Перейти к содержанию

TMM team

Разработчики
  • Публикаций

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TMM team

  1. Привет! Хотим вас поздравить с праздником Святого Николая! В подарок, Николай принёс вам не большую демонстрацию, от нашей команды!)
  2. В начале мода ты должен заинтересовать игрока, и нагнать жути. Появление сзади, в без выходной ситуации. Стрёмные видосы\кат-сцены которые давят на мозги. Очень важно звуковое сопровождение.
  3. Про персонажей иностранцев в СТАЛКЕР 2. Могу сказать то, что тех же афроамериканцев можно засунуть в войска ООН. Думаю они даже нормально впишутся в атмосферу.
  4. Идею с аукционом стырили у вульфа))) Вульф, когда мерч?
  5. Не, так реально. Зачем вот эта вся заваруха с этим нфс? Согласен с мнением, мол: "лучше бы геймплей показали". Но сильный срач разводить из-за этого? ОАОАО, сдк ТОП!
  6. Мне одному пофиг? Как думаешь, ГСК будет постить инфу о Сталкере 2 на Новый год и Рождество?
  7. Emmis он по факту и так зацикленный Ты просто точки старта и конца рядом поставь Посмотри урок на Ютубе от sheva stalker
  8. Срочно! Название команды: TMM team; Проекты в разработке: Тёмные времена, DEVILRY REMAKE; Нам нужeн: - Маппер ( тот кто создаёт локации, изменяет старые, и компилирует на максимальных настройках). Требование: - желание работать. От себя: пишите мне в лс. Возраст не имеет значение, главное желание и умение! Работы не много! Ссылки на темы проектов: https://ap-pro.ru/forums/topic/3102-stalker-devilry-remake/ https://ap-pro.ru/forums/topic/2961-stalker-tyomnye-vremena/
  9. TMM team

    История Джона

    Привет! Хочется рассказать про мод и оценить его. Коллега автор, я через это прошёл, и хочу поделиться опытом. Это короткометражный мод, хорошо что автор не начал делать большой проект, для начала нужно сделать, выложить, и услышать конструктивную критику, принять на вооружение. Вообще по моему, это правильный подход. И в этом отзыве я даже проведу небольшое сравнение. Начнём по порядку: 1. Сюжет. Начало как по мне было спокойным, ладно. Но после начала, первая часть сюжета была скучной. Лично я осознал, что начало должно быть интересным, не в том смысле, мол, начало на ЧАЭС с гаусс пушкой в руках. Банально сделать интересную завязку или кат-сцену. Посмеялся с клички "Вареник", очень странные клички у персонажей. Не плохо написанные диалоги, это +) над концовкой постарался, уважаю. А если всё соединить, то по итогу может получиться на половину детский сюжет, который построен на совпадениях. 2. Локации. Кордон и подземка агропрома. По моему странный пак локаций, изменений почти нет. Население пойдёт. В следующий раз не бойся пробывать делать новые локации или брать другие, изменять старые. 3. Графика. Оружейный пак Unofficial CoP Weapons Replacer v1.0 И всё, рекомендую в следующий раз поработать с графикой, небо, флора, текстуры, модели, и визуалы нпс. 4. Геймплей. Изменений нету, новых интерсных предметов тоже. Баланс вроде как переработали, но это заслуга оружейки... 5. Атмосфера. Честно сказать мне не понравилась зона в этом моде. Бандиты, Вояки, Сталкеры - автор хотел раскрыть эти группировки, но не получилось. Мутанты как мутанты, а вот к сожалению автор не использовал аномалии, вообще не понял момента с человеком из будущего, ну ладно. Давай подсчетаем: Сюжет - 5/10 Локации - 5/10 Графика - 3/10 Геймплей - 5/10 Атмосфера - 5/10 Оптимизация - 9/10 +1 потому что автор новичок. .6/10. Без обид. Своему моду я ставлю 5,5. Молодец что начал не как я, изучил судя по всему sdk. Рекомендую собрать команду: -Маппер. -Сценарист. -3д моделлер. -Движкоправ. Моду не хватает озвучки. С уважением администратор ТММ team. Удачи, и обращайся если что.
  10. Ремастер - изменения (обновление) графики, и не особо больше правки Ремейк - перезагрузка (крупные изменения), это как новый обитель зла что-ли.
  11. Zima дальше только страшнее ... Ну название то говорит про мод может? Дополнено 0 минут спустя Stre1ok надо будет, проставлю больше.
  12. Raid день святого Николая, Новый год, Рождество, 25 января - день рождения создателя команды. Возможно ещё будет. Дополнено 1 минуту спустя ПРАКСИС инфернис в своем сообщении все правильно описал, путь в зону - кордон. Новые локации будут.
  13. Будет баланс, не только же хоррор ... Про музыку скажу так, это OST модификации, имбиент кордона. Уникальный OST.
  14. ПРАКСИС основной сюжет начнётся на кордоне, и задерживать по основному сюжету я не буду. Главное, желание игрока исследовать и проходить доп квесты, что я очень рекомендую.
  15. Можно сказать что это переосмысление мода, тот проект и этот имеют мало чего общего.
  16. Сейчас в наушниках играет:

