Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент monk

  1. Насколько знаю, это не изменить. Это просто анимация и ничего более. Инструмент в руки НПС не выдать. Шею чувак разминает, всего делов :) Такая у него одна из анимаций. С этими заданиями и так проблем хватает. Пытаемся их чинить, но, скорее всего - просто заблокируем их выдачу. Как и было в дефолтной игре. Отсюда твоё предложение: пока не актуально. Так как, повторюсь, скорее всего данные квесты будут заблокированы. А если случится чудо и что-то поменяется в лучшую сторону, то и об балансе оплаты можно будет подумать. Сейчас бы они просто бы заработали - вот главная задача. Так работает диалоговое окно, либо с текстом, либо с озвучкой - без разницы. Открыли диалоговое окно и читаем, что там НПС нам "говорит". Закрыли не дочитав - диалог обрывается, окно закрывается. Тут вся разница, что диалог озвучен, но принцип действия такой же - пока открыто окно НПС говорит (звучит звуковая дорожка), закрыли окно диалога - звук прервался. Всё логично. Дослушивай до конца. А если пускать фоном (я, кстати, не знаю как), то мы сможем добиться только одного: если быстро переключаться между диалоговым, торговым окнами, то получим наложение звуковых дорожек друг на друга. Получится вообще херня полная. А если сразу так не получится, то найдутся игроки, которые любят проходить игру через задницу, выискивая баги, и они найдут такой алгоритм действий с этими окнами, что можно и вылет на рабочий стол заполучить. Починил. В игре у всех маневровых тепловозов так. Виновата данная модель, а точнее - лень сотрудников GSC, которые делали такие модели из-за экономии времени. Таже ситуация, например, с моделями автотранспорта, НПС, оружия. Сделано специально, как защита от дурака. По предложениям. Кое-что можно убрать в опциях мода. Может и сделаем. Посмотрим. Не знаю, как это возможно сделать. Нет. На 5 предложение ответил выше. По вопросам. Можно. Все координаты присутствующих частей худа есть в папке ui. Крути-верти, как тебе надо - убрать можно вообще всё. Смысл есть, куда без него. А что за противоречия?
  2. Привет, _V_O_IN_. Скажи пожалуйста, как это реализовано? Хотел бы иметь эту правку и у себя в сборнике.
  3. Мод требует доработки. Тест показал, что вылеты по квестам типа "Принести предмет" продолжаются. Будем работать далее.
  4. На клавиатуре нажми литеру H (латинская, или Р кириллица). Дополнено 0 минут спустя Решаем. Дополнено 0 минут спустя Да. Дополнено 1 минуту спустя Исправил. Дополнено 30 минуты спустя Сборник обновлён. Старую папку gamedata удалить! Только Новая Игра! Нужен тест! И нужен тестер! Надо протестировать задания типа принеси-подай (bring item). Алгоритм такой: Тестировать, спрашивая об этом задании как можно больше отрядов на своём пути, на разных локациях, задания при этом не брать!
  5. Кто-нибудь, пожалуйста, выложите декомпилированый all.spawn от этого мода.
  6. Залил новый вариант сборника. Не тестировалось! Нет на это времени - 29.06 уезжаю в отпуск. Так что, как получится - так получится.
  7. HawxMX , в нашей сборке обнаружился баг с использованием заданий типа "Принести предмет" (bring_item). Так как твоя сборка на основе моей, то наверняка будут те же последствия - вылеты при переполнении хранилища. Советую кардинально сократить задания типа "Принести предмет" в файлах вида: tm_локация.ltx. На некоторых локациях заблокировать их полностью (например, на Агропроме). Оставь на Болотах 2-3 задания и хватит вообще. Как мы найдём решение данной проблемы, то обязательно поделимся решением с вашей командой. Удачи в разработке модов.
  8. Нет, этого не планируется. Погода устраивает, оружейный пак и так уже есть (подправить кое-какие модели бы, мда уж...) Единственное, что я бы хотел добавить - это изменённые локации (основа Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack)). Но нужен мапер, сам я не умею пользоваться SDK. Если кто-нибудь поможет с этим - OGLP войдёт в сборку.
  9. AndroIDDQD , у нас это (или почти это) расширение установлено. Но, как оказалось, даже его не хватает для ЧН. Вот так получается, брат.
  10. Скачал, посмотрел файлы типа: tm_локация.ltx. Да, всё верно - им надо сократить капитально квесты типа bring_item. Оставить пару штук на Болотах и хватит. Если есть возможность, свяжись с автором и объясни ситуацию. А найдём решение - поделимся с разрабами этой сборки.
  11. Не всё так однозначно. Будем по другому решать, тут дело в переполнении хранилища из-за квестов типа "Принести предмет". Святых нигде нет. Все могут ошибаться и мы в том числе. Что сможем решить - решим. Нет - сборка пойдёт под снос. Не играл, не знаю. Во "внутренности" тоже не заглядывал.
  12. Цитирую своего товарища по разработке сборки: Вот твой вылеченный сейв: https://disk.yandex.ru/d/tw98mu3N-VinUg Больше не бери задания типа "Принести предмет" и, даже, не используй эту строчку (не разговаривай на эту тему) в диалогах с НПС. Иначе, всё повторится со временем. Для всех пользователей. Сборка будет перевыложена заново. Задания типа bring_item будут кардинально сокращены. Надеюсь, к осени вернём задания обратно и предложим скриптовое решение.
  13. Floyd , ты можешь ставить всё, что нравиться. НО! Строго соблюдай порядок установки, не мешай несколько дополнений в одну кучу. Помни, что каждый отдельный модификант - это строго отдельное изделие. Ну, это просто те истины, что знакомы каждому юзеру. Извиняй, если слишком нудно.
  14. Floyd , скорее всего, так и есть. Но кто-то после меня уже сделал общий архив игра+мод. Доработанная версия шла отдельным модом. Кто-то, видать, слил всё в один архив. Я не следил за развитием/обновлением данной поделки. Прошло слишком много времени уже.
  15. Floyd , доработанная версия ставится на сам Зов Припяти и всё. Ничего другого не надо, ЕМНИП.
  16. Floyd , я помогал делать только Доработанную версию. Она отдельно скачивается (ссылка в топе темы). На неё никакие другие дополнения не ставились. Ни оружие, ни прочее. Если и есть такое или делалось позже кем-то - я не в курсе.
  17. Всё указывает на неправильную установку мода. Проверь порядок установки; как, что, и после чего ставится. З.Ы. "Синий кран" - это отсутствие текстуры прицельной сетки.
  18. Этот вылет есть и в обычной версии, ЕМНИП. Лечился так - нужно было убить всех тушканов (вообще всё живое) в пещере. Потом подобрать оазис, потом прыгать в аномалию. Так, кажется (давно было :))
  19. Такое видение ВГ от OGSM Team - базы группировок "Долг" и "Свобода" не могут быть захвачены. Сделано для логичности существования этих группировок в сюжете ТЧ, который происходит после событий ЧН.
  20. Это говорил именно Щукин. Щукина убили, всё, поезд ушёл. Или у нового коменданта в обязанностях прописано срач между Ашотом и Яром улаживать? Тема закрыта. Дополнено 3 минуты спустя https://disk.yandex.ru/i/vw1uB-Fl2Iz5-A Замени этим файл esc_quest_additional_line.ltx. Криво, конечно, но надо проверить работоспособность задания. Пробуй спасти Пса по новой.
  21. psix_7 , что-то с братцем не то. Не бери это задание. Буду смотреть.
  22. А как их не убрать? Щукин-то сдох, кому встревать-то?
  23. Нет, не ставил. Меня не интересует изменение баланса или глубокое копание в моде. Тогда это будет уже не твой, а мой мод :) Менял только менюшки под ш/ф (ну не могу я смотреть на это растягивание картинки), КПК и прочие мелочи, не влияющие на игру. Просто к чему-то привык (например, к иконкам брони или патронов) и хочу это видеть и здесь. Дополнено 48 минуты спустя Жаль. Решил весь блок с контролёром заблокировать в bind_monster.script. Контрик стал вообще дружелюбным и не нападает, с ним даже поговорить можно попытаться: https://disk.yandex.ru/i/9oBuflHslWPbDA

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования