Перейти к содержанию

Вундукот

Сталкеры
  • Публикаций

    367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вундукот

  1. Опричник , я здесь напоролся на тайник, который заперт в небольшой постройке. Рядом с пацанчиком, который просил 2 с чем-то тысячи за гаус-пушку. Не подскажешь, как можно открыть дверь?)
  2. Забавная ситуация приключилась. Взял квест у долговца с бара - найти наградной пистолет. Метка поставилась на свалке, рядом с переходом на Агропром, хотя в описании указано, что найти его можно в тёмной долине. Ну, я побегал рядом с меткой, ничего не нашёл, наплевал и пошёл собирать схроны на Агропроме. И там, с одного из случайных трупов (с сталкера, которого я даже не убивал), мне попался квестовый пистолет. Не совсем понял, как это сработало, но рад что не пришлось плестись в тёмную долину хд
  3. Savelka , может) Я прохожу сейчас, с последним фиксом. Ничего плохого про автора мода не говорю, случилось так случилось. Вылеты у меня были и в Lost Alpha DC, так что это неотъемлемая часть движка хд А так, игра идёт прекрасно, не удивительно что другие модификации используют OGSR как скелет.
  4. Savelka , у меня было несколько вылетов за игру. Например, на мосту с вояками в Кордоне, где нужно было забрать ящик с оружием. Как я выяснил, вылетало по той причине, что в багажнике имелся другой груз, и из-за этого вояка не мог положить ящик. Правда не знаю, почему был именно вылет) Далее, игра раза три-четыре вылетала без каких-либо ошибок. Процесс просто останавливался, и ничего не происходило. Но я не стал спрашивать на счёт этого, так как вылеты несущественные, и в целом игра работает хорошо.
  5. Hunter , соре. Я уже давно в сталкачи не играл, а в лост альфе пропустил такую газету, если она была) Дополнено 46 минуты спустя Забавно здесь работает одна система. Выполнил для Сидоровича поручение - украл необычный артефакт, который охраняли вояки. Убежав в деревню, спрятался в одном из подвалов, так как начался выброс. Оказалось, они пошли за мной, и когда лейтинант пытался спрятаться в подвале - я подстрелил его из вепря. Когда он упал, вместо того чтобы добить его, дал ему аптечку. Он встал, поблагодарил меня и вышел наружу, убив своего же подчинённого, потому что он пытался застрелить меня. Дружба в зоне всё-таки есть)
  6. Опричник , интересно сделана тема с книгами. Нашёл одну в сейфе, про Болотника, интересное чтиво)
  7. I am dead , понятно. Не подскажешь, для чего нужен GPS-маячок? Стоит много, а функции вроде бы такие же, как при установке своей метки на карте. Будет ли в будущем от него польза?
  8. I am dead , имею в виду, что OGSR можно скачать отсюда, а можно с вашего диса. Эти версии чем-то отличаются между собой? Дополнено 1 минуту спустя Такое чувство, что некоторые звуки звучат как из трубы. Есть ли настройка, которая позволит убрать этот эффект эха? Он присутствует и снаружи построек.
  9. Опричник , есть ли возможность включить консольные команды? Например, чтобы убрать худ для скриншота.
  10. После презентации, на которой показали будущий S.T.A.L.K.E.R. 2, я загорелся желанием пройти трилогию и некоторые модификации, которые «обязательны к ознакомлению». Так как ТЧ ещё давно был пройден, и не раз, я не хотел ставить именно его, и решил попробовать LA, так как скелет истории не меняется. Но модификация вносит столько новых изменений, что её можно назвать отдельным авторским проектом по мотивам ТЧ, или ремейком классики. + Сюжет заметно расширился, некоторые моменты были полностью изменены. Лично мне понравилось, как авторы обошлись с ним, и их правки показались мне к месту. + Тонна нового контента. Помимо дополнительных модификаций, которые можно поставить сверху, сама LA вносит в ТЧ большое количество разнообразия. Новые квесты, локации, геймплейные возможности. Например, в игре появились техники, которые улучшат ваши оружие или броню. Апгрейд крайне полезный, и заметно облегчает перемещение по Зоне. Проводники позволят добраться до той или иной точки намного быстрее, что является отличным решением для подобного масштаба игры. Появились компьютеры, на которых не только указана какая-либо информация, но и установлены несколько игр, в которые можно поиграть. Перечислить всё не получится, так как LA вносит действительно много всего, но в рамках «лорности». + Грамотное наполнение локаций. Помимо информации про тайники, которую можно достать с трупов, можно самостоятельно найти секреты, оставленные авторами мода. Небольшие, но в то же время очень приятные сюрпризы, которые можно найти в разных лазейках. + Экономика стала сложнее. Игра не даёт тебе обзавестись всем в начале игры, придётся замарать руки. Зато потом, когда немного освоишься, начнёшь понимать тонкости местной торговли, кому что выгоднее продавать. + Классно сделаны