Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    3 590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wolfstalker


  1. 8.png


    Показали 8 новых скриншотов из разрабатываемого «Shadow Of Chernobyl Update 2.0». Как сообщил автор, на всех локациях была обновлена растительность, добавлены новые детали, аномальные образования, доработан оружейный пак, переработаны локации Армейские Склады и Радар. Детальнее о прогрессе обещают рассказать в ближайшем видео.


    7.png
    4.png
    5.png
    6.png
    3.png
    2.png
    1.png


    Стало также известно, что к проекту присоединился новый моделлер, который помогает обновлять некоторые объекты на локациях. Например, обновились цистерны на Свалке и тоннель на Армейских Складах, что и показывается на свежих кадрах.


    AP-PRO.RU, 2024 г.
     


    Читать далее

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

  2. Вышло обновление №20 для аддона «Screen Space Shaders» 

    Новая версия вносит изменения в работу системы LOD (обработка детализации объектов и текстур на расстоянии), Parallax шейдеров и заполнения луж на основе высоты ландшафта.

    Также дополнительно велась работа над улучшением и оптимизацией отражений, объёмного света и тумана. Для наглядной демонстрации автор записал соответствующий видеоролик. Устанавливается мод поверх Anomaly 1.5.2, но может адаптироваться и под другие платформы.


    СКАЧАТЬ С MODDB


     

    • Лайк 2
    • Мастер! 2

  3. s-C3pd-KRu-UYA.jpg


    На мероприятии «Xbox Partner Preview» представили релизный трейлер «S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy» - переиздания трилогии Сталкера на консолях. Игра будет доступна уже сегодня на Xbox и PlayStation. Известно, что в трилогию добавили достижения и новые элементы интерфейса под консоли. Русская озвучка в издании отсутствует. 



    Читать далее

    • Лайк 1

  4. 1-ERU9p-CPJLo.jpg

    В Японских магазинах открылся предзаказ S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone: Trilogy. Это переиздание Тень Чернобыля, Чистое небо и Зов Припяти на консолях PlayStation 4 и Xbox One! Ранее игры выходили только на ПК. Сборник планируют выпустить 27 июня, а его стоимость составит порядка 40 долларов или 4000 рублей. На странице продавцов доступно и несколько скриншотов из игр, где можно заметить изменённый под консоли интерфейс.


    u-Xx-Srfe-Vm5s.jpgV4-KYaf0-BSv-Q.jpgAHYovc-XJHHg.jpg
    5-J2-Ijt6-Ijo-A.jpgF9-Uz-VMGkc-MQ.jpgQg-Jjt-Zgh-SVE.jpg
    Savm-IEWm7ho.jpgTf-GAksy-Ag-ME.jpg


    Не исключено, что официальный анонс и оглашение подробностей состоится на мероприятии Xbox Partner Preview, который проведет студия Microsoft 6 марта в 21:00 (МСК).


    Читать далее

    • Лайк 1

  5. 4 минуты назад, Ирбис сказал:

    гсс обратили внимание на движок, на котором он сделан, а именно OXR.

    А раньше они про него не знали? Ситуацию с OpenXRay решили быстро. А письмо вообще к TS никакого отношения не имеет.


  6. 1 минуту назад, Ирбис сказал:

    Ну как видишь) Внимание на ваш движок обратили ( исходя из произошедшего), пошло и поехало. Иначе бы всей этой каши удалось бы избежать как я понимаю.

    Что пошло поехало? Что случилось? 


  7. image-1.png


    Сообщество модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R. выступило с открытым письмом к GSC Game World. В обращении они попросили компанию определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модифицирования и использования игрового движка X-Ray Engine, оригинального SDK и исходного кода, а также предоставить ясные условия для разработки проектов на сторонних движках, чтобы не нарушать при этом авторские права и не сталкиваться с блокировками. Отдельным пунктом вынесено пожелание для поправок в лицензионном соглашении, которые бы оставляли за авторами модов права на разработанный лично ими контент.

    Как объяснили модмейкеры, им очень важно понять дозволенные границы в моддинге, а также выразили готовность к конструктивному диалогу со студией. Обращение опубликовали на Reddit, DTF и ряде ресурсов о модострое.


    Текст открытого письма:

    Уважаемая команда GSC Game World,

    Мы, представители сообщества модмейкеров вселенной S.T.A.L.K.E.R., выражаем нашу благодарность за создание неповторимой серии игр, которая стала источником вдохновения для нас. Стремясь к дальнейшему развитию и обогащению этой вселенной, мы хотели бы обратить ваше внимание на важность поддержки и разъяснения юридических и технических аспектов создания и распространения модификаций.

