Перейти к содержанию

Bogdanych66

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

9 Нейтральная

Информация о Bogdanych66

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ясно. ПДА с военного брал, а вот снайпера пропустил. Поэтому видимо у Борова и не было диалога
  2. Еще один вопрос. Как начать ветку снайпера (фенрира) и далее ветку биорадара. В гайдах какой-то снайпер на Кордоне должен был появиться, потом ПДА и диалог у Борова, когда это случается? Я, правда, уже далеко очень ушел, но все равно переигрывать буду, хочется все пройти
  3. Уважаемые коллеги, всем доброго времени суток! Подскажите, где искать тайник по записке "по дороге в темную долину открывается прекрасный вид когда солнце в зените".
  4. Пропустил несколько дней, только увидел. От Жекана? - Без вариантов, качаю и буду играть, пусть и 50% готовности. Это всегда что-то увлекательное
  5. Всем доброго времени суток! Вопрос возник: играю в Воспоминание, циклический квест уничтожить кровососов в районе Болот, в общем гранаты, Приятель и Плетка - пикнуло о выполнении квеста, деньги на счет ГГ пришли, а в заданиях квест остался висеть. При этом, в Баре этот квест на доске заданий висит, вроде берется еще раз, но без метки на миникарте. Вроде о подобных ( не таких ) случаях писали - не использовать гранаты. Может кто в курсе? Я понимаю, что на дальнейшую игру вряд ли повлияет, только квесты на отстрел других мутантов будут недоступны, но хочется порядку во всем )) Да, чуть не забыл - не уверен, что уничтожил всех кровососов, вроде в бинокль их было шесть или семь, уничтожил пять или шесть. Бродил там вокруг, но не нашел оставшихся в живых, хотя последний был аж в районе домика с реликвией, и такой, в "дымке"
  6. Ну что ж, несколько часов удовольствия, ни одного вылета. Столько всего накрутить на одной локации - это здорово. Минусы указывали - лишний мат и очень много Моргенштерна (полагаю, среди игроков не так много его поклонников). Буду ждать новых разработок автора, удачи!
  7. Видимо что-то не так вчера пошло. Устанавливать то умею, может плохо скачалось или распаковалось, уже не узнать. Сегодня переустановил ЗП, закинул геймдату из мода - работает. Закинул bin - работает. Добавил фикс - работает
  8. Много лет играю в Сталкер, прошел практически все моды (ну может кроме РеБорнов). Первый раз, когда не могу запустить.... Если что-то скажет : ! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lighting_grad2' ! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lightings' ! Can't find texture 'pfx\pfx_electrostatic' ! Can't find texture 'pfx\pfx_spark_02' Похоже , не установилось? xray_jktu.log
  9. Интересная работа, неплохие идеи с закладками реализованы. Спасибо, мне понравилось. Недоработки есть, а где их нет. Надеюсь, интерес к модострою не пропадет и будут еще разработки.
  10. Еще одно. Ну, как бы сам виноват, но - по приставке от Босса по весу (обычно от него все без проблем), может так только у меня, но : с его правками солдат не дает Прапору подойти, нет диалога (сразу после МГ). Без дополнений, или скинуть еще в туннеле в рюкзак = все дальше работает. Возвращаю вес, все работает. Только у меня так? Я вроде ничего, кроме патронов не спавнил принудительно. Ладно, пойдем дальше
  11. В общем переиграл с начала, интегральную плату с третьей попытки оставили - непонятно, по какому принципу хабар забирают, возможно было связано с тем, что ценное оружие сбрасывал, хотя и денег было 30К, и простого оружия стволов 5-6. А с переходом в МГ решилось сном, пришло сообщение часа через 2 - 2 с лишним игрового времени, уже там гуляю
  12. Впечатление от моде отличное, но вот застрял.... Сначала бандосы в заброшенной деревне забрали эту штуковину компьютерную - интегральное чего-то там, из катакомб - переигрывал несколько раз от выхода из катакомб, не помогло, забирают - заспавнил ее по дополнению от Босса, двинул дальше. Теперь все сканеры от Хакера в Лиманске расставил, должен телепортироваться видимо в МГ, но Хакер ушел, экран потемнел - время часа на полтора перемоталось, а сообщения от Хакера нет (видел, как должно быть у Хьюга). Такая вот жаль
  13. Порадовал переработанный Кордон, прикололи упавшие столб в ДН и ящики с рыбой на чердаке в доме напротив заброшенной фермы. Сюжет тоже неплох, но на мой взгляд, это не короткометражка, а только заявка на полноценный мод. Столько можно еще накрутить - и ветку с Мудрым, и с Темным Сталкером, и с Алкоголиками, с одиночками на заброшенной ферме, где Главный и Ростоман (кажется), да и с тем аномальным домом история не раскрыта. Про недочеты говорить не буду, их уже достаточно расписали, так что это больше на ЗБТ тянет. А вот потенциал огромен, хочется увидеть добротное продолжение, и не ограничиться только Свалкой. P.S. И да, вылеты по памяти, хоть и не критично, и низкие настройки помогают, но надо бы что-то сделать.
  14. Пожелаю удачи, хороших новых идей. Главное, что охота творить не пропала. Будем ждать
  15. Регулярный вылет по пси-шторму. В принципе решается если пережидать там, где нет НПС, например в подземелье под станцией переработки отходов или под ВНЗ Круг. А в целом - положительно можно оценить ну только учитывая, что это первый опыт... "Ушедшая Душа" кстати тоже первый опыт разработчика, разница колоссальная. Здесь же просто перетасованные квесты оригинала. После Возвращения в зону, или например ЧКДЗ, как-то не смотрится. Хотя год-другой назад выглядело бы вполне достойно. Но автору желаю не опускать руки, а ориентироваться на лучшие работы в области модостроения. В любом случае, как минимум играбельно, а это уже неплохо