-
Публикаций
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
6 НейтральнаяИнформация о DarknessSpectre
- Сейчас Просмотр темы: Помогите преобразовать видео в формат ЗП
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
День добрый. А подскажите, пожалуйсата, откуда движок подтягивает список переводов в меню настроек?
- 549 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 18 )
-
Сделал репак, планировал чисто для себя, но решил поделиться. ОБНОВИЛ ДО ВЕРСИИ 2.01 Скачать яндекс
-
Есть догадка по решению вылета в подвале, где мы находим новый ловец снов и встречаем ассистента. Я долго пытался понять в чем проблема (имея минимальные зания в модинге) и пришел к выводу, что если в файле по пути: gamedata\configs\scripts\secret_forest\scf_d1_sr_sound.ltx строку: on_info2 = {+scf_d1_sr_eff_dc_infoztk} sr_idle@control заменить на: on_info2 = {+scf_d1_sr_eff_dc_infoztk} %-scf_d1_sr_eff_dc_infoztk% sr_idle@control то вроде как вылета нет даже после окончания фразы, можно брать арт и начинается сцена с ассистентом
-
Решил повторно попытаться поиграть в ЗП на данном движке, только с GSWR и анимациями (делал сборку по инструкции по склеиванию аддонов). Ловлю сейчас проблему со Скадовском (ибо дальше пока просто не ушел) - после выхода из безопасной зоны не достается оружие, а после перезагрузки происходит вылет на каждом сейве. Самый последний просто мертвый сейв, а до него - вылетают при запуске со сворачиванием игры, но играть можно. Я рукопоп? xray_nikita.utirkin.log
- 221 ответ
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Добрый день, подскажите, когда будут пересобранные сборки без новых партиклов или ждать уже сборку на основе новых версий?
- 221 ответ
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
День добрый, решил-таки пройти ЗП с соответствующей сборкой. Не смотря что картинка прям конфетка и прям капец как визуал нравится и звук — поймал кучу рандомных вылетов и словил новые баги. 1) Ситуация с Ноем — рядом была куча монстров, они схлестнулись со сталкерами. В итоге он стоит как вкопанный и не пропадает с места, и анимация прыжка в аномалию не воспроизводится (по итогу на карте 2 Ноя, один на барже, один зависли в жарке). Лечил путем пережидания пары суток, чтоб оттуда исчезла вся живность. 2) Сломался квест Азота на радиоматериалы — приход к месту и сбор материалов не фиксировался и сбор элементов тоже, по итогу квест повис в ПДА. Пришлось переигрывать 2 часа игры (много чего сделал пока дошел до того места) 3) Ловлю разные вылеты к примеру начинает выброс - вылет, игру сворачивает ошибка, ее закрываю, игру можно развернуть и играть дальше. Прикол в том что выброс не работает в такой ситуации. Он воспроизводится, но задания прятаться нету, сталкеры так же гуляют и тд. То есть он идет но не работает. Так же было при пси-шторме. 4) Вылеты по кд во время перестрелок. Шел Возвращать долг вано - словил вылет при перестрелке, рестарт и повторно норм. Пошел вызволять заложника - снова вылет. Иду в капачи с Яром - вылет в замесе. 5) Бегу бывает по локе, слышу мутантов подбегаю к ним - вылет. Опять же рестарт и повторение тех же действий - вылет не повторяется. 6) Так же легко словить вылет при загрузке последнего сева через F9. Который возникает чисто на рандоме. Вот ты загружаешь сейв - вылет. Перезапустил игру - вылета при загрузке больше нет. По итогу вылеты происходят каждые 15-20 мин по рандому, в перестрелках стабильно часто. Все лечится тока рестартом. Но это так начинает раздражать и просто потом продолжать не хочется. Приложил последний лог, хотя не думаю что это поможет как то решить проблему. Мне кажется что проблема в оружейке в первую очередь, хотя может что-то конфликтует в сборке или же модифицированный движок так отрабатывает. xray_nikita.utirkin.log
- 221 ответ
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Ловлю вылет на кардоне по кд, как понимаю вроде виноват соус лайк или я ошибаюсь?
