Перейти к содержанию

PasswordVagodrch

Сталкеры
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 Нейтральная

Информация о PasswordVagodrch

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Играл в предыдущие три части — четвертая полностью оправдала ожидания, хотя нет, даже превзошла, ибо сюжет не сломался как в прошлой части. Есть, конечно, мелкие косяки, но ничего серьезного. Серия модов Ермак — это короткометражные моды с полной озвучкой, но без торговли и улучшения оружия, где нам предстоит зачищать точки на карте от врагов. И на мой взгляд это довольно интересный концепт, ибо вместо того, чтобы весь вечер бегать со свалки на кордон и обратно, в этом моде весь вечер происходит экшен и продвижение только вперед, без возвращений обратно для сдачи квеста. Сюжет серии в целом, данного мода в частности - это довольно логичная, не вызывающая вопросов, история о наемнике. В третьей части, конечно, была снайперская миссия и подрыв БТРа, но, пожалуй, было бы сюжетно странно проделывать это еще раз. Зато в этой части нам дают пострелять из гауски, в каком еще моде у вас клинила гауска? Баланс пострелушек в моде довольно умеренный, если в ванильном сталкере чтобы убить НПС нам хватает два выстрела, а чтобы он убил нас надо десять — то в этом моде все наоборот. Совсем жирных врагов как в третьей части уже нет. Отдача оружия все еще слишком сильная, но тоже лучше, чем в третьей части. Имеется оружейный пак, лично у меня выбор оружия сводился к тому, на что удалось насобирать патронов, кордон и половину болот пробегал вообще с ППШ. Запас патронов удалось наскребсти только перед Лиманском. Визуально сталкер как сталкер, новые модели оружия не выбиваются из общего стиля, про НПС такое можно сказать с натяжкой. Единственное что картинка слишком темная, всю игру пробегал с выкрученной гаммой на максимум и хотелось еще немного выкрутить. Мод прошел чуть более чем за два с половиной часа.
  2. PasswordVagodrch

