-
Публикаций
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные b4d1k
-
-
Прочитал все это и возник вопрос. А кто-то вообще понимает отличие х64 от многопоточности? Х64 это длиннее регистр и как следствие большее количество выделяемой памяти, как х64 влияет на потоки? Полноценный многопоток ни у кого ещё не видел, разве что рентген луч обещали сделать, разбив рендер на несколько потоков
- 1
-
liner на репо я нашел 3д прицелы, многоприцельность движковую, подсветка всем аддонам оружия из движка, инерцию SWM и патрон в патроннике. Остальное в общих коммитах, на память не помню, вроде это все изменения по движку. Там основные изменения это технические, типо замены скрипта прицелов на нормальную систему, где в руках обновляется худовая модель и можно менять прицелы не снимая старый. Старый скрипт, использующий parent_section так не умел. Ну и возможно, мы туда завезли чтение параметров прицела из соответствующих секций для каждого оружия отдельно + общие параметры из секции прицела. Я это делал параллельно с Lost Path, поэтому система оружия туда-сюда ходила и обновлялась. Короче, не нужна тебе такая машина, Вовка. Там реально ад в исходниках, проще бас адаптировать на любую платформу, например ТЧ ?
-
37 минут назад, liner сказал:Где исходники движка? Это же для мододелов выкладывается, верно?
А кто сказал, что они будут публиковаться?)
В целом команда разошлась, поэтому что-то просить уже бесполезно. Движок я делал и сливать его уже нецелесообразно, тк всё перекочевало в бумстик. Там изменений по движку минимум, а из-за того, что основой выбран достаточно лагучий билд OXR вообще сливать нечего. Адаптировать бумстик - вопрос пары дней, пример тому Lost Path, за 1-2 дня бумстик встал на коковский движок без адаптаций "на чистую".
- 1
-
Босс ссылка есть? Последний релиз огср 1 апреля, движок огср га 3 мая. Очевидно, что не там публикуют.
-
Босс 2к 3060 ноутбучная, максималки 90-120 фпс на кордоне, недолго еще бегал.
У разработчиков планируются к публикации сурцы для разработки проектов, аналогично OGSR? А то есть пара идей для реализации на данной платформе, но связи с ними нет. (Про дискорд не пишите, там сложная ситуация).
-
Если что, я уже перенес ЕФТ ВП на движок кока. Осталось геймдату накинуть и все)
- 1
- 1
-
-
Mich планируется ли навес аддонов отдельными костями? Захотел сделать съемным тактический блок, а он к wpn_body прилеплен.
-
-
Into_HORIZON Открываешь Notepad++ или Visual Studio Code, поиск по папке gamedata, находишь секцию [ammo_23x75_shrapnel], ошибка говорит о наличии дубликата и смотришь откуда он. Удаляешь лишние секции, либо файлы, оставшиеся от мода.
- 1
-
4 часа назад, Misery сказал:Могу дать исходники 1.4.22 для х64.
У меня были исходники с битбакета от автора аномальки:) Благодарю. На ноуте у меня место мало, поэтому после возвращения из отпуска буду делать.
-
-
8 часов назад, Misery сказал:Ещё в этом паке на одном из АК нельзя вешать одновременно глушак и подствол, на скриншоте обратное.
По просьбе Госта я делал систему, что нельзя вообще одевать одновременно глушитель и подствольный гранатомет, это не только на один АК будет распространяться.
Maks666 В том то и дело, что если лезть в движок, то можно и бумстик на другой движок портануть (пример тому Lost Path на другом движке), было бы желание. Я уже надеялся увидеть стороннюю реализацию своих фишек из EFT WP, но увы)
По сути халтура, которая не в состоянии перенести десяток стволов и пол десятка фич. Одно название EFT WP, а по факту не EFT WP. Уж если кому-то нужен будет EFT WP на CoC, я перекину правки на 1.4.22 и выложу в общий доступ.
- 2
- 1
-
Mich прикольно, встречал где-то ak alpha, хорошо, благодарю за инфу) раз бардака нет, можно дальше ковыряться в шейдерах, спасибо)
-
Обновление бомба, но есть несколько НО:
> Заменены старые прицелы
Фу, имхо, тарковский окп-7 это какое-то недоразумение, зачем же уподобляться ?> Все оружие с установленными LAM имеет лазерный луч во включенном состоянии (чтобы сделать его выключаемым, нужен скрипт, буду рад принять помощь)
Есть движковая реализация, насчет скриптовой не уверен. Если интересует - дискорд b4d1k#0001> Важно: 2 или 3 существующих прицела были переименованы в конфигах
STCoP-овский (или чей он там) скрипт подмены прицелов (от DXR) работает так, он пробегает в основной секции все твоих прицелов и если у тебя идет aimpoint, а потом aimpoint_pro, то все аимпоинты будут при отсоединении aimpoint_pro. string.find("aimpoint_pro", "aimpoint") закончит уже на стадии обычного аимпоинта, т.к там не сравнивание, а нахождение подстроки. Подстрока aimpoint есть и у обыченого и у про аимпоинта. Надеюсь, понятно объяснил.
Решение: поставить сначала aimpoint_pro, а потом уже aimpoint, дабы сначала перебирались все частные случаи, а потом уже общие.> АПС
Мне кажется или там палец немного не в том месте и просвечивает через модель? Надеюсь скоро решится.Орфографические ошибки, типо AK ALFA (Alpha) на твоей совести, не в школе, поучать не буду.
Кривые шейдеры у различных прицелов и лцу были исправлены или тут так и остался полный бардак? Надеюсь, да.
Подведя итог вышесказанному, обновление классное, я обязательно установлю его себе в проект и буду надеяться на дальнейшее развитие. Надеюсь, подсказки помогут тебе.
-
В 30.07.2021 в 12:01, Илвер сказал:А радиус исключения спавна будет в настройках?
А то заспавнится химерка за спиной при сходе на локацию, а потом прыжок и ваншот.Фишка однозначно нужная. Если к релизу не успею сделать, то в ближайшем патче будет. Сейчас уже на финальной стадии находимся.
-
Обновил шапку, добавил актуальный список изменений и видео-демонстраций из модификации.
-
[Humboldt] видел исходный код луча, распараллеливание не ушло дальше окси. Тем более сейчас окси уже в МП партиклы смогли, а вот луч так и работает последовательно.
-
Кто нибудь качал? Описание на вирусню похоже)))
-
-
Glomar ну если перефразировать фразу про авх, выглядит так "главное, что аномали можно запустить на любом старом ведре". ?
- 1
-
mortan ну вуту вроде выдали из 1.6 систему, я думал ты свою систему релизнешь, у тебя же вроде готова была.
-
Mich понял, спасибо) а как сейчас используются текущие шейдеры? просто не понятно, зачем все в перемешку
-
Clear Sky: Reload
в Проекты на ранней стадии разработки
Опубликовано
Stern-13 ну у окси движок закрытый, не знаю. Ну окей, ещё окси. В охр полноценного многопоток не видел, части какие-то параллелятся через таск менеджер, прирост есть, но все равно не то, что хотелось бы. Два движка за всю историю с многопотоком)