Перейти к содержанию

b4d1k

Разработчики
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные b4d1k


  1. Stern-13 ну у окси движок закрытый, не знаю. Ну окей, ещё окси. В охр полноценного многопоток не видел, части какие-то параллелятся через таск менеджер, прирост есть, но все равно не то, что хотелось бы. Два движка за всю историю с многопотоком)


  2. Прочитал все это и возник вопрос. А кто-то вообще понимает отличие х64 от многопоточности? Х64 это длиннее регистр и как следствие большее количество выделяемой памяти, как х64 влияет на потоки? Полноценный многопоток ни у кого ещё не видел, разве что рентген луч обещали сделать, разбив рендер на несколько потоков 

    • Мастер! 1

  3. liner на репо я нашел 3д прицелы, многоприцельность движковую, подсветка всем аддонам оружия из движка, инерцию SWM и патрон в патроннике. Остальное в общих коммитах, на память не помню, вроде это все изменения по движку. Там основные изменения это технические, типо замены скрипта прицелов на нормальную систему, где в руках обновляется худовая модель и можно менять прицелы не снимая старый. Старый скрипт, использующий parent_section так не умел. Ну и возможно, мы туда завезли чтение параметров прицела из соответствующих секций для каждого оружия отдельно + общие параметры из секции прицела. Я это делал параллельно с Lost Path, поэтому система оружия туда-сюда ходила и обновлялась. Короче, не нужна тебе такая машина, Вовка. Там реально ад в исходниках, проще бас адаптировать на любую платформу, например ТЧ ?


  4. 37 минут назад, liner сказал:

    Где исходники движка? Это же для мододелов выкладывается, верно?

    А кто сказал, что они будут публиковаться?) 

    В целом команда разошлась, поэтому что-то просить уже бесполезно. Движок я делал и сливать его уже нецелесообразно, тк всё перекочевало в бумстик. Там изменений по движку минимум, а из-за того, что основой выбран достаточно лагучий билд OXR вообще сливать нечего. Адаптировать бумстик - вопрос пары дней, пример тому Lost Path, за 1-2 дня бумстик встал на коковский движок без адаптаций "на чистую".

    • Жму руку 1

  5. Босс 2к 3060 ноутбучная, максималки 90-120 фпс на кордоне, недолго еще бегал.

     

    У разработчиков планируются к публикации сурцы для разработки проектов, аналогично OGSR? А то есть пара идей для реализации на данной платформе, но связи с ними нет. (Про дискорд не пишите, там сложная ситуация).


  6. Maks666  очень сложно давать такую информацию структурировано. Когда долго работаешь тебе кажется что-то очевидным, а это надо разжевывать, а ввиду недостаточности времени на это, никто не занимается этим.

     

    WILD_USEC ну ты пробуй, я по возможности сделаю)


  7. 8 часов назад, Misery сказал:

    Ещё в этом паке на одном из АК нельзя вешать одновременно глушак и подствол, на скриншоте обратное.

    По просьбе Госта я делал систему, что нельзя вообще одевать одновременно глушитель и подствольный гранатомет, это не только на один АК будет распространяться.

     

    Maks666 В том то и дело, что если лезть в движок, то можно и бумстик на другой движок портануть (пример тому Lost Path на другом движке), было бы желание. Я уже надеялся увидеть стороннюю реализацию своих фишек из EFT WP, но увы)

     

    По сути халтура, которая не в состоянии перенести десяток стволов и пол десятка фич. Одно название EFT WP, а по факту не EFT WP. Уж если кому-то нужен будет EFT WP на CoC, я перекину правки на 1.4.22 и выложу в общий доступ.

    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

  8. Обновление бомба, но есть несколько НО:

    > Заменены старые прицелы
    Фу, имхо, тарковский окп-7 это какое-то недоразумение, зачем же уподобляться ?

    > Все оружие с установленными LAM имеет лазерный луч во включенном состоянии (чтобы сделать его выключаемым, нужен скрипт, буду рад принять помощь)
    Есть движковая реализация, насчет скриптовой не уверен. Если интересует - дискорд b4d1k#0001

    > Важно: 2 или 3 существующих прицела были переименованы в конфигах
    STCoP-овский (или чей он там) скрипт подмены прицелов (от DXR) работает так, он пробегает в основной секции все твоих прицелов и если у тебя идет aimpoint, а потом aimpoint_pro, то все аимпоинты будут при отсоединении aimpoint_pro. string.find("aimpoint_pro", "aimpoint") закончит уже на стадии обычного аимпоинта, т.к там не сравнивание, а нахождение подстроки. Подстрока aimpoint есть и у обыченого и у про аимпоинта. Надеюсь, понятно объяснил.
    Решение: поставить сначала aimpoint_pro, а потом уже aimpoint, дабы сначала перебирались все частные случаи, а потом уже общие.

    > АПС
    Мне кажется или там палец немного не в том месте и просвечивает через модель? Надеюсь скоро решится.


    Орфографические ошибки, типо AK ALFA (Alpha) на твоей совести, не в школе, поучать не буду.

    Кривые шейдеры у различных прицелов и лцу были исправлены или тут так и остался полный бардак? Надеюсь, да.


    Подведя итог вышесказанному, обновление классное, я обязательно установлю его себе в проект и буду надеяться на дальнейшее развитие. Надеюсь, подсказки помогут тебе.

     


  9. В 30.07.2021 в 12:01, Илвер сказал:

    А радиус исключения спавна будет в настройках?
    А то заспавнится химерка за спиной при сходе на локацию, а потом прыжок и ваншот.

    Фишка однозначно нужная. Если к релизу не успею сделать, то в ближайшем патче будет. Сейчас уже на финальной стадии находимся.