Перейти к содержанию

Modera

Сталкеры
  • Публикаций

    509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Modera


  1. 22 минуты назад, Mawrak сказал:

    Вот представьте, если бы разрабы трилогии вдруг подумали

    В оригинале ТЧ кстати было шифрование .db архивов, разное для русской и worldwide версии причём. Но его моментально сломали и никто об этом не вспоминает даже.
    https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/src/master/sources/xray_re/xr_scrambler.cxx

    Я так понимаю это было для пиратов которые урезали ресурсы для впихивания на один диск правда, а не для моддеров


  2. 3 часа назад, xrLil Batya сказал:

    К тому же в вашем любимом тру сталкере тоже ресурсы зашифрованы, почему вы его не хейтите за это?

    Тру сталкер не мой любимый, я вообще ничего кроме закат x18 из этого списка не играл. Ну если там ресурсы зашифрованы то конечно тоже убого и отстойно, презираю.

    3 часа назад, xrLil Batya сказал:

    Ну во первых, чсв от авторов я не заметил. А второе, что плохого в защите ресурсов? Если авторы не хотят, чтоб их ресурсы таскали по всяким васянкам, это их дело.

    Перечитай тот пост на который я отвечал изначально, там автор явно недоволен тем что тру сталкер лидирует в голосовании, просто потому что хочет чтобы на его месте была беларусь.

    Дело не в растаскивании по васянкам, они вообще не хотят чтобы у кого-то была возможность изменять их творение, хотя только благодаря тому что разрабы оригинального сталкера были не против его изменения стал возможен их проект. Запрещать изменение проекта созданного на основе другого проекта который можно было изменять это очень несправедливо.

    Жалко сталкер не под GNU GPL лицензией, тогда это было бы ещё и нелегально.


  3. 12 минут назад, Излеченный сказал:

    Я понял тебя, но билды на то и билды, что недоделанные, а ОЛР спецом чтоли хотят чтобы их мод выглядел как билд

    Нуу.. да. Авторы походу ну очень сильно увлечены идеей сделать всё именно по изначальной задумке. В первых версиях ОЛР, я помню, даже использовались текстуры оружия самых первых версий, в которых ещё не добавили такую прикольную билдофишку как отражение неба на блестящих частях, просто потому что те текстуры более первые.

     


  4. 7 минут назад, Diesel сказал:

    В 2003 году уже шла разработка FC1. Вот там точно был прорыв в графике.

    Да, там ещё ямы в террейне образуются от взрывов, вообще каеф. А сталкер отсталое говно, туда до сих пор такого не завезли.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  5. JackieR в этой версии ещё вылет при редактировании параметров env-зоны есть smile.gif

    Поидее исправлено этим коммитом, но релиз мне делать лень https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/commits/56b83072329e20ce4a68341de2ac56a2583760d7


    Дополнено 7 минуты спустя

    Ладно, я фсётаки сделаю релиз этой исправленной версии:

    Редакторы х64 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/level_editor_2023-12-20_x64.7z

    Редакторы х86 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/level_editor_2023-12-20_x86.7z

    Утилиты х64 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/utilities_2023-12-20_x64.7z

    Утилиты х86 - https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/downloads/utilities_2023-12-20_x86.7z

     

    В папке со скриптами было всего одно незакоммиченое изменение для правильного отображения trade trigger'а для редакса, и такое же точно в плане кода изменение в скрипте для 2033, потому что помоему я изначально ошибся и начал писать код не в том скрипте... короче изменение для 2033 я откатил, а для редакса оставил. Надеюсь оно работает.

    Честно говоря страшно всю эту хрень выпускать, т.к. вы прекрасно видите какие результаты получаются в виду моей околонулевой заинтересованности и нежелании даже проверять что я там наделал дальше того что оно просто запустилось и не вылетело.

    • Хабар 3

  6. sm.jpg

    Кемперы развились до того что могут кемперить прямо из своей базы.У меня бы жопа сгорела если бы меня так убили.

     

    Кстати в реале у рпг есть защита от дурака, ракета взрывается после определённого времени проведённого в полёте и выстрелить по такой миномётной траэктории не получится, но эту защиту можно отключить..

    • Мастер! 1

  7. 4 часа назад, Ghost Dog сказал:

    Не могу понять почему в ОЛР такое упоротое освещение в подземках. Неужели в редакторе не видно что значения выкручены выше положенных и из-за этого наблюдается омерзительный дисторшн-эффект, кто-нибудь помогите разрабам, 10 лет уже это невозможно видеть! Ну либо это выкрученный тоунмаппинг, который не должен влиять на индор, однако влияет и ещё как. Вообще и текстуры отвратительные и шум везде и всюду наблюдается, и где спрашивается в билдах вы такое видели? Даже в ТЧ такого убого графона нет.

    Такое освещение - это явный закос под самые первые билды со вторым рендером (1469 и 1472).

    Больше чем на эти билды оно похоже только на уровень из 1472 переделанный дезодором под релиз в 2010-м.

    • Жму руку 1

  8. 18 часов назад, Мольфар сказал:

    Berkut107 Почему он телепортируется в кабину? Где анимации, которые есть изначально? 

    Потому что метроразрабы не положили в СДК объект буханки который использовался на уровнях каспий или новосиб. (Это на самом деле очень сложный объект состоящий из сотни других, включая скрипты немаленького размера)

    В СДК есть только мост от буханки, к которому можно прицепить игрока и он будет ездить образом похожим показанному в видео.

    А чтобы переделать объект из игры для использования в СДК нужен конвертер из бин в луа, у них разные форматы, но такой конвертер никто не написал. Меня пытались уговорить, но я непреклонен.

    • Лайк 1

  9. 7 минут назад, sumrak6835 сказал:

    Динамические аномалии от АМК на ДЖАВУ не переписать, там просто многих переменных аналогов нет.

    Так а в чём проблема, все специальные переменные для аномалий и прочего добавляются в луа из движка (который на с++), они НЕ существуют там изначально, и в джаваскрипт их можно добавить точно так же. Рандом тоже можно добавить какой хочешь таким же образом, если не устраивает стандартная функция.