Перейти к содержанию

Вундукот

Сталкеры
  • Публикаций

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вундукот

  1. Опричник , привет) Не подскажешь, как можно забрать документы у Бармена? Боров попросил сделать это в обмен на ключ, но я не вижу как пройти в комнату, так как там на пути стоит верзила. Дополнено 12 минуты спустя А то посмотрел несколько разных прохождений, но пока не заметил чтобы кто-то проходил таким образом ахах. Дополнено 20 минуты спустя Опричник , всё, подсмотрел в одном прохождении. Можно запрыгнуть ему на плечо, и с него пролезть в коморку хд Но есть ли какой-нибудь другой, более логичный способ?
  2. AYZZEN , вылетало что-то подобное, когда вояка на мосту не мог положить ящик с оружием в машину, так как в багажнике уже что-то лежало.
  3. Опричник , я здесь напоролся на тайник, который заперт в небольшой постройке. Рядом с пацанчиком, который просил 2 с чем-то тысячи за гаус-пушку. Не подскажешь, как можно открыть дверь?)
  4. Забавная ситуация приключилась. Взял квест у долговца с бара - найти наградной пистолет. Метка поставилась на свалке, рядом с переходом на Агропром, хотя в описании указано, что найти его можно в тёмной долине. Ну, я побегал рядом с меткой, ничего не нашёл, наплевал и пошёл собирать схроны на Агропроме. И там, с одного из случайных трупов (с сталкера, которого я даже не убивал), мне попался квестовый пистолет. Не совсем понял, как это сработало, но рад что не пришлось плестись в тёмную долину хд
  5. Savelka , может) Я прохожу сейчас, с последним фиксом. Ничего плохого про автора мода не говорю, случилось так случилось. Вылеты у меня были и в Lost Alpha DC, так что это неотъемлемая часть движка хд А так, игра идёт прекрасно, не удивительно что другие модификации используют OGSR как скелет.
  6. Savelka , у меня было несколько вылетов за игру. Например, на мосту с вояками в Кордоне, где нужно было забрать ящик с оружием. Как я выяснил, вылетало по той причине, что в багажнике имелся другой груз, и из-за этого вояка не мог положить ящик. Правда не знаю, почему был именно вылет) Далее, игра раза три-четыре вылетала без каких-либо ошибок. Процесс просто останавливался, и ничего не происходило. Но я не стал спрашивать на счёт этого, так как вылеты несущественные, и в целом игра работает хорошо.
  7. Hunter , соре. Я уже давно в сталкачи не играл, а в лост альфе пропустил такую газету, если она была) Дополнено 46 минуты спустя Забавно здесь работает одна система. Выполнил для Сидоровича поручение - украл необычный артефакт, который охраняли вояки. Убежав в деревню, спрятался в одном из подвалов, так как начался выброс. Оказалось, они пошли за мной, и когда лейтинант пытался спрятаться в подвале - я подстрелил его из вепря. Когда он упал, вместо того чтобы добить его, дал ему аптечку. Он встал, поблагодарил меня и вышел наружу, убив своего же подчинённого, потому что он пытался застрелить меня. Дружба в зоне всё-таки есть)
  8. Опричник , интересно сделана тема с книгами. Нашёл одну в сейфе, про Болотника, интересное чтиво)
  9. I am dead , понятно. Не подскажешь, для чего нужен GPS-маячок? Стоит много, а функции вроде бы такие же, как при установке своей метки на карте. Будет ли в будущем от него польза?
  10. I am dead , имею в виду, что OGSR можно скачать отсюда, а можно с вашего диса. Эти версии чем-то отличаются между собой? Дополнено 1 минуту спустя Такое чувство, что некоторые звуки звучат как из трубы. Есть ли настройка, которая позволит убрать этот эффект эха? Он присутствует и снаружи построек.
  11. Опричник , есть ли возможность включить консольные команды? Например, чтобы убрать худ для скриншота.
  12. Пройдено. В предисловие напишу, что если кто-либо заинтересуется модификацией — рекомендую проходить её ДО Lost Alpha DC, чтобы не портить себе экспериенс. «Тёмную тропу» действительно можно полностью пройти, но присутствует много недоработок. + Была проведена работа над некоторыми локациями. Какие-то изменены частично, в других изменения кардинальные, например в баре-росток (который оброс необычными аномалиями) . В моде много неиспользованных или ещё более чем в LA пустующих мест, но используемые в сюжете локации сделаны неплохо. + Появился новый контент в виде мутантов, аномалий и артефактов. Не скажу, что все новые мутанты подходят под реалии зоны, но учитывая закрученность местного сюжета, это можно простить. + Сюжет и повествование сделаны на уровне. Присутствует много новых персонажей, озвучка тоже неплохая, на слух записана на нормальные микрофоны. Сначала может показаться, что завязка странная, или вовсе «тупая» , но советую позволить моду раскрутиться) - Оптимизация плохонькая. Кому-то повезло пройти мод без вылетов, а вот у меня они были частым гостем. Не могу сказать точно, при каких именно обстоятельствах они происходили, но к сожалению не было возможности вылечить их. По сравнению с LA DC ощущается, что движок не правился. Эффекты (например взрывы гранат или туман от аномалии) вызывают жуткие просадки, некоторые другие эффекты выглядят странно и ненормально (в некоторых случаях у персонажей белели глаза, или свет падал на них так, будто они были из металла) . Возможно, это можно было исправить лазаньем по настройкам, но я не стал рисковать. В общем, помимо вылетов, все болячки ванильного движка здесь присутствуют (подгрузки неписей, просадки и т.д.). Рекомендую почаще сохраняться. - Геймплейные «доработки» показались мне лишними, а некоторые вообще не допилены. Например, в игре появились слоты под артефакты и патроны, но кажется эту фишку не успели доработать, так как присутствует очень малое количество брони, на которой есть, хотя бы, 2 слота под арты. То же самое касается модификаций — за всю игру мне не попался ни один загружаемый апдейт брони или оружия, это тоже не допилено. То есть, у вас не получится полностью вкачать свою любимую броню у техника. Не понравилась установка кодов на тайники. Мало того, что они нигде не записываются, так ещё ваш собственный хабар может стать недоступным, если вы забудете записать код. Узнав об этом, я начал делать метки рядом с тайниками, указывая коды от них, но момент уже был упущен, и некоторые тайники так и остались недоступными. - Спавн мутантов в некоторых местах поломан, особенно в тёмной долине. Там на вас могут напасть где-то под пятьдесят собак и псевдо-собак, а потом ещё кабаны, плоти и свиньи. Возможно, такая недоработка перекочевала с версии LA, на которой был сделан мод. - Баланс работает очень странно. Если в DC он был постепенным, то здесь вам может попасться крутая пушка после пролога, а по локациям могут быть разбросаны целые пачки артефактов, будто игра впадает из одной крайности в другую, хотя изначально готовит к тому, что с вами никто шутить не будет. В целом, ощущения после прохождения остались положительные. Пусть некоторые моменты заставляли ловить фейспалм или напряг — меня ни разу не посещало желание дропнуть мод, а это уже хорошо. Конечно, я бы порекомендовал подождать каких-либо обновлений, но не факт что про мод вообще когда-нибудь вспомнят. Так что, в целях ознакомления с творчеством, его можно пройти. У автора было много технических проблем, так что удивительно, что у него удалось сделать мод таких масштабов. В любом случае, даже если он решил отказаться от обновлений, считаю что такое количество проделанной работы достойно похвалы)
  13. Messer. Stalker , понял, принял, будет интересно почитать чужой взгляд) Дополнено 21 минуты спустя Messer. Stalker , уже поставил OGSR, в свободное время начну проходить его. Всё же интересно, насколько сильно они с LA будут отличаться. Сравнить два разных виденья)
  14. I am dead , желаю скорейшего релиза) Дополнено 25 минуты спустя I am dead , также заметил, что у вас в дисе есть установщик, было какое-то обновление. Вы проводите отдельную работу над движком? Или ваша версия OGSR не отличается от той, что можно скачать здесь?