    3 Times - Baker Ya Maker 

    The only thing they fear is you - Mick Gordon

     

     

     

  17. Между ТВ и ремейком маленькая разница. Так как это одна история и трилогия... TLS это ваше другой мод, с которым я помогаю, + платформа другая. Дополнено 5 минуты спустя хахахахах! Опять же, мы работаем над двумя проектами. А другие не наши, мы просто помогаем. Ну спасибо) Была идея, она будет в ТВ.
  18. AziatkaVictor пока что они на драфте, нет смысла показывать локации которые в доработке. И вообще у нас есть план по новостям, когда и что будет выкладываться.
  19. Как можно говорить о сюжете, не зная его? Завязка возможно и похожа, но это вообще сложно назвать похожим. Не сказано что это короткометражный мод, и основные события будут идти на 9 локациях, 3 из которых абсолютно новые. Кордон мы не стали менять кардинально, только потому что мы учитываем события оригинала. Спасибо. Мы разрабатываем только 2 мода, о каком конвейере говорится? Другие моды не наши, а мы просто помогаем разработчикам.
  20. Почему же не показали? Здесь демонстрация не только кордона, но и OST-a, графики, озвучки. Так нужно, если не поиграть в этот мод, то в Тёмных временах вообще ни чего не поймёшь.
  21. Разработчик: TMM team; Платформа: Зов Припяти; Примерная дата выхода: ХХ,05,2022; Готовность: 50%. Осень, 2013 год... Два месяца назад Дегтярёв с военными покинул Припять, а зона... Открыты новые территории, найдены новые артефакты. В прошлом опытный сталкер, Николай, он же Китель, начинает умирать, у него обнаружили неизвестную опухоль. Вспомнив про зону, он связался со своим знакомым, и тот рассказал про целебные свойства новых артефактов, спустя месяц друг пропадает, принято решение идти в зону... ВНИМАНИЕ! Смотрите ниже сообщения в теме. Там выложена актуальная информация! Ну и этот пост будет дополнен)
  22. Доброго времени суток друзья! Анонсирован проект DEVILRY REMAKE который мы разрабатываем. DEVILRY REMAKE и DEVILRY - два разных проекта, которые имеют мало чего общего. Ещё месяц назад было принято решение его сделать. Эта модификация является прологом для ещё одной нашей модификации в разработке - Тёмные времена. DEVILRY - не относится к этой истории. -Что будет с ТВ? -На данный момент все силы уходят на remake, но Тёмные времена не в заморозке. -Когда релиз? -Хотим в конце февраля 2022, ну а ТВ мы переносим. -Что будет в этом проекте? -Новый сюжет, новая графика (наш погодный пак на основе AF3, AZM, SWTC. AREA DARK FLORA, STCOP, VARIATION MOD), кат-сцены, озвучка персонажей, новые геймплейные фишки, новый интерфейс который мы почти сделали, и OST. Кстати про OST: Автор: https://www.youtube.com/channel/UCeXntee… Трек: https://www.youtube.com/watch?v=4yIDAPLk… Трейлер локации кордон: Над трейлером работали: Назар Моисеенко: разработка мода, монтаж. Radomir Kirovich: помощь в съёмке, OST. Рома Коротков: озвучка медика. На форуме уже есть тема с DEVILRY REMAKE.