    True Stalker

    Играю в моды на сталкер уже десять лет и на мой взгляд данный мод не так плох как его ругают, но и не так хорош, как его нахваливают. В целом по сюжету половина вещей была крайне предсказуема и речь даже не про бесконечные удары по голове и попадание в плен. Во второй главе наш персонаж слишком охотно и без капли сомнения соглашается на весьма самоубийственные задания, поэтому с этой главы я искренне ждал, когда нашего персонажа наконец пристрелят, ибо уж слишком он везучий и не хочет жить... Также мод был пройден без использования гайдов, ну, конечно, кроме местоположения инструментов, а в моде иногда приходилось походить что-нибудь поискать. В моде присутствует беготня, но не то чтобы много, например в самом начале пятой главы мы появляемся на свалке, нужно забрать награду с бара, а потом отнести инструменты в деревню новичков на кардоне, сходили в бар, потопали на кардон, проапгрейдили броню и оружие, возвращаемся на свалку, выполняем первое задание пятой главы и получаем оружие, с которым я пробегал до конца игры, опять топаем на кардон апгрейдить оружие. В таких побегушках в глаза бросается один из серьезных минусов этого мода — отсутствие а-лайфа. Ты не можешь случайно встретить мутантов или бандитов, от деревни новичков до бара можно стабильно бегать без единого выстрела и без получения урона. По началу бесили собаки с кошками в начале бара, но по итогу начал пробегать и их, хотя вот в энциклопедии написано, что кошки боятся собак, но в баре они, почему-то вместе. Присутствует озвучка катсцен и в целом она хороша, хотя местами голос вульфа звучит неуместно молодо, поэтому, наверное, даже хорошо, что диалоги не озвучены. Текстовые диалоги не содержат многабукаф и вполне легко читаются, если не считать интерфейса, ибо неудобно скролить, когда ты даже не понимаешь, сколько строк осталось снизу, всегда же кажется, что там тирада еще минимум на четыре строки, а там всего одна, можно было бы увеличить диалоговое окно на те самые одну-две строки и ничего скролить бы не пришлось. Как сказал вульф на стриме — мод особо не балансировался. Попадание из тоза в штурмовой бронежилет (это который на основе экзоскилета) — минус десять процентов прочности. Расстреливаешь магазин из абакана — минус десять процентов прочности. Но к счастью или сожалению, по сюжету стрелять особо и не надо, а вне сюжета, из-за отсутствия а-лайфа и не в кого. Всю игру носил с собой 500 патронов к калаку и этого хватало, даже в финальной, девятой главе. Из-за отсутствия врагов патроны особо не копятся, поэтому фишка с выбором количества перекладываемых вещей только мешала. Фишка с личным ящиком, доступным на любой наземной локации прикольная, но на мой взгляд в этом моде не сильно нужная. Карта и интерфейс инвентаря новые и вполне читаемые, но геймплейно никак на игру не влияют. Из влияющего есть какое-то васянистое решение с ножом на B и пистолетом на 3, но нож успешно был использован лишь раз в шестой главе, а пистолеты проданы в угоду меньшего носимого веса. В самом начале не переназначил управление, потому что думал, что будет момент, требующей использование нового слота, спойлер: нет. Тайники тут, кстати, чистонебовские, т. е. нет информации — нет лута, зачем такое урезание при том, что разбогатеть можно на артефактах — не понятно. Тайники не покупал, в тайниках с трупов пару аптечек и все. 8 черных дымов с молниями из 10 ударов по голове
  3. Так и не смог начать игру с 4гб оперативки, 10 минут загружается и вылетает, файл подкачки увеличил до 16гб, команду вводил, по прежнему FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported.
  4. Первые две части очень зашли, особенно в изначальной, не редукс версии. Третью часть ждал, но новость об релизе от меня ускользнула... В этой части какая-то неадекватная отдача, точнее отдача то может и адекватная, но тряска камеры совсем неадекватная, по реализму отдача должна быть как в моде Беларусь, но меня устроит и плюс-минус ванильная отдача с тряской камеры. Разброс по хп у ботов странный: кто-то ваншотится, а кто-то впитывает по два магазина. Пройти, к сожалению, не смог, зависло задание зачистить АТП, перезагружался, ждал, искал, переигрывал - не помогло.