  15. I am dead , привет) Есть продвижения в разработке ганса на OGSR? В ближайшее время планирую начать, но заметил видео с демонстрацией. И вы случайно не знаете на счёт этого разработчика? Вместе делаете модификацию, или это другой автор?
  16. Messer. Stalker , тогда подумаю над тем, чтобы попробовать. Забыл спросить. Мне показалось, или Вульф озвучивал одну несколько фраз военного, когда героя выкрали и заставили включать электричество/чинить трубы? По моему его голос был) Дополнено 46 минуты спустя У меня было примерно такое же лицо, когда я пытался пропрыгать по ящикам и бочкам через кислотный пол хд Дополнено 47 минуты спустя Messer. Stalker , добрался до этой двери, к счастью пользоваться читом не пришлось - дверь была просто открыта. Помимо записей про лечение, там будет что-то ещё? Или это и есть концовка? Дополнено 30 минуты спустя Пройдено. В предисловие напишу, что если кто-либо заинтересуется модификацией — рекомендую проходить её ДО Lost Alpha DC, чтобы не портить себе экспериенс. «Тёмную тропу» действительно можно полностью пройти, но присутствует много недоработок. + Была проведена работа над некоторыми локациями. Какие-то изменены частично, в других изменения кардинальные, например в баре-росток (который оброс необычными аномалиями) . В моде много неиспользованных или ещё более чем в LA пустующих мест, но используемые в сюжете локации сделаны неплохо. + Появился новый контент в виде мутантов, аномалий и артефактов. Не скажу, что все новые мутанты подходят под реалии зоны, но учитывая закрученность местного сюжета, это можно простить. + Сюжет и повествование сделаны на уровне. Присутствует много новых персонажей, озвучка тоже неплохая, на слух записана на нормальные микрофоны. Сначала может показаться, что завязка странная, или вовсе «тупая» , но советую позволить моду раскрутиться) - Оптимизация плохонькая. Кому-то повезло пройти мод без вылетов, а вот у меня они были частым гостем. Не могу сказать точно, при каких именно обстоятельствах они происходили, но к сожалению не было возможности вылечить их. По сравнению с DC ощущается, что движок не правился. Эффекты (например взрывы гранат или туман от аномалии) вызывают жуткие просадки, некоторые другие эффекты выглядят странно и ненормально (в некоторых случаях у персонажей белели глаза, или свет падал на них так, будто они были из металла) . Возможно, это можно было исправить лазаньем по настройкам, но я не стал рисковать. В общем, помимо вылетов, все болячки ванильного движка здесь присутствуют (подгрузки неписей, просадки и т.д.). Рекомендую почаще сохраняться. - Геймплейные «доработки» показались мне лишними, а некоторые вообще не допилены. Например, в игре появились слоты под артефакты и патроны, но кажется эту фишку не успели доработать, так как присутствует очень малое количество брони, на которой есть, хотя бы, 2 слота под арты. То же самое касается модификаций — за всю игру мне не попался ни один загружаемый апдейт брони или оружия, это тоже не допилено. То есть, у вас не получится полностью вкачать свою любимую броню у техника. Не понравилась установка кодов на тайники. Мало того, что они нигде не записываются, так ещё ваш собственный хабар может стать недоступным, если вы забудете записать код. Узнав об этом, я начал делать метки рядом с тайниками, указывая коды от них, но момент уже был упущен, и некоторые тайники так и остались недоступными. - Спавн мутантов в некоторых местах поломан, особенно в тёмной долине. Там на вас могут напасть где-то под пятьдесят собак и псевдо-собак, а потом ещё кабаны, плоти и свиньи. Возможно, такая недоработка перекочевала с версии LA, на которой был сделан мод. - Баланс работает очень странно. Если в DC он был