Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    5 588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

18 472 Отличная

Контакты

Информация о Wolfstalker

  • Звание
    Ветеран
  • День рождения 20.06.1992

Дополнительная информация

  • Имя
    Алексей Просандеев
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Lost Alpha, Call of Chernobyl
  • Город
    Волгоград
  • Сфера деятельности на сайте
    Разработка модов
    Игрок
    Общение

Посетители профиля

157 070 просмотров профиля
  1. Wolfstalker

    Nemesis

    Сюжет расскажет о приключениях наёмников из группы Стальной Щит и Банды Лапсердака, уже задействованных в прошлых частях серии модов. Обе группы будут работать на корпорации, действующие в Чернобыльской Зоне, однако это может вылиться для них в серьезные последствия. Действия игрока приведут либо к хорошей, либо к плохой концовке.
  2. Wolfstalker

    AtmosFear MAX

    Разработка велась на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR. Автор реализовал абсолютно новые погодные циклы, новые шейдеры и модели растительности, адаптировал популярные моды Screen Space Shaders, Absolute Nature и Gunslinger mod, а также задействовал в своем проекте наработки по локациям из Wooden Addon, модели из H8 CLASSIC PACK. Добавлены новые текстуры окружения, собранные из разных источников, новые партиклы и обновлены различные звуки окружения на локациях. Перенесены все мутанты из Зова Припяти.
  3. Новый путь — модификация на S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля, рассказывающий о сталкере по кличке "Флим" у которого украли деньги на большой земле и ему предстоит отправиться в зону отчуждение, что бы найти вора и наказать его, но на его пути будут встречаться разные препятствия и тайны зоны которые главному герою нужно будет их решить. Это первый проект модмейкера, который создавался 3-4 месяца. Имеются дополнительные квесты.
  4. Опубликованы свежие кадры Армейских складов из модификации «Hope For Life». На локации заменили почти всю растительность и часть ассетов — например, ангар напротив штаба армейской базы теперь цельный, без обрушенной крыши и стен. Читать далее
  5. Опубликованы свежие кадры Армейских складов из модификации «Hope For Life». На локации заменили почти всю растительность и часть ассетов — например, ангар напротив штаба армейской базы теперь цельный, без обрушенной крыши и стен.
  6. Появилось пять кадров с видами новой локации в модификации «Fourth Day». Это третья по счёту локация в проекте наряду с Кордоном и Янтарем, которая также будет иметь PBR-текстуры, поддерживаемые движком IX-Ray. Читать далее
  7. Появилось пять кадров с видами новой локации в модификации «Fourth Day». Это третья по счёту локация в проекте наряду с Кордоном и Янтарем, которая также будет иметь PBR-текстуры, поддерживаемые движком IX-Ray.
  8. В разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима. Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий. Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
  9. В разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима. Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий. Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO. Тема на форуме
  10. Авторы «Catalyst: Gray» продолжают работу над проектом. В настоящий момент стоит задача до начала осени закончить все тесты и прогоны сюжетной линии, дабы после этого заняться работой над внесюжетными аспектами. Напомним, что первая часть мода вышла, «Catalyst: Complementation», вышла в релиз почти 6 лет назад и собрала в основном положительные отзывы игроков. Пользуясь случаем, предлагаем вспомнить о первой части проекта и пересмотреть наш обзор: Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  11. Авторы «Catalyst: Gray» продолжают работу над проектом. В настоящий момент стоит задача до начала осени закончить все тесты и прогоны сюжетной линии, дабы после этого заняться работой над внесюжетными аспектами. Напомним, что первая часть мода вышла, «Catalyst: Complementation», вышла в релиз почти 6 лет назад и собрала в основном положительные отзывы игроков. Пользуясь случаем, предлагаем вспомнить о первой части проекта и пересмотреть наш обзор: Посмотреть на ВК Видео
  12. В модификации «Грань» выборы в эпизодах повлияют на ход истории. Разработчик привёл в пример игры «The Walking Dead», в которых решения игрока влияют на судьбу персонажей. В «Грани» будет подобная система — игра запомнит ваши выборы, что повлияет на дальнейшее развитие истории, включая будущие эпизоды. Файлы выборов сохраняются не в самой игре, а в отдельном месте внутри операционной системы, поэтому игрок может удалить мод после прохождения актуального контента, вновь скачать с выходом нового эпизода и запустить его со всеми последствиями от предыдущих эпизодов. Также «Грань» теперь носит подзаголовок «Новая Жизнь» как основу и, скорее всего, второй эпизод будет переименован, дабы не повторяться. Читать далее
  13. В модификации «Грань» выборы в эпизодах повлияют на ход истории. Разработчик привёл в пример игры «The Walking Dead», в которых решения игрока влияют на судьбу персонажей. В «Грани» будет подобная система — игра запомнит ваши выборы, что повлияет на дальнейшее развитие истории, включая будущие эпизоды. Файлы выборов сохраняются не в самой игре, а в отдельном месте внутри операционной системы, поэтому игрок может удалить мод после прохождения актуального контента, вновь скачать с выходом нового эпизода и запустить его со всеми последствиями от предыдущих эпизодов. Также «Грань» теперь носит подзаголовок «Новая Жизнь» как основу и, скорее всего, второй эпизод будет переименован, дабы не повторяться.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования