Перейти к содержанию

Alexsandr7822

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexsandr7822

  1. Alexsandr7822

    True Stalker

    Вульф (Алексей , при всем уважении к тебе и разработчикам! Вы немного опоздали с релизом. Наиграл больше 6 часов. Модификация на 2023 она все таки на мой взгляд визуально устарела. Даже компенсировать паком 2к текстур не решило бы основной проблемы мода. Второе ставка на сюжет, давайте так , обрывки и постановки отдельных миссий ни как нельзя назвать сюжетом. В том числе они никак не характеризуют себя на исследование зоны и прочие моменты в игре. Сталкер не славился взрывным сюжетом! Никогда! Будем откровенны, а пробеги в точку А в точку Б нас уже не удивить этому. Положительный момент который очень понравился это худ и интерфейс. Большой вам спасибо за визуализацию инвентаря и карт. Здесь вопросов нет... все очень круто и достойно. Так же стоит похвалить амбиент. Под итог. Сталкер - это человек который СТАЛКИВАЕТСЯ с трудностями мира зоны для достижения каких либо своих целей, который живет с срастается с зоной и является потом её же порождением. Наглядный пример тому всеми известный фильм Тарковского. Вспомните или почитайте книги Сергея Слюсаренко или Василия Орехова с его знаменитой книгой "Зона Поражения" Главным раскрытием всех этих книг являлись персонажи. Именно ключевой момент! Поэтому хотелось бы увидеть тот самый "вызов игроку" который тянул бы игрока как косточку за выживание подкрепляя его похождения хорошей историей!
  2. Всю Команду и Вульфа с релизом! Побегаем...посмотрим..
  3. Логика у глухаря все равно ломается. Даже с последнем 8 патчем. Ствол упирается вверхн на углу между лифтом. До этого был сейв пробовал перезапустить игру. Какая картина далее.... Кровсоссов гораздо больше вокруг здания так и при спуске через лифт. Они прутся в дверь когда глухарь открывает дверь. Всего убил 3 штуки на верху и двое упираются в дверь перед взломом. Дальше при открытии двери они бегут и становятся вместе со спящими. Дальше проходит скрипт и они просыпаются чтобы ты не делал. Пройти не возможно....
  4. Со звуками беда ребята. При высокой громкости окружение и выстрелы очень громко, но как только делаешь тише выстрелы еле слышны. Обращаюсь к автору, спасибо вам огромное за слияние сюжетный модификаций в одину большую сборку. У меня рекомендация. Поработайте над звуком оружия , выстрелов в игре. Хорошо бы добавить из сборки GAMMA звуки выстрелов , раскатов , пси - вспышек .
  5. Автору Большой палец вверх! В сталкерском сеттинге уже лет 15. Давно обращал внимание на такие сюжетные моды как Долина Шорохов и Пространственная Аномалия. Сыграл первые несколько часов в вашу сборку. Поставил все последние патчи. Какие впечатления... Начну с вылетов. Были только вначале , и то почему то связанны были с предметами и анимациями. Глядя в консоль хочется глаза закрыть)) Красные строки все ругаются на радио об отсутствии звуковых дорожек или путей к ним. После нескольких запусков новой игры. Игра пошла. Пробежался по сюжету Зова Припяти , Долине Шорохов и Пространственной Аномалии. Все играется. Благодарю. Успехов Автору. В остальном нужно разбираться в самой сборке. Я как человек предпочитающий минимализм , половину отключил.
  6. Всем большой привет! Парни столкнулся в консоли с таким вот предупреждением RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!! . И на локации фпс начал проседать* Кто знает что это и как это вылечить?
  7. Alexsandr7822

    Lost Alpha DC

    Ребята кто играет со со стоковым оружием в LA подскажите... Есть правки на отображение стволов? У меня АКМС не отображается в инвентаре. ,а спас 12 текстура куртки залазит под прицел...Не видно когда целишся.
  8. Ребята есть пак на старое оружие (Зов Припяти модели) из LA DC ? Я так понимаю тут встроенный jhe;tqysq gfr PRM.
  9. Давно жду Данную модификацию. Надеюсь разработчики не забросили билдоту!) Удачи и успехов вам ребята!