- 4 857 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прошел данное творение и оставляю свой отзыв. Играл не спешно, успел выйти патч 1.4, играя на нем - проблем не встретил в принципе,. Всякие спавнеры и моды не ставил - вылетов, багов и ломанных скриптов, так же не получил. В модострой по сталкеру особо не играл, всякие там солянки и прочие моды не играл, короткометражки - тоже смысла в них не видел, тока в аномали гонял время от времени. Проходил на мастере. И на фоне всего этого могу сказать - модификация хорошая, в сюжете хватает своей дури (как и везде сейчас, что не глянь новый фильм - начнешь думать, так дрянь еще та), но и в оригинале сталкера по факту сюжет проходной - просто есть 2 лабы, потом иди на чаэс, остальное в ориге смысла не имело по итогу. Не хватило анимаций предметов, сильно мы избаловалось, но потом быстро привык (как говорится вернулись к истоку где их и не было). По сложности - особых проблем ничего не вызвало, соглашусь с одним - катсцены скипать нельзя, на мастере после них ловишь пулю и гг, сейв тока до катсцены, приходится снова смотреть. Нужно либо втыкать автосейв после них, либо как то пилить возможность скипа или втыкать паузу в логику НПС чтоб они инстантно не стреляли и было время на действия, а то реально сидишь ждешь часто. Еще бы сделать ребаланс артов, я всю игру проносил 2 арта на выносливость и 2 арта чтоб гасить радиацию, не нашел арта который убирал радиацию больше чем на -2 ( я б сделал какой-нить на -4 или -6, чтоб можно было интересные комбинации делать, а то по сути, если арт дает больше чем -4 на радиацию, ты носить на постоянку его не можешь). Впечатления в остались очень положительные, видно что люди старались, к прохождению рекомендую. Про баги если они и есть - их можно исправить, вспомним то же чисто е небо, которое по сей день, по-моему мнению, неиграбельно из-за сломанной войны группировок, если в нее не лезть, тогда норм и это был коммерческий продукт. Спасибо разрабом мода за возможность еще раз поиграть в сталкер!
-
Подтверждаю, офф сборка собрана криво, сам вручную собрал тот же пак - проблем нет. Если брать пак отсюда - вылет на любом детекторе в Зове Припяти, в ЧН вроде проблем нет.
- 221 ответ
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
П.С. ложная, я ж забыл что ввели детекторы, сори
-
Подскажите как можно отключить анимацию фонарика и Ночного видения? А то она тупит и это мешает часто, в частности реализовано включение ближнего и дальнего света (если не держать оружие, оно стабильно работает, 2 нажатия и 3е выкл). Если же держать в руках оружие (если нет оружия в руках, анимации тоже нет и проблем в работе тоже нет), то бывает оно просто вкл/выкл работает, а иногда на режим ближ/даль/выкл или как повезет, то-есть щелкаешь 2 раза - он выключился и включился, а иногда он перешел на дальний и не выключился. И момент еще 1 есть, может я как то не понимаю механику, но по кд во время сна умираю, на что грешить хз, уже и все арты скидывал и жрал перед сном и спал в безопасной зоне - смерть, в чем прикол?
-
До прошел до конца игру, проблем не было, за исключением двух моментов: 1) забаговал Сидорович (когда видит меченного), он стоял криво под наклоном. 2) словил первый вылет - после прохождения игры, во фриплее, перешел из внутреннего двора ЧАЭС во внешний, попал в аномалию и словит крит. вылет. Лог не приложу, так как закинул сборку на свой диск почистив файлы юзера (для будущих перепрохождений)
-
(Про доктора) Ну у меня изначально произошло так - я проскипал кровососов и побежал сразу в тайник и в этой попытке он просто схватился за голову и сидел. Во второй попытке - я всех убил и пошел в тайник. Тут он посидел, начал говорить, потом я отреспавнился рядом с ним и смотрел на то как он полу объясняет что дальше дать. Могу сделать сделать предположение, что он реагировал на врагов в округе (как простой нпс) и что то в этот момент поломалось. Но это не критично, просто очередной баг сталкера) (Про Шурупа) Спасибо за наводку, я и не подумал, так как по дефолту эта опция была тока у торгашей, по этому и не думал что у другого НПС будет.)
-
Вполне можно, так как это расширяет геймплейные возможности (про таблетки). А с погодой - на сколько помню, погода первой части в большей степени мрачная и была, так как помню только солнечную на кордоне и на армейских складах. В остальных локах была пасмурная погода (в оригинале, тот же агропром, свалка, темная долина, радар, припять и янтарь), так что думаю это из общей стилистики не выбьется. Еще замечание - я б добавил скряге возможность ремонта, а то после штурма радара - было геморно бежать 3 локи починиться (будет 2 локи уже - что не сильно улучшает ситуацию, но что-то), хотя в оригинале и такой возможности не было, ну или же адаптировать рем комплекты, по возможности. Дополнено 0 минут спустя Это я не в упрек, а просто свое впечатление, так что не обращайте внимание. Всегда есть проблемы частного характера)
