-
Публикаций
735 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент monk
-
AndroIDDQD , у нас это (или почти это) расширение установлено. Но, как оказалось, даже его не хватает для ЧН. Вот так получается, брат.
-
Скачал, посмотрел файлы типа: tm_локация.ltx. Да, всё верно - им надо сократить капитально квесты типа bring_item. Оставить пару штук на Болотах и хватит. Если есть возможность, свяжись с автором и объясни ситуацию. А найдём решение - поделимся с разрабами этой сборки.
-
Не всё так однозначно. Будем по другому решать, тут дело в переполнении хранилища из-за квестов типа "Принести предмет". Святых нигде нет. Все могут ошибаться и мы в том числе. Что сможем решить - решим. Нет - сборка пойдёт под снос. Не играл, не знаю. Во "внутренности" тоже не заглядывал.
-
Цитирую своего товарища по разработке сборки: Вот твой вылеченный сейв: https://disk.yandex.ru/d/tw98mu3N-VinUg Больше не бери задания типа "Принести предмет" и, даже, не используй эту строчку (не разговаривай на эту тему) в диалогах с НПС. Иначе, всё повторится со временем. Для всех пользователей. Сборка будет перевыложена заново. Задания типа bring_item будут кардинально сокращены. Надеюсь, к осени вернём задания обратно и предложим скриптовое решение.
-
Floyd , ты можешь ставить всё, что нравиться. НО! Строго соблюдай порядок установки, не мешай несколько дополнений в одну кучу. Помни, что каждый отдельный модификант - это строго отдельное изделие. Ну, это просто те истины, что знакомы каждому юзеру. Извиняй, если слишком нудно.
-
Floyd , скорее всего, так и есть. Но кто-то после меня уже сделал общий архив игра+мод. Доработанная версия шла отдельным модом. Кто-то, видать, слил всё в один архив. Я не следил за развитием/обновлением данной поделки. Прошло слишком много времени уже.
-
Floyd , доработанная версия ставится на сам Зов Припяти и всё. Ничего другого не надо, ЕМНИП.
-
Floyd , я помогал делать только Доработанную версию. Она отдельно скачивается (ссылка в топе темы). На неё никакие другие дополнения не ставились. Ни оружие, ни прочее. Если и есть такое или делалось позже кем-то - я не в курсе.
-
Всё указывает на неправильную установку мода. Проверь порядок установки; как, что, и после чего ставится. З.Ы. "Синий кран" - это отсутствие текстуры прицельной сетки.
-
Этот вылет есть и в обычной версии, ЕМНИП. Лечился так - нужно было убить всех тушканов (вообще всё живое) в пещере. Потом подобрать оазис, потом прыгать в аномалию. Так, кажется (давно было :))
-
А ссылочку можно?
- 546 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Такое видение ВГ от OGSM Team - базы группировок "Долг" и "Свобода" не могут быть захвачены. Сделано для логичности существования этих группировок в сюжете ТЧ, который происходит после событий ЧН.
-
Это говорил именно Щукин. Щукина убили, всё, поезд ушёл. Или у нового коменданта в обязанностях прописано срач между Ашотом и Яром улаживать? Тема закрыта. Дополнено 3 минуты спустя https://disk.yandex.ru/i/vw1uB-Fl2Iz5-A Замени этим файл esc_quest_additional_line.ltx. Криво, конечно, но надо проверить работоспособность задания. Пробуй спасти Пса по новой.
-
psix_7 , что-то с братцем не то. Не бери это задание. Буду смотреть.
-
А как их не убрать? Щукин-то сдох, кому встревать-то?
-
Нет, не ставил. Меня не интересует изменение баланса или глубокое копание в моде. Тогда это будет уже не твой, а мой мод :) Менял только менюшки под ш/ф (ну не могу я смотреть на это растягивание картинки), КПК и прочие мелочи, не влияющие на игру. Просто к чему-то привык (например, к иконкам брони или патронов) и хочу это видеть и здесь. Дополнено 48 минуты спустя Жаль. Решил весь блок с контролёром заблокировать в bind_monster.script. Контрик стал вообще дружелюбным и не нападает, с ним даже поговорить можно попытаться: https://disk.yandex.ru/i/9oBuflHslWPbDA
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А никак отдельно данный скрипт нельзя получить? А то в Кровососовку теперь не сунуться.
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет. Сейв: https://disk.yandex.ru/d/yKkhknZiB1uQQQ Сейв на Кордоне в подвале у Сидоровича. Сходи к отряду Петрухи. Там двое на часах, а третий у костра сам с собой общается. З.Ы. Но, возможно, мой сейв тебе не подойдёт - я игру немного менял. В различные балансы не лез, а вот различные меню под ш/ф переделывал и энциклопедию в КПК расширял; модель бандита в балаклаве добавлял. То есть, ничего серьёзного, но тем не менее.
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
buka , есть ли в планах подключить Dynamic_Campfire_Mod_1.32 (либо что-то аналогичное)? З.Ы. НПС всё равно рассказывают анекдоты, будучи в единственном количестве сидящими у костра. То есть, рассказывают сами себе. Дополнено 20 минуты спустя При встрече в деревне с контролёром на Арм. складах: Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 348253 K * [win32]: free[2199256 K], reserved[173744 K], committed[1821240 K] * [ D3D ]: textures[791784 K] * [x-ray]: crt heap[348253 K], process heap[1122459 K], game lua[20298 K], engine lua[131 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3823 K], smem[25624 K] * MEMORY USAGE: 394601 K FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...k\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:93: attempt to index global 'snd_obj' (a nil value) stack trace:
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конечно можно. Но для этого надо заново перелопатить конфиги патронов и гранат, оружия, брони и их апгрейдов, конфиги повреждений НПС и монстров. Я этим, честно, заниматься не хочу. Но всем, кто это сделать захочет - пожалуйста, никто не против.
-
Если дядя с дядей нежен, СПИД, ребята, неизбежен.
- 546 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Извиняюсь, тупанул. Вопрос: в бункере у Сидоровича вообще возможно ли создать тишину? Ну, чтобы ни НПС у костра слышно не было, ни эмбиент так ухо не резал собачьим лаем и прочими такими звуками.
-
Жаль, что level.snd_env не подходят для обычного ТЧ. Во всяком случае не все, ставишь level.snd_env и получаешь вылет, жаль. А очень хотелось бы (честно) перетянуть это улучшение звуковых зон и во все мои другие любимые сборки. Хотя, кое-где можно и подправить, например в тоннелях и зданиях на Агро и Свалке, в подвале с пленным "долговцем" и в подвале-спуске в Х-18 в Тёмной долине. А вот бункер Сахарова порадовал своей тишиной, тут явный плюс. З.Ы. В Х-16 обратил внимание, что искры из эл. щитков и эл. оборудования есть, а звука искр не слышно. З.З.Ы. Пока дальше Янтаря (и Х-16) не ходил.
-
Те, что пишутся при переходах на локации, так же как и квиксейвы - точно. Создающиеся при получении статьи в КПК - с осторожностью. Я использую только сейвы созданные через меню игры - в любом случае. Мне не трудно.
-
Нет, в ориге этого не было, точно. Что-то сбивает его с толку...
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
