-
Публикаций
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
76 НейтральнаяКонтакты
Информация о Garage Head
-
Звание
Бывалый
- День рождения 01.02.1991
Дополнительная информация
-
Имя
Вячеслав
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ганс, OGSE
-
Город
Верхняя Пышма
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Дело в том, что это слишком привычный сталкер, да он, серьёзно обновился, стал очень современным и красивым. Но когда уже много играешь, ты понимаешь что в концепции сталкера ничего нового по сути то нет, чувство что старое подали в новой обёртке. На 90% приблизительно всё тот же сталкер, он стал страшнее и жутче только потому что стал современнее, но страх от игры быстро уходит, по больше части нас пугают привычными нам мутантами, нет чего-то более пугающего. Я не стою по 30 минут перед страшными помещениями боясь туда войти, как например в Аутласте или типа того. Хочется новизны не только в графике. Больше пугающих явлений, разных уникальных пси воздействий, страшных галлюцинаций, а не только зомби и приглушенный звук в голове от пси. По сути концепция ужаса, это мутант и тёмное помещение)) Это быстро надоедает, пару раз прошел игру и ты снова бесстрашный воин терминатор которому всё нипочём. Убил, обобрал, срезал, отнёс торговцу, вот и вся игра.
-
Да уж, надеялся на бинокль и хоть какие-то исправления. В 1.8 вернулись враги которые видят и стреляют сквозь стены, в 1.9 тоже самое. По всей видимости фиксы пойдут уже на новой версии движка, хочется верить. Да и звуковые затычки которые похоже никто не думает исправлять на нормальные звуки уже надоели. Крик Вильгельма и его товарищей!!! — это уже просто смешно, давненько таких смешных звуков при смерти не слышал. Ещё бы звуки из контры добавили. Не думал что в 2026 году ещё пользуются старыми записями. Они совершенно устарели по качеству, крик Вильгельма вообще впервые появился в фильме 1951 года, записывался на соответствующее оборудование и того раньше думаю.
-
Я специально брал РПГ, не помогало)) У него очень странная логика, поднимаешь оружие — ставит щит сразу же, похоже завязано было на правую кнопку мыши его логика))) Тот что под ЗРК сидел слишком лютый, я выходил наверх по лестнице в комнату с оружием и сидел там, ждал когда уберёт щит, слышно же там всё, звук распространяется свободно через стены и землю, он так и не снял щит, завис в этом положении. Мне нравится понятная логика бюрера в сталкер 2. Всё просто, ждёшь когда убрал щит и лупишь. В Х-8 плачущего бюрера валил только с гаусса в первый момент когда он выбегал из проёма двери. Если с первого раза не убил, считай ты труп, закидает холодосами пока лечишься, перезаряжаешься или бегаешь за своим оружием. Однажды я от него просто успел убежать пока он успел применить свой удар (кстати на хрена стамина то тратится, от этого легче его убить не получается, ты еле идёшь, без оружия, втыкая в себя аптечки и потом ещё удар холодосом и своей же пушкой), думал что буду закидывать его гранатами, так они кончились быстро и он потом в щите стоял вплоть до выхода из лабы. Кстати когда бюрер убирает щит и ты на виду, сразу же прилетает удар. Да короче в топку их. Старый движок с выходом сталкер 2 не запускал и пока желания нет, наверное и не будет уже.
-
d0donchik должен собственный ярлык появится. Ганс не затрагивает оригинал, только ресурсами пользуется, если его запустишь, то чистая игра будет.
