-
Публикаций
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
50 НейтральнаяИнформация о Yakov228
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Вспомнил, что разрабы как-то хотели сделать фриплей, в нём вместо Меченого был рандомный одиночка, не было основного сюжета, НПС и монстры свободно перемещались по Зоне, как это потом начали делать в модах. Думаю можно было бы реализовать как доп.режим на подобии запуска вырезанных локаций. И ещё, в конфигах ЧН/ЗП у патронов был параметр k_ap, который насколько я знаю влиял на урон по НПС. В ТЧ такого уже нет, там урон у бронебоек просто 1.1, вместо 1.0. Ещё я заметил, что у пушек отдельно указан урон при надетом глушителе, хотя в конфигах самого глушителя, вроде как есть параметры влияющие на урон, отбрасывание и скорость палёта пули, проверял их в ванильном ТЧ, но там работает только параметр влияющий на точность и отдачу.
-
Вспомнил о такой вещи как Vanilla Sounds Reworked. Исправляет звуки оружия на основе звуков оригинала. https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-sounds-reworked-weapon-audio-mod
-
Я чекал профили в Customization Pack и составлял тамошний список перевооружения, для Pastalker'а когда тот "Возврат" пилил. Но я просрал свой акк в дискорде, вместе со списком, из-за переустановки винды. Но сам список помню чётко. Например, у мастеров "Свободы", "Монолита" и Наёмников встречалась FN-2000 и не у заскриптованных, а у тех что спавнятся по Зоне. Самый широкий список оружия был у одиночек и Монолита. Они использовали БУКВАЛЬНО всё оружие в игре, например в подземке Агропрома в начале в трупе мог рандомно лежать как Чейзер, так и Винторез, бывало АК-74 с подствольником. И butcher к вооружению группировок подходил с умом, например Учёные, Долг и Военные не использовали НАТОвское оружие, что как бы логично. У Долга там стали появляться подствольники АК и Абаканах, появились СВД и СВУ в придачу, Винторезы, СПАС и Чейзер часто встречались, ведь они мутантов истребляют. Наймиты наоборот очень часто вооружались всем НАТОвским. МП5 с глушаками, Л85, ЛРки, СВД и СВУ, ФН2000 и Г36 с глушителями и подствольниками. Самый мощный арсенал был у Монолита, там в респавн добавили отряд РПГ, хотя в игре я не встречал отдельные отряды гранатомётчиков.
-
вот он... адепт тупых нпс... гемаплэй у него из стен грен и монолитовцы с подствольниками... про долбёжку в стену всей толпой вообще молчу. А если серьёзно, то сейчас уже все давным давно всё опциональным делают. Тем более с ЧН-гранат ты что-то не плюёшься. Да и в АИ-паке грены летят в разы реже, чем в ЧН. Дополнено 46 минуты спустя короч, прошёл я игру с аддоном на расширенную концовку. Изменения по большей части порадовали, стало куда интереснее, игра ощущается более цельной. Но смутили некоторые моменты, например, рандомные безлоговые вылеты. Из "хотелок" про АИ-пак, я уже писал, так что выделю другие.
-
Вот ссылка на текстуры тогда. https://gamebanana.com/mods/238106
-
о как. После ai add на ванили уже не могу без него, поумневшие НПС сильно преображают геймплей. Про запакованные ресы, я хз, разницы не заметил. Что думаешь про смену текстуры рук от надетого костюма? нашёл как-то текстуры для ТЧ рук
-
Я сравнил здешнее метание гранат НПС от того что в AI Additions 2.04 и во втором сделано лучше. Во-первых, у здешней реализации нет звука выдёргивания чеки. Во-вторых, анимация броска проигрывается не до конца, из-за чего враг кидает гранату быстрее, чем в ЧН. В-третьих, в AI Additions менялся цвет метки, в зависимости от того, кто в кого кинул. Враг кидает в ГГ - красный. Нейтрал/друг кидает во врага - зелёный. Враги кидают друг в друга - жёлтый. В-четвёртых, у бросков был некий разброс, из-за чего граната не была филигранно точно кинута, там траектория другая и нет ситуаций, когда враг бросает её из окна, когда как в ЧНовской траектории НПС кидает в потолок и убивается. В-пятых, чтобы не задеть себя и своих там проверка на безопасную дистанцию. Насчёт адаптации, надо посмотреть будет скрипты, основная проблема в них, а Snowy всё запаковал, хз зачем. Насколько я знаю, можно реализацию из AI Additions 2.04 в движок засунуть. Опять же, можешь порыться в файлах того аддона, как по мне в нём все фишки must have, многое меняет. Например, при ожидании после боя, говорит один человек, а не весь отряд. Кста, попробовал билдовскую боёвку НПС и максимум что они делают, так это бегают активнее. Ещё у вооружения НПС какая-то лажа, они все ходят с одинаковым оружием. Видел как перевооружили НПС в Customization pack, и там был ориентир на ЧН и билды ТЧ(мб список оружия там билдовский), где у всех группировок была куча разного оружия. Могу составить список оружия длс НПС оттуда, если хош.
-
Вот улучшение ИИ. Там и ожидание после боя как в ЧН/ЗП и подствольники и ножи и прочее. https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/
-
не-не-не, ты что-то путаешь
-
Я не фанатик, ты чё?
-
такая меня съест, а точнее выпьет кровь. А я пожить хочу ещё
-
не, я одиночка
-
Но ведь похоть и разврат - грешны, порочны и аморальны.
-
Откажитесь от похоти и разврата! Bowsette чё у тебя Гвиндолин забыл там? Это же мужик!
-
душат нелюди
- 652 ответа
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