    На текущий момент, наше сообщество сталкивается с постоянной неопределенностью, где каждый шаг в разработке модификаций сопряжен с риском юридических последствий. Многолетний труд и страсть, вложенные в модификации, могут быть внезапно признаны незаконными и подвергнутся юридическому преследованию. Эта неопределенность серьезно затрудняет разработку и демотивирует многих талантливых создателей, стремящихся внести свой вклад в развитие вселенной.

    В свете вышеизложенного, мы обращаемся к вам с следующими вопросами и предложениями:

    Юридические и Технические Основы

    1. Модификации Игрового Движка:

    Мы просим определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модификации и использования игрового движка S.T.A.L.K.E.R.(X-Ray Engine), включая внесение изменений в код и добавление новых функций. Это критически важно для нас, чтобы иметь четкое понимание дозволенных границ.

    2. Модификации Оригинального SDK:

    Необходимо ясное разъяснение условий, регламентирующих модификацию и использование официального Software Development Kit (SDK), предоставляемого GSC Game World, в целях создания и распространения модификаций.

    3. Открытие Исходного Кода X-Ray Engine:

    Настоятельно просим рассмотреть возможность официального открытия исходного кода игрового движка X-Ray под лицензией, способствующей легальному доступу и модификации, для урегулирования юридических неопределенностей, связанных с текущим использованием кода.

    4. Правки в Лицензионном Соглашении SDK:

    Текущее лицензионное соглашение SDK, которое требует полного отчуждения прав в пользу GSC, является сомнительным для всего сообщества разработчиков модификаций. Мы настоятельно просим о пересмотре этих условий, чтобы разработчики могли сохранять определенные права на свои произведения в пределах некоммерческого распространения.

    Создание и Распространение Модификаций

    5. Работа с Оригинальным и Измененным Контентом:

    Мы просим предоставить нам подробное руководство, которое поможет нам правильно работать как с контентом из оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R., так и с изменениями, внесенными в игровой движок. Нам важно знать, как можно инновационно подходить к модификациям, не нарушая при этом ваши права.

    6. Проекты на Сторонних Движках:

    Ясные условия для разработки на сторонних движках обеспечат правовую уверенность и защиту наших проектов, что особенно важно при значительных модификациях оригинального движка.

    Публикация и Права

    7. Условия Публикации Модификаций:

    Нам нужен ясный список требований и шагов для публикации наших модификаций. Это позволит нам легче делиться нашими работами с сообществом, уверенными в том, что мы следуем всем необходимым стандартам.

    8. Взаимные Права и Обязанности:

    Необходимо детальное уточнение прав и обязанностей разработчиков модификаций, в том числе в вопросах авторских прав, и прав, которые остаются за GSC Game World, а также обозначение взаимных обязательств по поддержанию и распространению модификаций.

    Мы уверены, что прозрачное и взаимоуважительное взаимодействие откроет новые горизонты для развития вселенной S.T.A.L.K.E.R. и принесет пользу как разработчикам, так и фанатам по всему миру. Мы надеемся на ваше понимание и готовность к диалогу.


    Под письмом подписались разработчики фан-проекта по совмещению X-Ray + Unreal Engine 5 (за авторством Red_Panda), создатели платформ OpenXRay, Advanced X-Ray и Oxygen, а также авторы модов Artefact, Another Side и некоторых других.


    Читать далее

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Дурка 1
    • Смех 2
    • Клоун 4

  8.  Встречайте четвёртую, заключительную часть официального саундтрека модификации True Stalker!

    Это композиции из трейлеров и промо материалов мода за авторством Anger Of Darkness. Автором одного из треков стал специально приглашенный композитор OSWALD. Приятного прослушивания!



     


  9. В последний раз рубрика Stalker News выходила почти четыре месяца назад! И такая продолжительная пауза образовалась не из-за отсутствия новостей, а скорее наоборот, из-за большого количества событий вокруг моддинга Сталкера. В декабре мы провели AP-PRO Showcase, где было представлено более 30 проектов в разработке. Затем, все наши усилия были направлены на выпуск True Stalker и подведение итогов 2023 года в традиционном топе лучших модов. Неделю назад на канале вышел ролик с новостями обо всех вышедших новинках моддинга, а теперь, наконец, пришло время вернуться к новостям о грядущих модификациях и других событиях вокруг Сталкера! Присаживайтесь поудобнее, и давайте начнем!



    AP-PRO.RU, 2024 г.


    Читать далее

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  10. 12 часов назад, Deathman сказал:

    на форуме вдруг кого-то не устроила и ее вдруг решили по факту удалить,

    Та тема была перенесена в основную в качестве поста, а не удалена. У вас же уже есть тема мода. Зачем под каждую новость вы делаете отдельную, еще и в разделе разработок? Есть для этого и другие разделы, а также есть ваш основной топик, куда люди и заходят читать новости. 

