Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    4 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

14 791 Отличная

Контакты

Информация о Wolfstalker

  • Звание
    Мастер
  • День рождения 20.06.1992

Дополнительная информация

  • Имя
    Алексей Просандеев
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Lost Alpha, Call of Chernobyl
  • Город
    Волгоград

Посетители профиля

128 516 просмотров профиля
  1. Wolfstalker

    True Stalker

    Cyrax Ребята потихоньку работают. Сроков нет. Более точно ответят @chriotmao и @Overf1rst, поскольку в основном они заняты патчем.
  2. Вышел небольшой патч «1.3.1» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», который направлен на решение проблем с миссиями и технической частью игры: • Основная история, побочные задания и встречи - Исправлена ошибка, из-за которой Шрам мог отсутствовать в лаборатории X-17 во время миссии «Видения истины»; - Исправлена ошибка, из-за которой этап миссии «Получить контрольный излучатель у техника» миссии «Рассвет нового дня» не мог быть начат из-за смерти техника Powerplug; - Исправлена ошибка, из-за которой цель миссии «Найти Духа» не могла закончиться, если игрок снова поговорит с Духом сразу после первого диалога во время миссии «Граница»; - Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Погоня за призраками» не могла быть продолжена после активации оборудования башни; - Исправлена ошибка, из-за которой цель миссии «Поговорить со Шрамом» не могла быть выполнена некоторыми пользователями, если Рихтер погиб во время миссии «Дорога к фундаменту»; - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог упасть в шахту лифта без возможности выбраться во время миссии «Пусть никто не уйдёт обиженным»; - Исправлена ошибка, из-за которой цель «Проникнуть в подземную лабораторию» могла начаться без получения излучателя от техника Powerplug во время миссии «Рассвет нового дня»; - Исправлена ошибка, из-за которой Дубный мог пропустить камеру Фауста во время миссии «По горячим следам»; - Исправлена ошибка, из-за которой двери в подземный туннель и локацию D могли быть закрыты для некоторых игроков во время миссии «Еще раз к пролому»; - Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Темные времена» могла быть заблокирована из-за смерти Ярла; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог заблокировать вход на наблюдательный пункт во время миссии «Нападение на Дугу»; - Исправлена ошибка, из-за которой диалог с Рузвельтом не начинался во время миссии «Легенды Зоны»; - Исправлена ошибка, из-за которой дверь в локацию «Лесное хозяйство» могла быть заперта в начале миссии «Экстремальная простота»; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC монолита могли войти в безопасную зону в Припяти во время миссии «Дорога к фундаменту»; - Исправлена ошибка, из-за которой тело Рихтера могло отсутствовать после боссфайта с Коршуновым. • Техническая часть - Исправлена ошибка, из-за которой NPC не могли вернуться в назначенные им места после выброса; - Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект входа в аномалию Ребра мог зацикливаться и повторяться каждые 10 секунд; - Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие нельзя было отключить через настройки; - Исправлена ошибка, из-за которой все действия перетаскивания выполнялись с задержкой в любом контейнере предметов в локации НТЦ Малахит; - Улучшено позиционирование озвучки. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог слышать голос только через один наушник; - Исправлена ошибка, из-за которой выделение предмета не переходило на следующий предмет при обыске с помощью геймпада; - Исправлено множество ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и других сбоев.
  3. Вышел небольшой патч «1.3.1» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», который направлен на решение проблем с миссиями и технической частью игры: • Основная история, побочные задания и встречи - Исправлена ошибка, из-за которой Шрам мог отсутствовать в лаборатории X-17 во время миссии «Видения истины»; - Исправлена ошибка, из-за которой этап миссии «Получить контрольный излучатель у техника» миссии «Рассвет нового дня» не мог быть начат из-за смерти техника Powerplug; - Исправлена ошибка, из-за которой цель миссии «Найти Духа» не могла закончиться, если игрок снова поговорит с Духом сразу после первого диалога во время миссии «Граница»; - Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Погоня за призраками» не могла быть продолжена после активации оборудования башни; - Исправлена ошибка, из-за которой цель миссии «Поговорить со Шрамом» не могла быть выполнена некоторыми пользователями, если Рихтер погиб во время миссии «Дорога к фундаменту»; - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог упасть в шахту лифта без возможности выбраться во время миссии «Пусть никто не уйдёт обиженным»; - Исправлена ошибка, из-за которой цель «Проникнуть в подземную лабораторию» могла начаться без получения излучателя от техника Powerplug во время миссии «Рассвет нового дня»; - Исправлена ошибка, из-за которой Дубный мог пропустить камеру Фауста во время миссии «По горячим следам»; - Исправлена ошибка, из-за которой двери в подземный туннель и локацию D могли быть закрыты для некоторых игроков во время миссии «Еще раз к пролому»; - Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Темные времена» могла быть заблокирована из-за смерти Ярла; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог заблокировать вход на наблюдательный пункт во время миссии «Нападение на Дугу»; - Исправлена ошибка, из-за которой диалог с Рузвельтом не начинался во время миссии «Легенды Зоны»; - Исправлена ошибка, из-за которой дверь в локацию «Лесное хозяйство» могла быть заперта в начале миссии «Экстремальная простота»; - Исправлена ошибка, из-за которой NPC монолита могли войти в безопасную зону в Припяти во время миссии «Дорога к фундаменту»; - Исправлена ошибка, из-за которой тело Рихтера могло отсутствовать после боссфайта с Коршуновым. • Техническая часть - Исправлена ошибка, из-за которой NPC не могли вернуться в назначенные им места после выброса; - Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект входа в аномалию Ребра мог зацикливаться и повторяться каждые 10 секунд; - Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие нельзя было отключить через настройки; - Исправлена ошибка, из-за которой все действия перетаскивания выполнялись с задержкой в любом контейнере предметов в локации НТЦ Малахит; - Улучшено позиционирование озвучки. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог слышать голос только через один наушник; - Исправлена ошибка, из-за которой выделение предмета не переходило на следующий предмет при обыске с помощью геймпада; - Исправлено множество ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и других сбоев. Читать далее
  4. И извините за безграмотність я просто плохо пишу по руски потому что сам Украинец

  5. Привет всем,автор у меня появилась идея как можно сделать О.П2.3 и он будет по сюжету еще больше,все думаю знают жекана по его ахерених модах, так к чему я веду как вам идея предложить ему и розроботчикам О.П сделать О.П 2.3 и вписать туда сюжет модов жекана и те локации тоже да знаю ето очень много роботи делать нужно но как по мне декан умеет все что очень поможет улутшить О.П например те же катсцени и сюжет и сами локации, извините если побезпокоил просто пришла идея в голову и захотел поделиться с вами 

    От Влад Мирний:)

  6. Рестрим на VKPlay, если не работает Youtube:
  7. Разработчики мультиплеерного проекта «Ray of Hope» посетили питч-сессию нетворкинговой платформы prototype.indie, которая направлена на поддержку и продвижение российских инди-разработчиков. - Авторы описывают проект как «S.T.A.L.K.E.R. мечты». Изначально это была модификация известного шутера, резкий скачок в развитии которой случился в 2014 году, когда был опубликован исходный код движка X-Ray. В 2023-м Ray of Hope переведена на Unreal Engine 5 и теперь позиционируется как PvPvE-шутер с элементами RPG и survival horror. В числе источников вдохновения также указана DayZ. Авторы обещают глобальный сюжет, разделенный на сезоны, влияние игроков на окружающий мир, завязанную на добычу артефактов экономику и, конечно, эстетику постсоветского постапокалипсиса. - гласит описание модификации в пресс-релизе мероприятия. Небольшое видео с мероприятия:
  8. Разработчики мультиплеерного проекта «Ray of Hope» посетили питч-сессию нетворкинговой платформы prototype.indie, которая направлена на поддержку и продвижение российских инди-разработчиков. - Авторы описывают проект как «S.T.A.L.K.E.R. мечты». Изначально это была модификация известного шутера, резкий скачок в развитии которой случился в 2014 году, когда был опубликован исходный код движка X-Ray. В 2023-м Ray of Hope переведена на Unreal Engine 5 и теперь позиционируется как PvPvE-шутер с элементами RPG и survival horror. В числе источников вдохновения также указана DayZ. Авторы обещают глобальный сюжет, разделенный на сезоны, влияние игроков на окружающий мир, завязанную на добычу артефактов экономику и, конечно, эстетику постсоветского постапокалипсиса. - гласит описание модификации в пресс-релизе мероприятия. Небольшое видео с мероприятия: Читать далее
  9. AP-PRO получил доступ к демонстрационной демо-версии игры PIONER, включающую в себя стартовую локацию с сюжетом и рядом дополнительных квестов и активностей, рассчитанных на 10-12 часов игры. Подключайтесь к трансляции 21 марта, в 11:30 (МСК), что бы вместе оценить проделанную работу и текущее состояние проекта! Трансляция на Youtube: Трансляция на VKPlay: Напомним, что PIONER – это MMO-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого разворачивается в призрачном мире альтернативной реальности, где на пустынном постапокалиптическом острове покоятся заброшенные постройки советской эпохи.
  10. AP-PRO получил доступ к демонстрационной демо-версии игры PIONER, включающую в себя стартовую локацию с сюжетом и рядом дополнительных квестов и активностей, рассчитанных на 10-12 часов игры. Подключайтесь к трансляции 21 марта, в 11:30 (МСК), что бы вместе оценить проделанную работу и текущее состояние проекта! Трансляция на Youtube: Трансляция на VKPlay: Напомним, что PIONER – это MMO-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого разворачивается в призрачном мире альтернативной реальности, где на пустынном постапокалиптическом острове покоятся заброшенные постройки советской эпохи. Читать далее