-
Публикаций
836 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент aka_sektor
-
Если кринжа не будет, это успех)
-
X-Ray SDK by range (x64) Версия: 0.6 от 5 августа 2026 года Платформа: Windows 10 и выше Автор: @range Альтернативная публикация Проект открыт для изменений и модификаций. Всё использование только не в коммерческих целях. Если взяли в использование, пожалуйста, укажите первоисточник. Автор будет только рад соразработчикам (collaborators)!
-
А че тут было? Пора бы админам уже баны раздавать за удаление сообщений авторами
-
Уровень "ТИР" из S.T.A.L.K.E.R. build 1844 Версия: 1.0 от 30 апреля 2017 года Платформа: Зов Припяти Автор: @aka_sektor Альтернативная публикация Кому не сложно, наклепайте скринов, я забыл их в арихив закинуть и они уже пропали... СПС
-
Не стоит этого делать. Лучше сразу учится работать в SDK. Времена модификаций "кустарными" методами прошли спустя несколько лет после релиза Зова Припяти и его SDK. Пора уже полноценно и ценно для будущего использовать инструменты разработчиков. А на каком языке говорите?
-
Получается достали фичу 13 летней давности снова:
- 19 ответов
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@SkyLoader запилил новые компиляторы, которые сокращают 3 часа компиляции уровня до 15 минут. Может это? Дополнено 0 минут спустя Оптимизация за счёт пресловутых секторов, порталов и хомов достигнута?
- 19 ответов
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так когда там Ray of Hope сделали бесшовную зону чанками говорите? 2017 год? Столько лет прошло, а всё топчемся там же.
- 19 ответов
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А разница в чем? Ты же все равно заменяешь оригинальный уровень, или че там делал. Anyway, главное что цель достигнута
-
В таком случае, возвращаемся к началу. 100% что-то напутали в SDK: Естественно, ведь это динамические объекты, их не нужно компилировать как геометрию. Они появляются в игре при запуске уровня.
-
Emilien220 давай-ка на оригинальном движке, а не на этом недопиленном IX-Ray попробуешь запускать, и увидим что будет. В который раз уже обсуждалось, модифицированные движки часто ломают то, что работало.
-
С движком игры что? Какую версию игры используете?
-
Возможно и в этом может быть причина. Версия какая?
-
Pavel если у тебя уровень сбилдился в SDK, а потом скомпилировался xrLC без ошибок (кстати каким?), то ищи проблему в другом.
-
Это предзагрузка моделей, чисто чтобы не было тормозов Дополнено 3 минуты спустя Я тебе уже объяснил в чем причина. Ты знаешь какое оружие у тебя вылетает, ты знаешь где его брал, используй конфиг оттуда откуда брал. Если и при этом вылетает, можешь попробовть утилиту: https://modfaq.ru/OmfSpisok Чтобы проверить, какие анимки подключены. Ещё вариант, конвертировать .ogf модель оружия в .object, открыть в SDK и посмотреть названия файлов там.
