Зове Припяти тоже полно мест, где никого нет, но тем не менее секретки присутствуют, и все это работает на атмосферу.
  16. Выглядит, как полигон для какой-нибудь короткометражки, а при желании и полноценного модецкого. Посмотрим через годик. Эт лучше обязательно) А то начнуться потом декомпилирования, битая геометрия, автор криворукий и т.д.
  17. В лоре сталкера не вижу адекватных причин, почему полностью не может быть ездовой техники. Напомню, что в предрелизных билдах ТЧ - была специальная локация "Тёмная лощина", заточенная под автомобильный геймплей. Её в своё время, ещё в RMA моде потестил, этот геймплей вполне работает, пусть и не доведен до идеала. А после сливов исходников объектов на gameru, стало понятно, что таких локаций было в планах у ПЫС даже больше (как минимум, дедмил и милрад уже делали), как прослойка между "ходьбовыми локациями". Вот в моде "Фотограф" без автомобилей никуда. И если бы они были реализованы, как в "Definitive Car Pack Addon" - это было бы просто шик) "Оставшийся умирать", тоже вполне себе тачки эксплотировал, даже с механикой бензина) Авто это тупо необходимость для огромных пространств зачищенных или пустых) Но вот, если бы в процессе пеших прогулок, происходили случайные события (как например, в Fallout 3-4) - вопросов нету) Можно и без тачек облезть.
  18. После того, как зарелизился этот мод: https://ap-pro.ru/forums/topic/8541-lost-alpha-definitive-car-pack-addon/ Данное утверждение, уже не такое и основательное. В беготне по огромной территории ничего хорошего нет, особенно, когда приходится возвращаться обратно. И атмосферу портит, не столько художественная составляющая, сколько баланс. Если адекватно забалансить, определится хардкор\реализм или прогрессия\играбельность - будет норм.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования