-
Публикаций
4 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Wolfstalker
-
Опубликовано несколько скриншотов локации "Тихая Заводь" из модификации «Another Side» за период 2023-2024 года. Напомним, что события истории развернутся в Белорусской части Чернобыльской Аномальной Зоны и детально раскроют её лор. Работа над модификацией продолжается, поэтому не исключено участие разработчиков в грядущем мероприятии «AP-PRO Showcase 2025».
-
Смотрим новинку, игру MISERY, в прямом эфире! Релиз проекта в Steam состоялся 23 октября и в настоящий момент имеет очень положительные отзывы и продается по цене 346 рублей. Пик онлайна составил 12,291 игроков, а на момент написания этого текста игру запустило 2600 человек. По официальным данным игра была продана тиражом свыше 222 тысяч копий. Стоит отметить, что разработкой игры занимался одиночка по имени Николай, которому всего 19 лет. Официальное описание игры в Steam: MISERY это ко-оп экшен rogue-lite survival для фанатов Lethal Company и Stalker. Вы играете за военных, охранявших секретный НИИ в Заславской Республике. НИИ Заславской зоны отчуждения построили ещё до войны. В нём изучали аномалии и артефакты. Со временем эти артефакты стали причиной конфликта между военными блоками. Ни одна из сторон не могла допустить, чтобы они достались противнику - в итоге это привело к ядерной войне. Звучит сирена - приближается ядерная бомба и у вас есть 60 секунд, чтобы собрать всё необходимое и успеть укрыться в бункере. После этого начинается выживание. Каждый день вы отправляетесь в Зону Отчуждения - на поиски ресурсов в процедурно генерируемых локациях: заброшенные военные объекты и научные станции, покинутые деревни и разрушенные города. Зона полна тайн и смертельных ловушек и радиация - не единственная угроза. Вы столкнетесь с другими выжившими, готовыми убить за еду и ресурсы, мутировавшими существами с уникальным поведением и различными аномалиями с опасными эффектами. В зоне вы можете встретить странные явления. Никто не знает, как появились и как работают аномалии: одни могут вам помочь, а другие - вывернут наизнанку. Часто в аномальных зонах можно найти артефакты, уникальные ценные вещи, искаженные аномалией и наделенные необычными свойствами. Бункер — это ваш новый дом. Расширяйте его комнату за комнатой: устанавливайте генераторы (на газу, солнечные или гномо-приводные), стройте рабочие станции, выращивайте и готовьте еду и обставьте убежище тем, что унесли из рейда: стол, комод, потрепанный диван или даже уютный ковёр — прежним хозяевам это всё равно больше не нужно. А после вылазок можно отдохнуть в баре в подвале НИИЗЗО: выпить, пообщаться и продать торговцу найденный лут или редкие артефакты. И напоследок: не забывайте следить за жизненными показателями. В Зоне человек может легко умереть от голода, жажды, лучевой болезни — или сойти с ума и накинуться на напарников. Выходите днём и возвращайтесь до наступления ночи. Помните: Зона играет с вашим разумом. Слишком много стресса — и вы начнёте слышать шёпоты, видеть то, чего нет, чувствовать чей-то взгляд за спиной. Потеряете хватку — и бункер вас уже не спасёт. Никто не спасёт. Жизнь в MISERY непростая. Но нет ничего лучше, чем пройти через всё это вместе. Лутать заброшки с напарником, прикрывать друг другу спины, сидеть у огня, пить всё, что осталось, и выдыхать дым в холодный дождь — в такие моменты можно снова почувствовать, что ты жив! Трансляция на Youtube: Трансляция на VKPlay Трансляция на Твич Читать далее
-
Смотрим новинку, игру MISERY, в прямом эфире! Релиз проекта в Steam состоялся 23 октября и в настоящий момент имеет очень положительные отзывы и продается по цене 346 рублей. Пик онлайна составил 12,291 игроков, а на момент написания этого текста игру запустило 2600 человек. По официальным данным игра была продана тиражом свыше 222 тысяч копий. Стоит отметить, что разработкой игры занимался одиночка по имени Николай, которому всего 19 лет. Официальное описание игры в Steam: MISERY это ко-оп экшен rogue-lite survival для фанатов Lethal Company и Stalker. Вы играете за военных, охранявших секретный НИИ в Заславской Республике. НИИ Заславской зоны отчуждения построили ещё до войны. В нём изучали аномалии и артефакты. Со временем эти артефакты стали причиной конфликта между военными блоками. Ни одна из сторон не могла допустить, чтобы они достались противнику - в итоге это привело к ядерной войне. Звучит сирена - приближается ядерная бомба и у вас есть 60 секунд, чтобы собрать всё необходимое и успеть укрыться в бункере. После этого начинается выживание. Каждый день вы отправляетесь в Зону Отчуждения - на поиски ресурсов в процедурно генерируемых локациях: заброшенные военные объекты и научные станции, покинутые деревни и разрушенные города. Зона полна тайн и смертельных ловушек и радиация - не единственная угроза. Вы столкнетесь с другими выжившими, готовыми убить за еду и ресурсы, мутировавшими существами с уникальным