    • Лайк 2
    • Жму руку 1

  11. Olgert В деревне новичков, например, как и у Сидоровича, на Свалке, на Армейских складах (пока он сам не рассказал, кто он) - никто не видел в нем военного или военного сталкера. 


  12. Olgert Его подвинули, но не попёрли. Военным сталкером то он остался.
    Да и не на всех локациях он в статусе военного. Только на тех, где про это узнали, или он сам это раскрыл. 


  13. t9-GX8-Ac-DVmw.jpg


    Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: New Project объявили о реализации игрового рендера прямо в SDK. Это дало возможность не только заранее, без компиляции уровня, увидеть работу освещения в игре, но и изменять его по своему усмотрению. Теперь разработчикам можно будет работать с освещением осознанно, делая его максимально правдоподобным и красивым, а не «на глазок», как это было в течение всех прошлых лет. Новые возможности SDK появились в рамках Rentgen-Luch Editor, являющегося внутренним инструментарием команды. В открытом доступе технология появится со временем.


    AP-PRO.RU, 2024 г.


    Читать далее

    • Лайк 3
    • Мастер! 1

  14. 4.png


    Разработчики движка X-Ray Oxygen вышли на связь с сообществом и рассказали о текущем положении дел. За всё время разработки создатели пересмотрели свои планы и подход к работе, из-за чего от концепта «Oxygen» как платформы пришлось отступить, поскольку без соответствующих ассетов он продолжал выглядеть как обычный «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти». Репозиторий перешёл в приватный режим, а публика перестала получать новости о разработке. Всё это дало модмейкерам возможность подготовить некий «Ремастер», который позволит показать весь доступный функционал движка.


    tbrender-010.pngtbrender-002.png231.png


    Например, полноценно рабочий рендер на DirectX12 с PBR-освещением, интеграция звуковой системы Wwise и написание своего SDK. Данные аспекты потребовали переработки игровых ассетов, а именно уровней, моделей, текстур, шейдеров, материалов и звуков. Такой процесс весьма не быстрый и займёт ещё некоторое время.


    7.png


    Авторы благодарят всех, кто интересовался проектом все эти долгие годы и продолжает в них верить. В свою очередь, было дано обещание проливать свет на прогресс разработки почаще!


    AP-PRO.RU, 2024 г.


    Читать далее

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  15. kz3-XHPAh-Bx-U.jpg


    29 февраля состоится презентация мода S.T.A.L.K.E.R. Definitive Car Pack addon в прямом эфире! Мероприятие пройдет в рамках рубрики Привал на обочине от AP-PRO! В ходе трансляции мы посмотрим текущую версию модификации, а разработчик проекта ответит на вопросы игроков. Задать вопросы можно в комментариях. Старт эфира в 19:00 (МСК).



    AP-PRO.RU, 2024 г.


    Читать далее

    • Лайк 2
    • Спасибо 1

  16. art-thumb-jpg-4f26ba59f051a130a43f16bdfa


    Состоялась премьера мода мода «Ермак: Искупление». Это четвертая и заключительная часть серии модификаций, разрабатываемой на базе приквела Чистое небо.

    Военный, наемник, сталкер, адепт Зоны... В чьей только шкуре не пришлось побывать Ермаку за эти годы. Сколько приключений, сколько открытий, столько потерь, сколько ошибок. Вступив на эти земли, он заключил с Зоной безмолвный контракт, она дала ему то, чего он желал, настало время заплатить за свои грехи, сообщается в официальной аннотации.

    Среди особенностей мода — новый сюжет на 2–3 часа игрового процесса, озвучка всех персонажей в игре, адаптированный оружейный пак и улучшенная графическая и звуковая составляющая. Мод не потребует предустановки оригинала и распространяется как самостоятельный релиз.


    Если вы только сейчас начинаете свое знакомство с модом, то хронология выглядит следующим образом:

    Ермак: последний рейд (1 часть)

    Ермак: пути неисповедимы (2 часть)

    Ермак: миражи зоны (3 часть)


    Премьерный стрим от AP-PRO:


    Скачать  Оставить отзыв\оценку  Проголосовать за мод


    AP-PRO.RU, 2024 г.


    Читать далее


  17. 3 минуты назад, Nikola0s666 сказал:

    понял)нууу я лучше промолчу)а то Фирст и так комменты трёт.

     

    Да. Лучше пойти полайкать плохие отзывы о ТС. 

    То что некоторые тут пишут про мод и про команду - гораздо хуже сценария True Stalker.

    • Пост еще тот... 1
    • Смех 1