-
Публикаций
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент b4d1k
-
Mich Просто я могу в текущей версии позаменять шейдеры прицелов на правильные через OGF редактор, но есть ли смысл, если в дальнейшем это будет исправлено? Просто я когда переписывал шейдер под включение/отключение ЛЦУ и под смену цвета маркера прицела, обнаружил, что они на разных прицелах используются. Т.е где-то правильные шейдеры, а где-то у точки прицела шейдер точки ЛЦУ. И лампы на блокпосте вояк зависят от этого шейдера, тоже не понял этот прикол, возможно это мой локальный прикол. Планируешь этот бардак как-то фиксить? Очень хотелось бы, если честно.
-
Glomar я уже объяснял причины наличия AVX) Там официально заявлено использование AVX инструкций, но в коде нигде я не нашел AVX функций. Дополнено 30 минуты спустя
-
Планируется ли какое-то структурирование для шейдеров? Там же есть шейдер для самого лцу, для точки по центру экрана лцу. Но почему-то для части коллиматорныцх прицелов юзается шейдер коллиматора, а для части точки лцушной.
-
mortan там такое программирование, которое я не очень люблю, сидеть биты считать, регистры. В аномали заявлены AVX функции, но я их не нашел там от слова совсем) так что, видимо, никто не хочет туда лезть
-
mortan чисто в визуалке врубил, это ж формальный фильтр) я даже заморачиваться с переделкой SSE на AVX не стал, оно мне не надо) я не собирался с AVX писать. Какое-то время я хотел отказаться от него, но наплыв калькуляторов заставил меня передумать(
-
Glomar AVX не используется ни одним движком сталкера) это лишь отсеиватель
-
Glomar настройки позволяют очень точно настроить ВГ. Просто делать ограничители настроек в зависимости от проца глупо. AVX - отсечка, что проц 10 летней давности, как максимум. Я вообще хотел сделать привязку к частоте нулевого ядра.
-
ScouTLike ну тут как бы наши полномочия все)
-
mortan FWR это ж дефолтный пак? панимаю))0) Stern-13 я изначально об этом говорил, пока имеется большая скриптовая нагрузка из-за симуляции, я не готов поддерживать слабые ПК. Если получится перейти на движковую систему, аля ЧН, то вообще пофиг будет, отключу AVX и сделаю так, чтобы ведра запускали.
-
Stern-13 я тебе больше скажу, ты из настроек можешь выключить использование потоков и использовать, как раньше один поток. Я принципиально не хочу поддерживать слабые ПК. Война группировок не подразумевает поддержку оных. Я просто устал слушать, что люди выкручивают войну и потом их калькулятор не вывозит. И да, если есть желание играть в окси - пожалуйста, я тут причем?
-
Stern-13 слабые процы не дают нормально создавать потоки. Начиная тем, что у тебя потоки по очереди выполняются тормозя программу, относительно однопоточной, заканчивая различными вылетами.
-
ScouTLike ScouTLike претензии к басу надо им высказывать) инвентарь тиесто, мне не нравится дефолтный инвентарь. Возможность перекрасить текстуру инвентаря будет у всех желающих. Насчёт моделей, я не сторонник HD пака, уж больно они не вписываются в окружение сталкера. У меня подразумевается большое количество нпс в баталиях, мне такое не нужно) Тень121 некуда торопиться)
-
ScouTLike у BaS кострированные world модели позволяют не сильно сажать FPS, поэтому возможно, это издержки работы с XRAY. Шейдеры там вообще странные, там даже у прицелов и лцу шейдеры вперемешку, но это явно на голову выше, чем STCoP. Хотя помню, как мы работали над EFT WP и в конфе ребята, которые делали модели, очень заморачивались по качеству моделей и текстур. Разница между переносом EFT WP на BaS есть, видно на глаз. Но причин почему это именно в таком качестве перенесено мы не узнаем. BaS явно лучше STCoP, поэтому отказываться от первого в пользу второго тоже не стоит) ну и не забывай, что война группировок уж очень жестко нагружает систему, отсюда различные оптимизации и прочее. UI взят обычный из аномальки, тк на собственный инвентарь были жалобы.
-
Glomar на 4 ядрах будет все отлично, у самого 4 ядра. Но сталкер частотозависимая игра. S.T.A.L.K.E.R. Ну тк ты посмотри с какого поколения появился AVX, это было 10 лет назад. А играть на ЦП старше 10 лет - играйте в оригинал) для внедрения новых фишек нужно повышать планку минимальных характеристик.