кат-сцены на движке. Озвучка в них, как и в других моментах, профессиональная и записана на студийные микрофоны. Единственное, иногда она инородно звучит, так как в сталкере она довольно выразительная, а новые актёры звучали как-то... монотонно? На фоне старой. Но это не помешало насладиться и ей) + Переработка движка. Игра очень хорошо оптимизирована, за всё время у меня было два-три вылета на одной локации. В остальном, на максимальных настройках, игра ни разу не проседала, и не ощущалось никаких подгрузок. Авторы мода проделали очень большую работу, чтобы игра хорошо шла на современном железе. + Появилась прокачка персонажа. За убийство врагов (и возможно выполнения заданий) вам будут давать очки, которые можно вкладывать в характеристики, которые не сильно, но влияют на геймплей. В основном я качал выносливость, так как она позволяет носить больше вещей и быстрее бегать, но вы можете прокачать своего героя по другому) +- Масштаб локаций сильно вырос. Некоторые были соединены вместе, или сильно изменены. Лично я не вижу в этом ничего плохого, и единственное что меня сильно смущало — количество беготни. По сравнению с ТЧ, здесь ты ощущаешь себя ничтожно маленьким на фоне всего мира, и приходилось тратить много времени на то, чтобы добраться от одной точки в другую. С этим помогали проводники, но по началу у вас не будет столько денег, чтобы не было жалко косаря или двух на перемещение. Не стал ставить минус по той причине, что авторы старались наполнить локации секретиками и тайниками, что я люблю. +- То же самое могу написать про транспорт. Его появление не удивляет, так как локации стали намного больше, к тому же сами разработчики оригинальной игры пытались его реализовать. Лично я с неприязнью отношусь к такому, предпочитая пешие прогулки, но размер локаций вынуждал им пользоваться. В завершение напишу, что я получил большое удовольствие от прохождения. У меня были опасения на счёт того, что локации будут слишком скучными. Скажу честно — иногда я действительно ощущал скуку, когда с большим весом приходилось топать пешком до ближайшего торговца. Но это не помешало мне насладиться игрой в полной мере, так как я любитель подобного медитативного геймплея. Строго рекомендую к прохождению, такие глобальные проекты вряд ли будут часто выходить. Позже попробую OGSR.
  11. Пройдено. В предисловие напишу, что если кто-либо заинтересуется модификацией — рекомендую проходить её ДО Lost Alpha DC, чтобы не портить себе экспериенс. «Тёмную тропу» действительно можно полностью пройти, но присутствует много недоработок. + Была проведена работа над некоторыми локациями. Какие-то изменены частично, в других изменения кардинальные, например в баре-росток (который оброс необычными аномалиями) . В моде много неиспользованных или ещё более чем в LA пустующих мест, но используемые в сюжете локации сделаны неплохо. + Появился новый контент в виде мутантов, аномалий и артефактов. Не скажу, что все новые мутанты подходят под реалии зоны, но учитывая закрученность местного сюжета, это можно простить. + Сюжет и повествование сделаны на уровне. Присутствует много новых персонажей, озвучка тоже неплохая, на слух записана на нормальные микрофоны. Сначала может показаться, что завязка странная, или вовсе «тупая» , но советую позволить моду раскрутиться) - Оптимизация плохонькая. Кому-то повезло пройти мод без вылетов, а вот у меня они были частым гостем. Не могу сказать точно, при каких именно обстоятельствах они происходили, но к сожалению не было возможности вылечить их. По сравнению с LA DC ощущается, что движок не правился. Эффекты (например взрывы гранат или туман от аномалии) вызывают жуткие просадки, некоторые другие эффекты выглядят странно и ненормально (в некоторых случаях у персонажей белели глаза, или свет падал на них так, будто они были из металла) . Возможно, это можно было исправить лазаньем по настройкам, но я не стал рисковать. В общем, помимо вылетов, все болячки ванильного движка здесь присутствуют (подгрузки неписей, просадки и т.д.). Рекомендую почаще сохраняться. - Геймплейные «доработки» показались мне лишними, а некоторые вообще не допилены. Например, в игре появились слоты под артефакты и патроны, но кажется эту фишку не успели доработать, так как присутствует очень малое количество брони, на которой есть, хотя бы, 2 слота под арты. То же самое касается модификаций — за всю игру мне не попался ни один загружаемый апдейт брони или оружия, это тоже не допилено. То есть, у вас не получится полностью вкачать свою любимую броню у техника. Не понравилась установка кодов на тайники. Мало того, что они нигде не записываются, так ещё ваш собственный хабар может стать недоступным, если вы забудете записать код. Узнав об этом, я начал делать метки рядом с тайниками, указывая