Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент monk

  1. Это говорил именно Щукин. Щукина убили, всё, поезд ушёл. Или у нового коменданта в обязанностях прописано срач между Ашотом и Яром улаживать? Тема закрыта. Дополнено 3 минуты спустя https://disk.yandex.ru/i/vw1uB-Fl2Iz5-A Замени этим файл esc_quest_additional_line.ltx. Криво, конечно, но надо проверить работоспособность задания. Пробуй спасти Пса по новой.
  2. psix_7 , что-то с братцем не то. Не бери это задание. Буду смотреть.
  3. А как их не убрать? Щукин-то сдох, кому встревать-то?
  4. Нет, не ставил. Меня не интересует изменение баланса или глубокое копание в моде. Тогда это будет уже не твой, а мой мод :) Менял только менюшки под ш/ф (ну не могу я смотреть на это растягивание картинки), КПК и прочие мелочи, не влияющие на игру. Просто к чему-то привык (например, к иконкам брони или патронов) и хочу это видеть и здесь. Дополнено 48 минуты спустя Жаль. Решил весь блок с контролёром заблокировать в bind_monster.script. Контрик стал вообще дружелюбным и не нападает, с ним даже поговорить можно попытаться: https://disk.yandex.ru/i/9oBuflHslWPbDA
  5. А никак отдельно данный скрипт нельзя получить? А то в Кровососовку теперь не сунуться.
  6. Нет. Сейв: https://disk.yandex.ru/d/yKkhknZiB1uQQQ Сейв на Кордоне в подвале у Сидоровича. Сходи к отряду Петрухи. Там двое на часах, а третий у костра сам с собой общается. З.Ы. Но, возможно, мой сейв тебе не подойдёт - я игру немного менял. В различные балансы не лез, а вот различные меню под ш/ф переделывал и энциклопедию в КПК расширял; модель бандита в балаклаве добавлял. То есть, ничего серьёзного, но тем не менее.
  7. buka , есть ли в планах подключить Dynamic_Campfire_Mod_1.32 (либо что-то аналогичное)? З.Ы. НПС всё равно рассказывают анекдоты, будучи в единственном количестве сидящими у костра. То есть, рассказывают сами себе. Дополнено 20 минуты спустя При встрече в деревне с контролёром на Арм. складах: Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 348253 K * [win32]: free[2199256 K], reserved[173744 K], committed[1821240 K] * [ D3D ]: textures[791784 K] * [x-ray]: crt heap[348253 K], process heap[1122459 K], game lua[20298 K], engine lua[131 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3823 K], smem[25624 K] * MEMORY USAGE: 394601 K FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...k\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:93: attempt to index global 'snd_obj' (a nil value) stack trace:
  8. Конечно можно. Но для этого надо заново перелопатить конфиги патронов и гранат, оружия, брони и их апгрейдов, конфиги повреждений НПС и монстров. Я этим, честно, заниматься не хочу. Но всем, кто это сделать захочет - пожалуйста, никто не против.
  9. Если дядя с дядей нежен, СПИД, ребята, неизбежен.
  10. Извиняюсь, тупанул. Вопрос: в бункере у Сидоровича вообще возможно ли создать тишину? Ну, чтобы ни НПС у костра слышно не было, ни эмбиент так ухо не резал собачьим лаем и прочими такими звуками.
  11. Жаль, что level.snd_env не подходят для обычного ТЧ. Во всяком случае не все, ставишь level.snd_env и получаешь вылет, жаль. А очень хотелось бы (честно) перетянуть это улучшение звуковых зон и во все мои другие любимые сборки. Хотя, кое-где можно и подправить, например в тоннелях и зданиях на Агро и Свалке, в подвале с пленным "долговцем" и в подвале-спуске в Х-18 в Тёмной долине. А вот бункер Сахарова порадовал своей тишиной, тут явный плюс. З.Ы. В Х-16 обратил внимание, что искры из эл. щитков и эл. оборудования есть, а звука искр не слышно. З.З.Ы. Пока дальше Янтаря (и Х-16) не ходил.
  12. Те, что пишутся при переходах на локации, так же как и квиксейвы - точно. Создающиеся при получении статьи в КПК - с осторожностью. Я использую только сейвы созданные через меню игры - в любом случае. Мне не трудно.
  13. Нет, в ориге этого не было, точно. Что-то сбивает его с толку...
  14. buka , привет. У меня Дезертир всё время вращается вокруг своей оси. Его как-то возможно остановить? Плюс, его иконка в инвентаре не соответствует его визуалу.
  15. vladnovak91 , загрузи рабочий сейв в Рыжем лесе, перезайди по новой в Лиманск и переиграй эту сцену. Возможно, повезёт.
  16. Сейв дай перед переходом на Янтарь.
  17. Хотел так сначала сделать, а потом подумал - пусть выкручивается тот идиот, что довёл ситуацию до этого.
  18. Пока не придумал, что с ними делать. Да и товарищ мой выше отписал тоже верно.
  19. Если у кого есть возможность, то просьба помочь с анимациями/костями и прочим в отношении пистолетов из мода:
  20. macron , а есть возможность добавить искры и во второй эл. щиток в подвале Сидоровича? А то звук искр есть, а самих искр нет: https://disk.yandex.ru/i/YORMik-9t7uL5g
  21. Оригинал бы ты не прошёл и с официальными патчами. Я, вот, не смог, застрял на ЧАЭС. И только с модом OGSM смог дойти до конца игры. Так попробуй, пройди. Но у тебя это не получится по причине: Вот это тебе и мешает. Вместо того, чтобы играть, ты начинаешь копошиться в коде. Синдром разработчика, одним словом.
  22. macron , брат, притормози! Я уже устал за тобой гнаться :)
  23. В далёких десятых помимо пираток были, ты удивишься, лицензионные копии игр на физических дисках. С кодами и регистрацией через интернет на сайтах фирм разработчиков игр. Выдаёт у тех, кто как раз и ставит на непойми что. Многие уже прошли мод "насквозь" и без вылетов. Всех остальных, к сожалению, ждёт участь постоянного вылеталкера. Дельная мысль, занялся бы.
  24. Это именно Bak внедрял. Обрати внимание на дату последнего изменения этого файла: 08.11.18. И данный файл идентичен такому же файлу из мода Ai Additions от Bak, но там дата ещё древнее: 26.12.16. Другими словами - если бы там кто-то что менял, то это было очень давно и данная проблема уже всплыла бы за столько лет. Так что, ИМХО, виновато в вылете что-то ещё, даже если и учитывать Планировщик Bak'а.
  25. Всех с ножа перерезал на базе ЧН, вылеты были только на важных НПС ЧН. Дополнено 2 минуты спустя Для теста вырезал с ножа всех важных НПС "Нейтралов" на Кордоне (и многих обычных) - вылета не было. Чудят именно важняки на базе ЧН.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования