Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    701
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Neptun стал победителем дня 16 марта

Neptun имел наиболее популярный контент!

Репутация

926 Отличная

Контакты

Информация о Neptun

  • Звание
    Трилогия «Приключения Масона»
  • День рождения 20.06.1996

Дополнительная информация

  • Имя
    Михаил
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
  • Город
    Новокузнецк

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Попробуй в точке walk прописать: c=true Нюанс: анимация запускается от точки движения, в которой она прописана.
  2. NewValveCom у мутантов есть нюансы для запуска анимаций: только через вей поинты. В точке look дописывается схема: a=anim_set - анимация (stand_idle, sit_idle, lie_idle, eat, sleep, rest, attack, look_around, turn) Дополнено 2 минуты спустя chel23 нпс должен быть в том же смарте, где и прописан путь до укрытия, плюс, надо учитывать, что его работу никто не занял, правильней сделать несколько точек по порядку, чтобы все нпс могли взять работу.
  3. chel23 для уникальных нпс есть проверки: =surge_started и =surge_complete А для симуляционных нужно добавить вейпоинты со следующим именем: имя_смарта_surge_1_walk и имя_смарта_surge_1_look
  4. А с каких пор оригинальная трилогия не пример ТОГО САМОГО сталкера?
  5. -HARD- Я такого класса не знаю. Есть классик метод: при выходе из гуи выдаёшь этот предмет ГГ.
  6. Neptun

    Проект "Чистый лист"

    Из-за технических особенностей требуется детальная переработка всей модификации. Она ведётся.
  7. Neptun

    Проект "Чистый лист"

    Всем привет, меня зовут Михаил. Я продолжаю экспериментировать в сюжетных механиках игры. Модификацией ПК2М я показал, что можно реализовать крупный сюжет со множеством вариаций при его трактовке. На этот раз я решил обратиться к линейному повествованию. Новый проект я назвал Чистый лист. Это неслучайно. Я отбросил классические варианты сюжетостроения, чтобы вновь показать, насколько далеко возможности игры позволяют зайти. Проект Чистый лист также является ремейком моего первого мода "Как вступить в Долг?" Я взял за основу костяк сюжета и подкрепил его десятилетним опытом в модостроении. Те, кто ещё помнит историю того мода, испытают дежавю и несомненно удивятся, как подход в изложении одного и того же сюжета может быть столь разительным. Как было сказано, это время экспериментов. Я задался вопросом, каким должен быть игровой мир и сюжет в нём. Есть знакомая и понятная модель: игрок вовлечён в сюжет в начале и в конце игры, а между этими событиями он самостоятельно бродит по Зоне в поисках приключений. Я решил всё изменить. Никакого бродяжничества, сюжет здесь и сейчас, он непрерывен и наполнен событиями, в нём одновременно будут как основные, так и второстепенные квесты. Игрок не будет думать, чем ему заняться, игра ни секунды не даст передышки, даже когда он направляется к точке задания, этот путь будет наполнен активностями. На данный момент сюжет прописан в игру на 100%, проходим от и до. Сейчас идёт доработка геймплейного разнообразия. Требуется минимальная озвучка некоторых персонажей (если кто желает поучаствовать, пишите). Контакты: ВК: https://vk.com/neptun_mz На поездку в Австралию: Visa: 4276 2600 1942 3887 Спасибо за внимание.
  8. Есть такая штука, делается через action: news_caption = game.translate_string("st_tip") messege_text = game.translate_string("st_messege_medved_2") db.actor:give_talk_message2(news_caption, messege_text, "ui_inGame2_Boroda", "iconed_answer_item")
  9. RomaL23 два условия: 1. Наличие оного предмета в инвентаре нпс. 2. Пропись в скрипте анимации его использование, например: into = { [0] = {"item_1_draw_0", {a="kolbasa"}, "item_1_draw_1"}}, out = { [0] = {"item_1_holster_0", {d="kolbasa"}, "item_1_holster_1"} },
  10. RomaL23 они уже прописаны в самих моделях НПС. Достаточно прописать путь к ним в скриптах, скажем, в state_mgr_scenario.script
  11. Просто создай новый профиль НПС с новой группировкой.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования