Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент monk

  1. Давай немного порассуждаем: Шустрый - главный проводник "Чистого неба", вполне естественно, что он отправится с Лебедевым и К° на штурм ЧАЭС. И, как мы знаем, из этого похода никто не вернулся. Значит и Шустрый тоже остался на ЧАЭС (хотя в дефолте этого не происходит, он продолжает бесполезно сидеть на базе "ЧН"). Но тогда почему мы встречаем Шустрого живого и здорового на Кордоне через год и он нифига не помнит о том, что был в "Чистом небе" и батрачил на Лебедева в качестве проводника? И кто такой Бродяга в ТЧ? Мелкий неважный НПС. Но если мы меняем Шустрого на Бродягу на Болотах, то всё становится более логично: - Бродяга уходит с отрядом Лебедева на ЧАЭС и там попадает под излучение и становится "монолитовцем" и позже мы встречаем его в Зове Припяти потерявшего память. - Шустрый, оказавшись на Кордоне, "шустрит" на Сидора (влипая в историю с пленом в ТЧ), а далее начинает работать на себя и появляется уже в ЗП, где и поведает нам эту дивную историю. Из всего вышеизложенного я могу сделать вывод, что поместив Шустрого на Болота, ПЫС совершили промах с логическим построением лора игры СТАЛКЕР, вернув же его на Кордон мы исправим это, а бонусом пойдёт более тесное вплетение в историю игры Бродяги и его появление в Зове Припяти становится более понятным и очевидным. Всё сказанное мною - это просто моё субъективное мнение, но мне кажется, оно не такое уж и ошибочное.
  2. Интересует мнение играющих по поводу возможного переноса некоторых НПС на новые (старые) места, а именно: Бродягу на Болота, вместо Тусклого (Шустрого в девичестве), а Шустрого (с визуалом из ТЧ) на Кордон вместо Бродяги.
  3. Я не знаю, как правильно это делать на ТЧ, но постарался прописать. Теперь, после выноса базы "Свободы", черепановцы никуда не разбредаются, а сидят у костра на своём хуторе.
  4. Сделал так communities = stalker, dolg - всё равно разбредаются после выноса базы "Свободы". Не думаю, что сложно будет выдать этот Вал и без конкретного задания на убийство Угрюмого. Алгоритм (например) такой: - ГГ убивает Угрюмого без задания; - выдаётся задание Вернуться к Воронину за наградой; - возвращаемся к генералу, докладываем об убийстве Угрюмого, получаем Вал;
  5. Ты это, случаем не проверял? Нормально работает? Эх, этих бы долгарей бы на группу Угрюмого натравить и после поселить на том же кампе.
  6. Ну... тут тебе решать ? Волк есть, Сидорович есть, их голоса уже никак нельзя. Нужен кто-то ещё. Нужен кандидат.
  7. Привет. Хотел бы спросить разрешение на использование данной озвучки в своей поделке. З.Ы. Как идея для дальнейшей работы - озвучить рядового Овечко.
  8. Ну так, а я о чём? Именно про это и говорю.
  9. Друзья, а есть какая-либо вменяемая правка логики для отряда Черепа? Так как он, ЕМНИП, просто разбредается по локации после уничтожения базы "Свободы". Это очень и очень не логично. Во-первых - они ренегаты и изменники (одним словом - люди, объединённые одной идеей, теорией, содеянным и отдельность для членов таких групп просто смертельна), во-вторых, ещё есть в Кровососовке отряд Угрюмого и его надо добивать. З.Ы. Есть ещё и Барьер, но не уверен, что его надо захватывать.
  10. Естественно, у тебя одного. Переносимый вес исправь обратно.
  11. Работа идёт, медленно, но идёт. Затормозился в некоторых новых фичах (например, после захвата Депо у сталкеров будут там свои бармен и торговец), плюс не доделаны новые визуалы (мастер в отлучке) НПС, ну и так ещё, по мелочи. Так что, скорее всего, под ёлку ничего не будет. Сам в шоке, но такова селявуха.
  12. Вещь нужная, спасибо. Вот ещё бы кто эти вырезы в районе шеи убрал (и не только у этой текстуры), то было бы вообще хорошо.
  13. Привет всем. Товарищи игроки, я не играл в данный мод, но есть вопрос: исправлено ли поведение новичка в ТД (которого спасаем на АЗС от кровососа), доходит ли он сам в оффлайне до фермы?
  14. Ты не прав, я, к примеру, терпеть не могу и НЛС, и Мизери, но зато люблю логику и здравый смысл. А потому дрянь с аномалиями мне не по душе.
  15. Будет ли починен баг с временным отключением хита от аномалий при помощи болта?
  16. Этот гений - компания GSC, создатель игры ?
  17. Они и так апгрейдятся. Прокачать может Васильев - учёный на Янтаре.
  18. Просто некоторые до сих пор не определились - им шашечки нужны или ехать. Делай своё дело, брат, а потом уже заценим полностью ?
  19. MaxOne , да я как-то и не думал над этим. Вроде как сталкеры и военные - это непримиримые враги, так что и мыслей не возникало. Опять же, ради чего/почему/для чего мириться? Квестов у военных нет, рейдов они по Зоне не проводят, встречаем пару раз за всю игру. Стоит ли огород городить?
  20. У кого военный торговец не приходит сделать так: прибыть на точку (НПС "работает" с 23:00 до 03:00), обойти упавшее дерево (возле которого обычно сидит НПС) и немного спустится с холма в направлении блок-поста (там низинка) и ждите - торговец придёт. И вообще, вы же сталкеры, ну так не ждите подарков небес, сами мозгуйте, проверяйте, пробуйте. З.Ы. Что же до Репкина, то придётся его перевести в онлайн, раз он не хочет приходить, когда положено. Мда-с... Дополнено 35 минуты спустя Дополнено. Репкину подправил слегка пути передвижения, теперь достаточно прибыть на точку в установленное время и НПС прибежит с блок-поста. Эти изменения будут в новой версии сборника.