поведением и различными аномалиями с опасными эффектами. В зоне вы можете встретить странные явления. Никто не знает, как появились и как работают аномалии: одни могут вам помочь, а другие - вывернут наизнанку. Часто в аномальных зонах можно найти артефакты, уникальные ценные вещи, искаженные аномалией и наделенные необычными свойствами. Бункер — это ваш новый дом. Расширяйте его комнату за комнатой: устанавливайте генераторы (на газу, солнечные или гномо-приводные), стройте рабочие станции, выращивайте и готовьте еду и обставьте убежище тем, что унесли из рейда: стол, комод, потрепанный диван или даже уютный ковёр — прежним хозяевам это всё равно больше не нужно. А после вылазок можно отдохнуть в баре в подвале НИИЗЗО: выпить, пообщаться и продать торговцу найденный лут или редкие артефакты. И напоследок: не забывайте следить за жизненными показателями. В Зоне человек может легко умереть от голода, жажды, лучевой болезни — или сойти с ума и накинуться на напарников. Выходите днём и возвращайтесь до наступления ночи. Помните: Зона играет с вашим разумом. Слишком много стресса — и вы начнёте слышать шёпоты, видеть то, чего нет, чувствовать чей-то взгляд за спиной. Потеряете хватку — и бункер вас уже не спасёт. Никто не спасёт. Жизнь в MISERY непростая. Но нет ничего лучше, чем пройти через всё это вместе. Лутать заброшки с напарником, прикрывать друг другу спины, сидеть у огня, пить всё, что осталось, и выдыхать дым в холодный дождь — в такие моменты можно снова почувствовать, что ты жив! Трансляция на Youtube: Трансляция на VKPlay Трансляция на Твич
-
Разработка модификации «Пространственная Аномалия 2» перешла на дорелизную версию движка IX-Ray 1.3 с адаптацией «Gunslinger Mod». Вместе с этой информацией было показано обновлённое диалоговое окно. Демонстрация проводилась в рамках завязки нового квеста, в котором сталкер по кличке Везунчик просит Зверя освободить охотника Ловчего от воздействия контроллёра. Сопровождается диалог нейросетевой озвучкой, которую к релизу заменят реальными голосами. Также сообщается, что окно не является финальным вариантом и в дальнейшем может измениться. Позже были показаны кадры, демонстрирующие актуальное наполнение игровой локации. На одном из скриншотов, рядом с аркой, отсылающей к официальной обложке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разместили столик с бутербродом, созданный путём фотограмметрии. Читать далее
-
«Пространственная Аномалия 2» перебралась на движок IX-Ray
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Разработка модификации «Пространственная Аномалия 2» перешла на дорелизную версию движка IX-Ray 1.3 с адаптацией «Gunslinger Mod». Вместе с этой информацией было показано обновлённое диалоговое окно. Демонстрация проводилась в рамках завязки нового квеста, в котором сталкер по кличке Везунчик просит Зверя освободить охотника Ловчего от воздействия контроллёра. Сопровождается диалог нейросетевой озвучкой, которую к релизу заменят реальными голосами. Также сообщается, что окно не является финальным вариантом и в дальнейшем может измениться. Позже были показаны кадры, демонстрирующие актуальное наполнение игровой локации. На одном из скриншотов, рядом с аркой, отсылающей к официальной обложке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разместили столик с бутербродом, созданный путём фотограмметрии. -
Вышла пост-ироничная модификация «Закон Шляпки». История расскажет о Шляпке, которая потеряла свою любовь и в отчаянии отправляется в мир игры Зона Параши 2, являющаяся некогда популярной онлайн-игрой, а ныне забытая и изменённая модмейкерами и грифтерами разного полёта фантазии. В этом странном мире Шляпке предстоит дойти до ядра игры в надежде найти любовь всей его жизни. Модификация базируется на движке OGSR, а в основе сюжета лежит оригинальный «Тень Чернобыля» с вплетением неожиданных твистов и дополнительными квестами. Следует отметить жанр пост-ироничного аркадного RPG-шутера, который не претендует на реализм, а в основе геймплея — сбор билда из артефактов с уникальными способностями. Стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
-
Вышла пост-ироничная модификация «Закон Шляпки». История расскажет о Шляпке, которая потеряла свою любовь и в отчаянии отправляется в мир игры Зона Параши 2, являющаяся некогда популярной онлайн-игрой, а ныне забытая и изменённая модмейкерами и грифтерами разного полёта фантазии. В этом странном мире Шляпке предстоит дойти до ядра игры в надежде найти любовь всей его жизни. Модификация базируется на движке OGSR, а в основе сюжета лежит оригинальный «Тень Чернобыля» с вплетением неожиданных твистов и дополнительными квестами. Следует отметить жанр пост-ироничного аркадного RPG-шутера, который не претендует на реализм, а в основе геймплея — сбор билда из артефактов с уникальными способностями. Стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
-
Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.
- 20 отзывов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
-
-
Дополнено 0 минут спустя Дополнено 20 минуты спустя
-
Появилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры. Читать далее
-
Появилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры.
-
В «Prosectors Project» реализовали рендер на DirectX 12.2! Авторы мода позиционируют его как самый функциональный и продвинутый на текущий момент, и который в перспективе может дать много новых возможностей для разработки и адаптации новых графических эффектов. Новая архитектура также признана повысить эффективность отладки и удобство работы с рендером. Новая технология функционально полностью совместима с оригинальными шейдерами и фронтендом, в подтверждение чего был записан демонстрационный ролик. Как говорится в пресс-релизе, если команда разработчиков сможет найти помощников по адаптации рендера под новые пайплайны, то игроки смогут увидеть много интересного и действительно нового, чего не было и принципиально невозможно сделать в DirectX 11. Оригинальное описание от разработчиков: Добро пожаловать в мир DirectX 12. Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать. Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты. Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors. Видео от разработчиков: Посмотреть на ВК Видео Читать далее
-
В «Prosectors Project» реализовали рендер на DirectX 12
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
В «Prosectors Project» реализовали рендер на DirectX 12.2! Авторы мода позиционируют его как самый функциональный и продвинутый на текущий момент, и который в перспективе может дать много новых возможностей для разработки и адаптации новых графических эффектов. Новая архитектура также признана повысить эффективность отладки и удобство работы с рендером. Новая технология функционально полностью совместима с оригинальными шейдерами и фронтендом, в подтверждение чего был записан демонстрационный ролик. Как говорится в пресс-релизе, если команда разработчиков сможет найти помощников по адаптации рендера под новые пайплайны, то игроки смогут увидеть много интересного и действительно нового, чего не было и принципиально невозможно сделать в DirectX 11. Оригинальное описание от разработчиков: Добро пожаловать в мир DirectX 12. Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать. Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты. Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors. Видео от разработчиков: Посмотреть на ВК Видео -
Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов.
- 4 отзыва
-
- 5
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Долгожданный свежий выпуск STALKER NEWS доступен для просмотра! Для вас заготовлено 30 минут контента о самых главных новостях и событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R., включая подборку новых релизов и анонсов, отчётов о модификациях в разработке! Приятного просмотра! Youtube: ВК Видео: Читать далее
- 4 ответа
-
- 1
-
-
-
Жнецы из Mass Effect атакуют Зону Отчуждения, и команда Шепарда из Нормандии противостоит им вместе с Вульфом! Вокруг этого и закружится новый сюжет, дополненный несколькими дополнительными квестами, реализована плавная смена сезонов года, а также робот Беляша из игры «Atomic Heart». Появится у игроков возможность прокатиться на мотоблоке, самодельном тракторе и поучаствовать в погонях со стрельбой из автомобиля.
- 2 отзыва
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
В «OP OGSR» появится локация Припять из проекта «Живая Зона». Она заменит Западную Припять из Тень Чернобыля и Восточную из Зов Припяти. Окрестности города, вроде Затона, Завода "Юпитер" и Песчаного плато, будут вырезаны и останутся так же в виде отдельных локаций. Авторы сообщили, что благодаря множеству оптимизаций движка, им удалось стабилизировать FPS на этом уровне, поэтому за стабильность можно не переживать. Читать далее