коды от них, но момент уже был упущен, и некоторые тайники так и остались недоступными. - Спавн мутантов в некоторых местах поломан, особенно в тёмной долине. Там на вас могут напасть где-то под пятьдесят собак и псевдо-собак, а потом ещё кабаны, плоти и свиньи. Возможно, такая недоработка перекочевала с версии LA, на которой был сделан мод. - Баланс работает очень странно. Если в DC он был постепенным, то здесь вам может попасться крутая пушка после пролога, а по локациям могут быть разбросаны целые пачки артефактов, будто игра впадает из одной крайности в другую, хотя изначально готовит к тому, что с вами никто шутить не будет. В целом, ощущения после прохождения остались положительные. Пусть некоторые моменты заставляли ловить фейспалм или напряг — меня ни разу не посещало желание дропнуть мод, а это уже хорошо. Конечно, я бы порекомендовал подождать каких-либо обновлений, но не факт что про мод вообще когда-нибудь вспомнят. Так что, в целях ознакомления с творчеством, его можно пройти. У автора было много технических проблем, так что удивительно, что у него удалось сделать мод таких масштабов. В любом случае, даже если он решил отказаться от обновлений, считаю что такое количество проделанной работы достойно похвалы)
  12. Messer. Stalker , понял, принял, будет интересно почитать чужой взгляд) Дополнено 21 минуты спустя Messer. Stalker , уже поставил OGSR, в свободное время начну проходить его. Всё же интересно, насколько сильно они с LA будут отличаться. Сравнить два разных виденья)
  13. I am dead , желаю скорейшего релиза) Дополнено 25 минуты спустя I am dead , также заметил, что у вас в дисе есть установщик, было какое-то обновление. Вы проводите отдельную работу над движком? Или ваша версия OGSR не отличается от той, что можно скачать здесь?
  14. I am dead , привет) Есть продвижения в разработке ганса на OGSR? В ближайшее время планирую начать, но заметил видео с демонстрацией. И вы случайно не знаете на счёт этого разработчика? Вместе делаете модификацию, или это другой автор?
  15. Messer. Stalker , тогда подумаю над тем, чтобы попробовать. Забыл спросить. Мне показалось, или Вульф озвучивал одну несколько фраз военного, когда героя выкрали и заставили включать электричество/чинить трубы? По моему его голос был) Дополнено 46 минуты спустя У меня было примерно такое же лицо, когда я пытался пропрыгать по ящикам и бочкам через кислотный пол хд Дополнено 47 минуты спустя Messer. Stalker , добрался до этой двери, к счастью пользоваться читом не пришлось - дверь была просто открыта. Помимо записей про лечение, там будет что-то ещё? Или это и есть концовка? Дополнено 30 минуты спустя Пройдено. В предисловие напишу, что если кто-либо заинтересуется модификацией — рекомендую проходить её ДО Lost Alpha DC, чтобы не портить себе экспериенс. «Тёмную тропу» действительно можно полностью пройти, но присутствует много недоработок. + Была проведена работа над некоторыми локациями. Какие-то изменены частично, в других изменения кардинальные, например в баре-росток (который оброс необычными аномалиями) . В моде много неиспользованных или ещё более чем в LA пустующих мест, но используемые в сюжете локации сделаны неплохо. + Появился новый контент в виде мутантов, аномалий и артефактов. Не скажу, что все новые мутанты подходят под реалии зоны, но учитывая закрученность местного сюжета, это можно простить. + Сюжет и повествование сделаны на уровне. Присутствует много новых персонажей, озвучка тоже неплохая, на слух записана на нормальные микрофоны. Сначала может показаться, что завязка странная, или вовсе «тупая» , но советую позволить моду раскрутиться) - Оптимизация плохонькая. Кому-то повезло пройти мод без вылетов, а вот у меня они были частым гостем. Не могу сказать точно, при каких именно обстоятельствах они происходили, но к сожалению не было возможности вылечить их. По сравнению с DC ощущается, что движок не правился. Эффекты (например взрывы гранат или туман от аномалии) вызывают жуткие просадки, некоторые другие эффекты выглядят странно и ненормально (в некоторых случаях у персонажей белели глаза, или свет падал на них так, будто они были из металла) . Возможно, это можно было исправить лазаньем по настройкам, но я не стал рисковать. В общем, помимо вылетов, все болячки ванильного движка здесь присутствуют (подгрузки неписей, просадки и т.д.). Рекомендую почаще сохраняться. - Геймплейные «доработки» показались мне лишними, а некоторые вообще не допилены. Например, в игре появились слоты под артефакты и патроны, но кажется эту фишку не успели доработать, так как присутствует очень малое количество брони, на которой есть, хотя бы, 2 слота под арты. То же самое касается модификаций — за всю игру мне не попался ни один загружаемый апдейт брони или оружия, это тоже не допилено. То есть, у вас не получится полностью вкачать свою любимую броню у техника. Не понравилась установка кодов на тайники. Мало того, что они нигде не записываются, так ещё ваш собственный хабар может стать недоступным, если вы забудете записать код. Узнав об этом, я начал делать метки рядом с тайниками, указывая коды от них, но момент уже был упущен, и некоторые тайники так и остались недоступными. - Спавн мутантов в некоторых местах поломан, особенно в тёмной долине. Там на вас могут напасть где-то под пятьдесят собак и псевдо-собак, а потом ещё кабаны, плоти и свиньи. Возможно, такая недоработка перекочевала с версии LA, на которой был сделан мод. - Баланс работает очень странно. Если в DC он был постепенным, то здесь вам может попасться крутая пушка после пролога, а по локациям могут быть разбросаны целые пачки артефактов, будто игра впадает из одной крайности в другую, хотя изначально готовит к тому, что с вами никто шутить не будет. В целом, ощущения после прохождения остались положительные. Пусть некоторые моменты заставляли ловить фейспалм или напряг — меня ни разу не посещало желание дропнуть мод, а это уже хорошо. Конечно, я бы порекомендовал подождать каких-либо обновлений, но не факт что про мод вообще когда-нибудь вспомнят. Так что, в целях ознакомления с творчеством, его можно пройти. У автора было много технических проблем, так что удивительно, что у него удалось сделать мод таких масштабов. В любом случае, даже если он решил отказаться от обновлений, считаю что такое количество проделанной работы достойно похвалы)
  16. Messer. Stalker , к слову, может быть сможешь рассказать о проекте OGSR? Я начинал с альфа ещё до того, как перенесли второй стулкер, и теперь подумываю попробовать ещё в него, раз появилось больше времени перед релизом)) Стоит ли проходить его, если альфа была тоже по мотивам событий ТЧ? Или они кардинально отличаются друг от друга? Дополнено 0 минут спустя Messer. Stalker , спасибо за наводку про дверь, попробую. Дополнено 9 минуты спустя Изначально, я выбирал между лост альфой и ОГСР, и решил взяться за первое, так как имелась DC версия.
  17. Messer. Stalker , всё, разобрался. Документы, видимо, пропали после прохождения первой метки на БТРе. Странно, так как герой говорит о том, что ему нужно забежать за документами, то есть подразумевалось что они там будут. Задание выполнил. Нормально так закрутили историю, конечно. Получается, что тот защитный костюм активирует пси-способности главного героя? И так понимаю, геймплейно это никак не отражается?
  18. Cutting_heads , в целом могу понять. Уже довольно много прошёл, и игре действительно очень не помешают фиксы или патчи. Дополнено 31 минуты спустя Messer. Stalker , возникла проблема с поиском документов об отце. В двух местах, где они должны лежать - их нет (посмотрел видос на ютубе) . Может быть, они там лежат до определённого момента? Например, до этого я проехал первую точку на БТРе, может из-за этого они испарились? Нашёл только два дока, и то не относящиеся к делу.
  19. Messer. Stalker , про него говорил учёный с цементного завода, что он погубил много жизней. Кажется, говорилось что это он придумал жилую зону, чтобы собрать там великие умы. У меня реально впервые было такое, чтобы перевес был из-за огромного количества артефактов) Приятный момент, когда появляются такие деньги, что можно купить оружие и броню, улучшить их с нуля и не париться, что потом на что-то не хватит. Плохо только, что модификации не допилены, и половина просто недоступна. На шлеме от Скат-10 вообще не удалось ничего улучшить.
  20. Messer. Stalker , да, Последний день. Мне всё же показалось странным, что их снаряжение настолько скудное, и они умирали без каких-либо проблем. Я ожидал, что мне жопу порвут, но вышло как вышло. Действительно интересная завязка. Жаль, что стечение обстоятельств вынудило разраба бросить проект. Сегодня днём продолжу, а защитный костюм продам. Мне нынешняя броня более чем нравится, пусть и ремонт стоит хороших денег. В Чернобыле было столько артефактов, что их хоть тележкой можно было к Жабе возить. На них и заработал почти пол ляма.
  21. Messer. Stalker , видел) Пока что, из всей истории самым слабым мне показалась та группировка... Новый день, кажется? Убийство Крота, нападение на учёных... Вроде такая серьёзная завязка, а в итоге у них снаряжение не лучше чем у бандитов, да на основной базе от силы человек пятнадцать было.
  22. Messer. Stalker . Нашёл. У него есть какое-нибудь сюжетное преимущество, или это просто Сева с увеличенной высотой прыжка и бОльшими характеристиками? В описании написано, что есть легенды, что в нём можно пройти через Припять.
  23. Messer. Stalker , всё, нашёл. На вышке в указанном месте был кейс без кода, в нём всё и лежало)