Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Neptun стал победителем дня 20 июня 2023

Neptun имел наиболее популярный контент!

Репутация

828 Отличная

Контакты

Информация о Neptun

Дополнительная информация

  • Имя
    Михаил
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
  • Город
    Новокузнецк

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. The_Python делай по примеру пыс: on_info = {-zat_b22_medic_job_tp} %+zat_b22_medic_job_tp =teleport_npc(zat_medic_home_smart_zat_b22_stalker_medic_walk)%
  2. В meet нпс пишешь: allow_break = false Используй функцию в конце диалога: dialogs.break_dialog
  3. Сделать всё в одной схеме кат-сцене. Судя по всему, как работать с cam_effector_sets ты знаешь. Ну или в крайнем случае сделай темный экран за секунду до завершения первой кат-сцены, а убирай эффект уже в секции второй.
  4. Я не помню точно, по какому принципу нужно зажечь лампочки. Посмотри прохождение.
  5. Штиль используй фонарик. Он выключается в аномалии. Ну и в самой аномалии не стой.
  6. Штиль по дороге к главным воротам завода есть крупная машина и трансформаторная будка, там мертвец Корнеев.
  7. Вещи и так в схроне у наймов. Мне показалось забавным дважды подряд гробануть гг, чтобы у игрока изрядно подгорело. План сработал.
  8. Некоторые да, некоторые - нет. Там очень много вариантов развития.
  9. Dafter2234 закинь этот файл сюда: gamedata\configs\scripts\generator gen_a11_jrez_portal.ltx
  10. justrainy да, знаю о такой проблеме, с помощью паузы можно сломать любые гуи-элементы, хоть диалоги. На данный момент уже пофикшино. Но всё равно спасибо за наблюдательность! Ещё что-то приметишь, буду рад послушать.
  11. Stalkervernite выдай инфу на диалог, а на завершение придумай другую инфу. [квест_tm] icon = ui_inGame2_PD_Diplomat prior = 106 storyline = true title = {+инфа}второй_name_2, первый_name_1 descr = {+инфа}второй_text_2, первый_text_1 target = {+инфа}второй_target, первый_target condlist_0 = {+комплит} complete