-
Публикаций
509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Modera
-
-
-
-
Зачем вообще нужны плагины от оксиджена, когда есть теперь плагин от дизеля?
-
-
-
DREYYY ну если они собраны из исходников чистого неба, то да, конечно анимация там будет сохранятся в чистонебовском формате и ТЧ сдк её не загрузит. Хотя может есть какие-то самопальные ТЧ сдк с поддержской нового формата анимции, не знаю.
-
-
DREYYY анимация от ЧН плагина может не подойти к ТЧ сдк, но это не точно. Единственный плагин от ТЧ я уже давал - он в архиве scripts_plugins_soc - но экспорт объектов там не работает у меня. Анимацию не проверял.
Можно ещё более старый плагин попробовать, от 1850 билда, может быть он рабочий.Ан нет, в билде 1850 нет LW плагина, только для 3дмакс, память снова меня подводит. -
17 минут назад, macron сказал:ЗЫ: вдруг пригодится.
ChatGPT: Вот пример простого HLSL-шейдера, который позволяет сделать текстуру модели двусторонней:Texture2D texture; SamplerState sampler; struct VS_INPUT { float4 position : POSITION; float2 texcoord : TEXCOORD0; }; struct PS_INPUT { float4 position : SV_POSITION; float2 texcoord : TEXCOORD0; }; PS_INPUT vs_main(VS_INPUT input) { PS_INPUT output; output.position = input.position; output.texcoord = input.texcoord; return output; } float4 ps_main(PS_INPUT input) : SV_TARGET { float4 color = texture.Sample(sampler, input.texcoord); float4 backColor = texture.Sample(sampler, 1.0 - input.texcoord); return color + backColor; }
Ну вообще я немного не про это, а про регистр vFace. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx9-graphics-reference-asm-ps-registers-ps-3-0#face-register
Типа, надо в .ps написать
float vFace : register(vFace);
и потом в зависимости от этого значения выворачивать нормаль
// 2. Standart output float3 normal = normalize((float3)I.N.xyz); O.Ne = half4 (vFace < 0.0 ? -normal : normal, h);
А ещё надо куллинг отключить, но это без правки движка уже не сделаешь. :D
-
1 час назад, Diesel сказал:А так да - нет такого шейдера, и не может быть.
Вообще, справедливаости ради, такой шейдер сделать можно. В современных играх типа Survarium или Metro Exodus двухсторонние поверхности делаются именно шейдерами.
Но работать это будет только начиная с шейдерной модели 3.0 (это r2.5)
- 1
-
-
-
4 минуты назад, DREYYY сказал:Нашел, но там на раздаче никого нет.
Я встал на раздачу той версии которая 42 магабайта весит, т.к. я её скачивал.
Дополнено 1 минуту спустя5 минут назад, DREYYY сказал:Господа, а может есть возможность настроить для плагинов для 2015 версии LW?
Ну попробуй поставить 32-битную версию 2015, она может быть и официальные плагины схавает. Там совместимость между версиями похоже неплохая, так что главное чтобы битность совпадала.
-
10 часов назад, Diesel сказал:Тогда так. Сочинил возврат имени по аналогии с Максовским плагином, и в коре добавил, но она говорите не нужна.
Дизель, такой код никогда в жизни работать не будет. Сделай так хотя-бы.
char const * __cdecl EFS_Utils::AppendFolderToName(char *tex_name,int,int) { const char *s1; const char *s2; const char *u; string256 filename; s1 = strrchr(tex_name, '\\'); s2 = strrchr(tex_name, '/'); if(s1 > s2) strcpy(filename, s1+1); else if(s2 > s1) strcpy(filename, s2+1); else strcpy(filename, tex_name); u = strchr(filename, '_'); if(u) { int prefix_len = u-filename; if(prefix_len > 0) { memcpy(tex_name, filename, prefix_len); tex_name[prefix_len] = '\\'; tex_name[prefix_len+1] = '\0'; } else { tex_name[0] = '\0'; } } else { tex_name[0] = '\0'; } strcat(tex_name, filename); return tex_name; }
- 1
-
DREYYY
на рутрекере поищи, я оттуда качал!
Дополнено 0 минут спустя2 часа назад, WolfHeart сказал:У тебя плагин не находит файл fs.ltx по указанному в xray_path.ltx пути.
Нет, он ненаходит сам xray_path.ltx
-
WolfHeart мда, а эта штука у меня вообще не грузится. Но зная проэкт oxygen, возможно нужен проц с AVX
Капец конечно они там наворотили делов с зависимостями, аж звук тянется который этому плагину вот совсем нафиг не нужен
-
-
-
Diesel щас поставлю 2015 64-битную версию и проверю!
Дополнено 19 минуты спустяDiesel короче проверил. Плагин материалов работает. Экспорт не работает - пустой файл создаёт. Зато импорт LWO в сдк всё ещё справляется с объектами от 2015 версии.
Вот СДК от 2015 версии - https://drive.google.com/file/d/13zWqg631v_fGWyWVrKlFGlCSEumVzpOS/view?usp=share_link
Пароль - kamennojnicubumaga
-
24 минуты назад, Diesel сказал:Это 32бита 8я сдк.
Для 2015 версии нужно 64-бита, если я не ошибаюсь.
24 минуты назад, Diesel сказал:Как ты умудрился запустить? Там вообще разные функции не взаимозаменяемые встречаются в сдк
У LW как-раз неплохая совместимость плагинов между версиями. В 9.3 можно ставить плагины от билда 1850, которые явно не для этой версии сделаны, и они работают. И даже от 1098 билда, можно поставить, и он грузится. Но не экспортирует ЕМНИП :D
А компилить эти плагины я даже не пытался, нафиг оно мне надо.
-
-
-
-
Кстати. Я немного напутал, нерабочая именно ТЧ версия, а не ЧН/ЗП. ТЧ версия требует BugTrapD.dll, которого нет, а если переименовать BugTrap.dll в BugTrapD.dll то будет ошибка при попытке создать !XRayShader.
- 2
- 1
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
в Работа с SDK
Опубликовано
DREYYY https://disk.yandex.ru/d/7D_tMMTIsDTywA
xray_export.p и xray_shader.p положить в C:\Program Files\NewTek\LightWave_2015.3\support\plugins\input-output
bugtrap.dll положить в C:\Program Files\NewTek\LightWave_2015.3\bin
xray_path.ltx взять от официальных плагинов и положить в C:\Program Files\NewTek\LightWave_2015.3\bin
xrCore.dll и xrAPI.dll не ненужны