  5. Поскольку в КоК я наигрался уже давно, я поступил как настоящий сталкер и побежал по сюжету с использованием читов, прохождение заняло у меня три дня, казалось бы на волне нытья о короткометражках это очень достойно, но автор искусственно увеличил прохождение игры просто на какие-то недели за счет какой-то неадекватной хардкорности. По началу я даже недоумевал, почему платформой выбрана КоК, а не ЗП, но ответ все тот же - искусственное затягивание прохождения игры. Почему я считаю уровень сложности неадекватным: 1. На каждую дверь нужно тратить по одному электрическому артефакту. Почему именно артефакту? Он же используется как батарейка, логичнее было бы тратить к примеру три батареи от КПК, а тут опять получается искусственное затягивание ради затягивания. 2. В костюмах вообще нет никакого смысла, кроме слотов под артефакты, ибо умираешь с одного выстрела (ну или если успеваешь спрятаться намотать бинт, использовать аптечку, а после еще и запить водичкой и все это с анимациями, да еще и стоят бинты с аптечками просто космических денег), а противники тем временем через кусты видят и стреляют, так еще и через половину карты. Немного вляпался в радиацию - опять либо отдал кучу денег, либо умер. 3. Толпы джаггернаутов, которые убиваются только гранатами. Мне нужно было через всю зону переть сорок гранат или что? А на толпы мутантов в аномальном лесу мне сколько тысяч патронов надо было тащить? Так тащить это еще пол беды, где их взять? Товары у торговцев обновляются раз в три игровых дня, а может и больше. Это мне нужно пол года игрового времени закупаться ради одной вылазки? В общем если рассматривать модификацию как хардкорную сборку КоКа с каким-то сюжетом на фоне - то, наверное, и не плохо. А если рассматривать эту модификацию как сюжетную - то платформа и хардкор совершенно не уместны на мой взгляд.
  6. Играется нормально, прошел ровно за три часа, с учетом двух перезагрузок компухтера. Технические минусы: 1. Не включается ограничитель фпс и довольно сильно напрягает когда ты смотрел на край локации с 200 фпс, поворачиваешь взгляд на локацию и видишь 30 фпс. Да и какие-то рандомные просадки фпс тоже случались. 2. "Вылеты" на дикой территории. Хочешь выйти из игры - компуктер виснит намертво; умер, хочешь сразу же загрузиться - компуктер виснит намертво (данный пункт полностью относиться только к локации дикая территория, на других локациях проблем не было). Фишки мода: 1. Диалоговое окно полностью отсутствует в игре, т.е. мы не можем торговать, разговаривать с обычными нпс. 2. Подача сюжета осуществляется через быстрые сообщения слева снизу и озвучку, озвучена каждая реплика и я бы не сказал, что озвучка прям ужасная, вполне себе терпимая, есть куда хуже... Пожелания: "Закладки" надо было давать в самом начале игры, так и пробегал с этими запасами до конца игры (не ну антирад ушел на радиационный барьер на северо-западе армейских складов, можно было бы и поближе к переходу его сделать, а не за 200 метров, при том что нужно поубивать противников в этих 200 метрах), свд таки додумался начать использовать на армейских складах, а так мог тоже протаскать всю игру не понимая, нужна она будет по сюжету или нет. А также дать игроку возможность промотать время спальником или кроватями.
  7. Прошел на статике за полтора часа, проблем не испытал. На мой взгляд типичный мод про наемника, за исключением отсутствия дружественных нпс и торговцев соответственно, что в случае короткометражки скорее плюс, чем минус. Основные плюсы для меня: 1. Размер мода (играл дольше, чем скачивал, а не наоборот, как это обычно бывает); 2. Стандартная графика, без выкрученных на максимум эффектов, убивающих фпс. А может еще и тот факт, что вырезаны все ненужные ресурсы также очень положительно сказывается на фпс на старых компуктерах. Перед игрой почитал жалобы на неубиваемость противников и их количество, "очередной хардкорный мод", подумал я и выбрал уровень сложности новичок. На деле оказалось, что отряды состоят в среднем из 6 человек (а уничтожить нам надо 12 отрядов, не так уж и много выходит) и убиваются они достаточно легко, за исключением командира отряда, который в меру толстый и при сближении с игроком может пойти его резать ножом, но тактика сражения на открытой местности решает данную "проблему". Ну справедливости ради стоит еще отметить, что в отрядах может быть нпс с дробовиком в тяжелой броне (что-то среднее между легко отлетающими обычными неписями и командирами отряда), но дробовики мне в этом моде показались вообще бесполезными, как в руках игрока, так и у нпс. Так что на мой, не любителя хардкорных модов, взгяд баланс в перестрелках очень даже хороший. На проблему с тем, что прибегают отряды с соседних точек тоже по разному можно посмотреть: с одной стороны я пришел в прачечную и там просто никого не было, но метка стояла, потому что труп командира затерялся среди других на предыдущей точке и я его пропустил (тут, вероятно, логичнее было бы вешать метку на командира отряда, а не на место, где они изначально спавнятся), с другой стороны ты штурмуешь один отряд, по окончанию штурма лутаешь трупы и тут к тебе прибегает следующий отряд и вместо штурма ты уже в роли обороняющегося, что дает некое разнообразие. Из всего вышесказанного у меня сложилось мнение, что будь тут разнообразие заданий, сюжет со всеми любимыми поворотами, побочные квесты, дружественные нпс и возможно больше локаций - оценки бы были в основном положительные.