Перейти к содержанию

b4d1k

Разработчики
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент b4d1k

  1. Mich Просто я могу в текущей версии позаменять шейдеры прицелов на правильные через OGF редактор, но есть ли смысл, если в дальнейшем это будет исправлено? Просто я когда переписывал шейдер под включение/отключение ЛЦУ и под смену цвета маркера прицела, обнаружил, что они на разных прицелах используются. Т.е где-то правильные шейдеры, а где-то у точки прицела шейдер точки ЛЦУ. И лампы на блокпосте вояк зависят от этого шейдера, тоже не понял этот прикол, возможно это мой локальный прикол. Планируешь этот бардак как-то фиксить? Очень хотелось бы, если честно.
  2. Glomar я уже объяснял причины наличия AVX) Там официально заявлено использование AVX инструкций, но в коде нигде я не нашел AVX функций. Дополнено 30 минуты спустя
  3. Планируется ли какое-то структурирование для шейдеров? Там же есть шейдер для самого лцу, для точки по центру экрана лцу. Но почему-то для части коллиматорныцх прицелов юзается шейдер коллиматора, а для части точки лцушной.
  4. mortan там такое программирование, которое я не очень люблю, сидеть биты считать, регистры. В аномали заявлены AVX функции, но я их не нашел там от слова совсем) так что, видимо, никто не хочет туда лезть
  5. mortan чисто в визуалке врубил, это ж формальный фильтр) я даже заморачиваться с переделкой SSE на AVX не стал, оно мне не надо) я не собирался с AVX писать. Какое-то время я хотел отказаться от него, но наплыв калькуляторов заставил меня передумать(
  6. Glomar AVX не используется ни одним движком сталкера) это лишь отсеиватель
  7. Glomar настройки позволяют очень точно настроить ВГ. Просто делать ограничители настроек в зависимости от проца глупо. AVX - отсечка, что проц 10 летней давности, как максимум. Я вообще хотел сделать привязку к частоте нулевого ядра.
  8. ScouTLike ну тут как бы наши полномочия все)
  9. mortan FWR это ж дефолтный пак? панимаю))0) Stern-13 я изначально об этом говорил, пока имеется большая скриптовая нагрузка из-за симуляции, я не готов поддерживать слабые ПК. Если получится перейти на движковую систему, аля ЧН, то вообще пофиг будет, отключу AVX и сделаю так, чтобы ведра запускали.
  10. Stern-13 я тебе больше скажу, ты из настроек можешь выключить использование потоков и использовать, как раньше один поток. Я принципиально не хочу поддерживать слабые ПК. Война группировок не подразумевает поддержку оных. Я просто устал слушать, что люди выкручивают войну и потом их калькулятор не вывозит. И да, если есть желание играть в окси - пожалуйста, я тут причем?
  11. Stern-13 слабые процы не дают нормально создавать потоки. Начиная тем, что у тебя потоки по очереди выполняются тормозя программу, относительно однопоточной, заканчивая различными вылетами.
  12. ScouTLike ScouTLike претензии к басу надо им высказывать) инвентарь тиесто, мне не нравится дефолтный инвентарь. Возможность перекрасить текстуру инвентаря будет у всех желающих. Насчёт моделей, я не сторонник HD пака, уж больно они не вписываются в окружение сталкера. У меня подразумевается большое количество нпс в баталиях, мне такое не нужно) Тень121 некуда торопиться)
  13. ScouTLike у BaS кострированные world модели позволяют не сильно сажать FPS, поэтому возможно, это издержки работы с XRAY. Шейдеры там вообще странные, там даже у прицелов и лцу шейдеры вперемешку, но это явно на голову выше, чем STCoP. Хотя помню, как мы работали над EFT WP и в конфе ребята, которые делали модели, очень заморачивались по качеству моделей и текстур. Разница между переносом EFT WP на BaS есть, видно на глаз. Но причин почему это именно в таком качестве перенесено мы не узнаем. BaS явно лучше STCoP, поэтому отказываться от первого в пользу второго тоже не стоит) ну и не забывай, что война группировок уж очень жестко нагружает систему, отсюда различные оптимизации и прочее. UI взят обычный из аномальки, тк на собственный инвентарь были жалобы.
  14. Glomar на 4 ядрах будет все отлично, у самого 4 ядра. Но сталкер частотозависимая игра. S.T.A.L.K.E.R. Ну тк ты посмотри с какого поколения появился AVX, это было 10 лет назад. А играть на ЦП старше 10 лет - играйте в оригинал) для внедрения новых фишек нужно повышать планку минимальных характеристик.
  15. Илвер пока ЗБТ - никак. Работы много, поэтому до ОБТ ещё пару недель. Glomar если будет убран AVX, значит будет проверка в лаунчере на актуальность процессора. Это затычка, позволяющая отсеять древние компы, наличие которых тормозит развитие под нытьем "у меня проц 2 ядра, 1.8ГГц, у меня лагает". Во всех моих проектах наличие AVX как фильтр для отсеивания. Проект EFZ приостановлен, возможно позже будет возобновлен.
  16. О чем именно речь? Шо, снова пентиум 4?) Ирония, которую понять не под силу каждому. В самом EFT иконки через рендер модели получаются. А о чем именно речь?
  17. Lost Path Remastered 0.7 beta Всем привет! Хочу представить вам ремастеринг одного из модов на CoC. Мод будет распространяться в формате "скачай и играй" и не совместим со сторонними модификациями (и даже чистым КоК). Одной из целей является разнообразить игровой геймплей настолько, чтобы игроки получили новые ощущения, экспириенс и войну группировок. Так как автор любит Чистое Небо, то это некоторая попытка восстановить войну на базе ЗП. Мод будет распространяться через официальный лаунчер мода, который скачивает и проверяет версию мода на наличие обновлений. Более подробную информацию можно получить в группе мода. Настоятельно рекомендую прочитать FAQ, фишки мода и всю основную информацию в группе. Так же возможно сотрудничество со стримерами. Текущая версия : 0.7.0.14820 [DEV] (ЗБТ) Платформа : xrLost Engine (на базе Open Xray, CoC, CoP) Дата релиза : 2021 Официальная группа : VK Реквизиты : Donation Alerts Для прессы предоставлю доступ к ЗБТ. Аддон разрабатывается под 16X9. На других мониторах возможны визуальные проблемы. Работы предстоит очень много, поэтому следите за обновлениями ? Использованы наработки : CoC, STCoP 3.0, MLR, EoC, Lex Addon, xrOxygen, Open Xray, OGSR (KRodin), Anomaly Использованы языки : C# + .NetFramework 4.6.1, C++, SQL
  18. Glomar, на скриншотах предоставлена RPG система из Lost Path. Полностью рабочая, состоящая из нескольких веток развития.
  19. Если по движку будут какие-то предложения, ждем в лс)
  20. Просто шейдер какой-то не смог скомпилироваться
  21. 1. Lost Path 2. Lost Path 3. 4. Программист C++ / C# / Lua, Лидер 1. Escape From Zone 2. Escape From Zone 3. 4. Программист C++ / C# / Lua, Лидер 1. Escape From Tarkov Weapon Pack 2. Escape From Tarkov Weapon Pack 3. 4. Программист C++ / C# / Lua
  22. Всем привет, прошу выдать права Lost Path и EFZ
  23. Всем привет! Хочу представить вам DLC на базе движка одной из модификаций. Форма распространения пока не известна, как и дата релиза. Главной задачей стоит воссоздание на движке сталкера механик, используемых в EFT. Текущая версия : В разработке Платформа : xrLost Engine [Lost Path] Рабочее название : EFT Mod Pack Дата релиза : неизвестно Официальная группа : VK Реквизиты : DonationAlerts Разработчики: Планы: F.A.Q.: Скриншоты: Видео: Помочь проекту:
  24. b4d1k