-
Илвер пока ЗБТ - никак. Работы много, поэтому до ОБТ ещё пару недель. Glomar если будет убран AVX, значит будет проверка в лаунчере на актуальность процессора. Это затычка, позволяющая отсеять древние компы, наличие которых тормозит развитие под нытьем "у меня проц 2 ядра, 1.8ГГц, у меня лагает". Во всех моих проектах наличие AVX как фильтр для отсеивания. Проект EFZ приостановлен, возможно позже будет возобновлен.
-
О чем именно речь? Шо, снова пентиум 4?) Ирония, которую понять не под силу каждому. В самом EFT иконки через рендер модели получаются. А о чем именно речь?
-
Lost Path Remastered 0.7 beta Всем привет! Хочу представить вам ремастеринг одного из модов на CoC. Мод будет распространяться в формате "скачай и играй" и не совместим со сторонними модификациями (и даже чистым КоК). Одной из целей является разнообразить игровой геймплей настолько, чтобы игроки получили новые ощущения, экспириенс и войну группировок. Так как автор любит Чистое Небо, то это некоторая попытка восстановить войну на базе ЗП. Мод будет распространяться через официальный лаунчер мода, который скачивает и проверяет версию мода на наличие обновлений. Более подробную информацию можно получить в группе мода. Настоятельно рекомендую прочитать FAQ, фишки мода и всю основную информацию в группе. Так же возможно сотрудничество со стримерами. Текущая версия : 0.7.0.14820 [DEV] (ЗБТ) Платформа : xrLost Engine (на базе Open Xray, CoC, CoP) Дата релиза : 2021 Официальная группа : VK Реквизиты : Donation Alerts Для прессы предоставлю доступ к ЗБТ. Аддон разрабатывается под 16X9. На других мониторах возможны визуальные проблемы. Работы предстоит очень много, поэтому следите за обновлениями ? Использованы наработки : CoC, STCoP 3.0, MLR, EoC, Lex Addon, xrOxygen, Open Xray, OGSR (KRodin), Anomaly Использованы языки : C# + .NetFramework 4.6.1, C++, SQL
-
Glomar, на скриншотах предоставлена RPG система из Lost Path. Полностью рабочая, состоящая из нескольких веток развития.
-
Если по движку будут какие-то предложения, ждем в лс)
-
Просто шейдер какой-то не смог скомпилироваться
-
Выглядит прилично)
- 618 ответов
-
- 1
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
1. Lost Path 2. Lost Path 3. 4. Программист C++ / C# / Lua, Лидер 1. Escape From Zone 2. Escape From Zone 3. 4. Программист C++ / C# / Lua, Лидер 1. Escape From Tarkov Weapon Pack 2. Escape From Tarkov Weapon Pack 3. 4. Программист C++ / C# / Lua
-
Всем привет, прошу выдать права Lost Path и EFZ
-
Всем привет! Хочу представить вам DLC на базе движка одной из модификаций. Форма распространения пока не известна, как и дата релиза. Главной задачей стоит воссоздание на движке сталкера механик, используемых в EFT. Текущая версия : В разработке Платформа : xrLost Engine [Lost Path] Рабочее название : EFT Mod Pack Дата релиза : неизвестно Официальная группа : VK Реквизиты : DonationAlerts Разработчики: Планы: F.A.Q.: Скриншоты: Видео: Помочь проекту:
-
Всем привет! Хочу представить вам новый мод с новым контентом. Мод распространяется в формате "скачай и играй" и не совместим со сторонними модификациями (и даже чистым КоК). Одной из целей является разнообразить игровой геймплей настолько, чтобы игроки получили новые ощущения, экспириенс и войну группировок. Так как автор любит Чистое Небо, то это некоторая попытка восстановить войну на базе ЗП. Более подробную информацию можно получить в группе мода. Настоятельно рекомендую прочитать FAQ, фишки мода и всю основную информацию в группе. Сейчас в разработке школа моддинга от разработчика (это не перенос школы от АМК, а новое на базе нового движка кок и лп). Текущая версия : 0.6.4.11850 (ОБТ) Платформа : xrLost Engine (на базе Open Xray, CoC, CoP) Дата релиза : апрель 2020 (0.6.4) Официальная группа : VK Реквизиты : DonationAlerts Наша страничка на moddb На данный момент реализовано множество псевдо-сетевых механик, позволяющих игрокам взаимодействовать друг с другом. Так же к моду есть некоторый набор модов, которые публикуются в группе VK. Одним из них является графический пак и эмбиент из LR (ТЧ стиль). Использованы наработки : CoC, STCoP 3.0, MLR, EoC, Lex Addon, xrOxygen, Open Xray, OGSR (KRodin) Использованы языки : C# + .NetFramework 4.6.1, C++, SQL