-
Большинство не понимает этого момента. Им главное миллиард говно-пушек
-
Sin! AloeVera согласен, это косяк. Не понятно что было недоработкой, катсцены или возможность подъёма этих документов. Скорее всего не подумали над катсценами и как грамотно подать возможность ранней находки. Попросту не доделали, это же классический ГСК
-
Сухой если такая правка имеет место быть, не понятен смысл, мне наоборот нравится, что бродишь и всё что лежит поднимаешь, а потом когда надо — бац, а у тебя уже доки. Всё как в жизни, подобрал что было не нужно, а оно потом пригодилось! Этот подход в ЗП был супер, можно было самому всё найти до того как будет квест
-
almaznaya71kostin@ya привет! Не ужели на смерть? Она же просто кровь пускает. Если коцает, значит не ровная местность, типа доски какие-то лежат или ещё что, откуда получается хоть и микро, но прыжок, вот и режет, надо не только в горизонтали медленно двигаться, но и по вертикали тоже. А теперь мой вопрос. Некоторые Дегтярёвцы или как их там в ДК Энергетик на меня агрятся. Это миссия где я подхожу туда впервые и помогаю справится с монолит-овцами. Типа "молодец, проходи внутрь" и пару тройку бойцов шмаляют по мне, большинству по фиг, а вот некоторые красные. Причём с самого начала миссию начинал, всё так же. Вроде ни в кого не шмалял из них, они наверху сидят. А если бы и шмалял по незнанке за долго до, то тогда бы уж все красные были. Кто сталкивался?
-
У меня одного бесконечный спавн кровиков у понтонного моста на химзаводе? Там какая-то механизаторская мастерская. Мне не удалось остановить это, процесс бесконечный
- 4 384 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Past0r уже подсказали мне на бусти. Это "улучшенная система сна" так стала себя вести. Надо её удалить. Не понятно только откуда советы из мода PIR, раз BlackInferno не добавлял этот мод. Использую только чистую сборку UPD sleep mod удалил, сонливость не прошла. Может не то? Разобрался: Мод можно установить и удалить в любое время, но накопленные очки сонливости останутся, и вам потребуется поспать, чтобы от них избавиться.
- 4 384 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Требуется помощь! Список модов в принципе такой же как в прошлой обнове у меня, но на экране загрузки какие-то PIR-советы появились, типа "чтобы утолить сонливость, скушайте батончик или энергетик выпейте". Но не припомню чтобы я нажимал такой мод и никаких посторонних предметов у меня не появилось типа батончиков. Так вот, зато у меня появилась сонливость, причём три-четыре часа проходит и он снова хочет спать, бегаю постоянно сонный, медлительный. Спальный мешок вообще проблему не решает, он не высыпается в мешке. Сонливости в оригинале вообще не было, кроме нападения Баюна. Что делать? Играть совсем стрёмно стало, энергетики не снимают сонливость, никаких батончиков тоже нету в игре.
- 4 384 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Chidaruma в Зов Припяти нет лута мутантов.
-
Ixterra так... Это полезно, в личку скинь пожалуйста ссылку, ну или тут, почему бы нет? В установщик есть встроенный активатор достижений, но лично на моём ГОГе он не работает.
- 4 384 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
BlackInferno после перезапуска игры, всё гладко, фризов нет. У меня вместо лазерного прицела, вешается рюкзак)) Это прицел GL-6, на Ксюше нормально, а вот на этом стволе, рюкзак вешается)) На МП-5 тоже всё норм.
- 4 384 ответа
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Уважаемый автор, я добавил ещё сообщение за секунду до того как ты написал. Про фризы. Выше отрдактировано. Да, мне понравились усложненные аномалии, спору нет. Лишь бы в дальнейшем они не приводили к трудностям по сюжету. Я к тому что, если появятся такие моменты, я сообщу, что-бы можно было давить в обновах описание, что лучше к примеру играть во фриплее с таким-то и таким-то модом. Естественно я начал новую игру. Буду тестить ещё, возможно это локальная проблема с МСОПом на Сфере. Т.к. когда я чудом убежал со Сферы, встретил бандитов и они уже плохо меня видели, включил фонарь — видят, выключил — не видят. Но на Сфере полный беспредел был. Вот картинка с фризами. Когда выброс тряс землю, было около 5 ФПС и всё размазалось максимально, задержки были такие, что нажав кнопку сохранения, игра отреагировала через несколько секунд.
- 4 384 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