постепенным, то здесь вам может попасться крутая пушка после пролога, а по локациям могут быть разбросаны целые пачки артефактов, будто игра впадает из одной крайности в другую, хотя изначально готовит к тому, что с вами никто шутить не будет. В целом, ощущения после прохождения остались положительные. Пусть некоторые моменты заставляли ловить фейспалм или напряг — меня ни разу не посещало желание дропнуть мод, а это уже хорошо. Конечно, я бы порекомендовал подождать каких-либо обновлений, но не факт что про мод вообще когда-нибудь вспомнят. Так что, в целях ознакомления с творчеством, его можно пройти. У автора было много технических проблем, так что удивительно, что у него удалось сделать мод таких масштабов. В любом случае, даже если он решил отказаться от обновлений, считаю что такое количество проделанной работы достойно похвалы)
  17. Messer. Stalker , к слову, может быть сможешь рассказать о проекте OGSR? Я начинал с альфа ещё до того, как перенесли второй стулкер, и теперь подумываю попробовать ещё в него, раз появилось больше времени перед релизом)) Стоит ли проходить его, если альфа была тоже по мотивам событий ТЧ? Или они кардинально отличаются друг от друга? Дополнено 0 минут спустя Messer. Stalker , спасибо за наводку про дверь, попробую. Дополнено 9 минуты спустя Изначально, я выбирал между лост альфой и ОГСР, и решил взяться за первое, так как имелась DC версия.
  18. Messer. Stalker , всё, разобрался. Документы, видимо, пропали после прохождения первой метки на БТРе. Странно, так как герой говорит о том, что ему нужно забежать за документами, то есть подразумевалось что они там будут. Задание выполнил. Нормально так закрутили историю, конечно. Получается, что тот защитный костюм активирует пси-способности главного героя? И так понимаю, геймплейно это никак не отражается?
  19. Cutting_heads , в целом могу понять. Уже довольно много прошёл, и игре действительно очень не помешают фиксы или патчи. Дополнено 31 минуты спустя Messer. Stalker , возникла проблема с поиском документов об отце. В двух местах, где они должны лежать - их нет (посмотрел видос на ютубе) . Может быть, они там лежат до определённого момента? Например, до этого я проехал первую точку на БТРе, может из-за этого они испарились? Нашёл только два дока, и то не относящиеся к делу.
  20. Messer. Stalker , про него говорил учёный с цементного завода, что он погубил много жизней. Кажется, говорилось что это он придумал жилую зону, чтобы собрать там великие умы. У меня реально впервые было такое, чтобы перевес был из-за огромного количества артефактов) Приятный момент, когда появляются такие деньги, что можно купить оружие и броню, улучшить их с нуля и не париться, что потом на что-то не хватит. Плохо только, что модификации не допилены, и половина просто недоступна. На шлеме от Скат-10 вообще не удалось ничего улучшить.
  21. Messer. Stalker , да, Последний день. Мне всё же показалось странным, что их снаряжение настолько скудное, и они умирали без каких-либо проблем. Я ожидал, что мне жопу порвут, но вышло как вышло. Действительно интересная завязка. Жаль, что стечение обстоятельств вынудило разраба бросить проект. Сегодня днём продолжу, а защитный костюм продам. Мне нынешняя броня более чем нравится, пусть и ремонт стоит хороших денег. В Чернобыле было столько артефактов, что их хоть тележкой можно было к Жабе возить. На них и заработал почти пол ляма.
  22. Messer. Stalker , видел) Пока что, из всей истории самым слабым мне показалась та группировка... Новый день, кажется? Убийство Крота, нападение на учёных... Вроде такая серьёзная завязка, а в итоге у них снаряжение не лучше чем у бандитов, да на основной базе от силы человек пятнадцать было.