    Lost Path

    Всем привет! Хочу представить вам новый мод с новым контентом. Мод распространяется в формате "скачай и играй" и не совместим со сторонними модификациями (и даже чистым КоК). Одной из целей является разнообразить игровой геймплей настолько, чтобы игроки получили новые ощущения, экспириенс и войну группировок. Так как автор любит Чистое Небо, то это некоторая попытка восстановить войну на базе ЗП. Более подробную информацию можно получить в группе мода. Настоятельно рекомендую прочитать FAQ, фишки мода и всю основную информацию в группе. Сейчас в разработке школа моддинга от разработчика (это не перенос школы от АМК, а новое на базе нового движка кок и лп). Текущая версия : 0.6.4.11850 (ОБТ) Платформа : xrLost Engine (на базе Open Xray, CoC, CoP) Дата релиза : апрель 2020 (0.6.4) Официальная группа : VK Реквизиты : DonationAlerts Наша страничка на moddb На данный момент реализовано множество псевдо-сетевых механик, позволяющих игрокам взаимодействовать друг с другом. Так же к моду есть некоторый набор модов, которые публикуются в группе VK. Одним из них является графический пак и эмбиент из LR (ТЧ стиль). Использованы наработки : CoC, STCoP 3.0, MLR, EoC, Lex Addon, xrOxygen, Open Xray, OGSR (KRodin) Использованы языки : C# + .NetFramework 4.6.1, C++, SQL