-
Публикаций
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные BeeRseK
-
-
ЦитатаЛог вылета на Свалке из предыдущего сообщения.
Так, жалуется на это:
check_for_file not found file c:\games\gsp\gamedata\config\scripts\gz\restrictors_spawn_objects\gz_garbage\gar_tainik_zone.ltx in files list
В этом рестрикторе должен заспавниться какой то объект. Какой я не знаю, но есть подозрения что это связано с тайником черного диггера. После взятия какого квеста эта ошибка стала появляться?
Дополнено 6 минуты спустя5 часов назад, gen-rostovcev сказал:toleft Привет , прикинь, а я нашел в itx название af_tulpan и его ставил, поэтому игра и вылетала. Спасибо , но поздно, сыграл в ждуна над ямой и получил арт, ну может когда допилят мод до ума . Пройду и опробую quest_rf_art_old.
Так вам что не нравится? Что он только ночью спавнится?
-
ЦитатаЯ эту ещё не прошёл! Какая на фиг новая...
Ну ладно, тогда не буду, пусть ошибки останутся)
- 1
-
7 часов назад, wyoming сказал:это приблуда для тестов мода. Чтобы проще было нам. Где сейчас в игре это можно получить? Нужно убрать.
Дополнено 24 минуты спустяЯ всё оттягиваю этот момент, но наверное этого не избежать 🙂 Следующий патч будет затрагивать спавн, так что новая игра будет обязательна...
- 1
-
27 минут назад, Mr.Burarum сказал:Не помогло. Вылет. Сохранка та же. Новый лог прилагаю.
Той старой ошибки нет. Что то новое, но толком непонятно. Ща попробую сохраненку проверить
-
5 минут назад, tetr сказал:мдааа... с таким уродским куполом, даже днем освещение под ним будет как в подвале, все в тени, словно мышки в подвале возятся... Под такой купол придется какое то "Зоновское" сюжетное объяснение придумывать... А как это оправдать и объяснить?! сплошь нестыковки:
Как в условиях Зоны, выбросов , кучи аномалий, с большой земли притащили к центру Зоны МЕГАТОННЫ бетона и стройматериалов? Да, на реал Украине, без аномалий сделали, но не в Зоне!
А монолитовцы куда смотрели? О! неверные стоить прямо на нашей базе чтото будут, маладцы!!, улыбаемся и машем! )))))))
А выбросы, которые в центре сильней, строительству этого супер купола никак не помешали? чушь какая то...
О нуждах сюжета , хотябы как то, желательно думать перед созданием локации...
сталкер головного мозга...
- 1
- 1
-
-
ЦитатаДа тебе еще нужна сохранка возле пленника?
давай, а то я не тестил полностью) Только конец где пда уже у связного беру. И то там почему то квест "обыскать труп" не выполняется,хотя должен. Если хочешь затести сам...
ЦитатаНо в Рыжем лесу при начале диолога со старшим у охтников на последней фразе тип что делать вот такая беда
Буду смотреть,но не сегодня уже
-
1 минуту назад, TopSecret сказал:Неужели люди не могут сделать это:
1. Скачать архив
2. Распаковать с заменой файлов?🙂
-
Патч от 17.01.2023
Не требует установки предыдущих фиксовУстановка:
1. Скачать архив
2. Распаковать с заменой файлов
Изменения:Общее:
1. Исправлены ошибки (какие смог найти) в тексте записей дневников в ПДА-- Темная Долина --
1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА
2. Исправлен вылет в квесте с маячками (исправил Stern-13)
3. Изменена логика пленных сталкеров на базе греха-- Свалка --
1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА
2. Исправлен вылет и дополнен квест со "связным"
3. Убран диалог про Кэпа у Серого-- Янтарь --
1. Исправлено невыполнение квеста "Вернуться к ученому"
2. Исправлена некорректно работающая финальная сценка- 1
-
15 минут назад, toleft сказал:Можно же еще квестов наделать между локами или существующие изменить, но я поэтому и разметил это в low (которое со сроками - типа никогда).
Надо сначала с этим геморроем в виде вылетов и ошибок разобраться, а потом уже думать про квесты, доп переходы, экономику и так далее.
-
Цитатанекоторые дополнительные переходы так и напрашиваются - типа из Темной лощины на Свалку или из Промзоны в ТД вместо двух переходов на Янтарь
Да смысл? Сюжет линейный, тут же не фриплей,чтобы бегать по локациям
-
1 минуту назад, toleft сказал:Нет, я имел ввиду, что бы пользователи его заполняли, а не разрабы.
аа, ясно. Хз, сами смотрите
Дополнено 1 минуту спустяЦитатакстати - зачем телепорт в Разломе на Янтаре в ТД?).
Изначально Янтарь был другой, этот телепорт рудимент, надо будет убрать и придумать там что то новое
-
3 минуты назад, toleft сказал:А можно как-нибудь пошареный TODO лист сделать? Что-бы люди не писали одно и то же по сто раз.
Причем разделить на несколько секций:
critical - сюжетные квесты (тюльпан, убийство Маниковского, спасение ассистента);
high - второстепенные квесты (маячки, запчасти для рации, зеркальце, квест Осведомителя);
medium - баги, не влияющие на прохождение (нашел pda - неси Оцелоту, а ты к нему еще не ходил; нашел pda - а задание на поиcк ты еще не брал на Янтаре; Слепого собаки съели - а он в плену у Греха);
low - сюжет, ребаланс экономики, etc (связного завалили - и что-кто непонятно; торговцы оружие покупают за копейки - и вообще непонятно, куда можно тратить деньги в игре; некоторые дополнительные переходы так и напрашиваются - типа из Темной лощины на Свалку или из Промзоны в ТД вместо двух переходов на Янтарь, кстати - зачем телепорт в Разломе на Янтаре в ТД?).
лишняя трата времени, которое я могу использовать на правку ошибок,а не на составление листов
-
gen-rostovcev кажется понял в чем косяк со связным. Кое что надо переделать,а то путаница получается. Нет случайно сохранения на базе греха около пленника?
Дополнено 0 минут спустя17 минут назад, gen-rostovcev сказал:BeeRseK Привет всем . Так перешел в Рыжий лес с Ученым переговорил с ком. Последнего дня. Вот заметил при диологе с членами группировки опять тупой вопрос про мужика со шрамом т.е. продолжаем искать мертвого капитана, ну это по моему лишние .
ну да, логично. Надо исправить.
Дополнено 9 минуты спустяПросто сюжет на этой сраной Свалке никакой. Изначально было просто: у пленного в ТД спрашиваем куда пошел Кэп, тот говорит в лагерь сталкеров на Свалке. Туда приходим, нас отправляют в депо за артефактом, идем за этим артефактом, приносим - нам говорят что кэп пошел на агропром. Унылое г... как говорится.
Потом уже переделано стало (не я делал), теперь пленник говорит что Кэп был тут тоже в плену и оставил ПДА. Отдает нам ПДА. Там в записи Кэп говорит следующее:
СпойлерЦитата"Миша, надеюсь ты жив и нашёл это сообщение. Дело дрянь, остались только мы вдвоём. Соболева и Захарова ещё в Тёмной Лощине мутанты убили... суки.
Командование требует срочного выполнения поставленной задачи, медлить нельзя. Я иду дальше на запад, к нашей цели. С этой операцией оказалось всё не так просто,
скорее всего наши вертушки сбили. Кто-то явно желает нашей смерти. Тут всё объяснить не смогу, я не сильно доверяю этому мужику. Встретишься на юге Свалке со Связным,
он мой старый знакомый, один из агентов командования в рядах сталкеров, он тебя лично проинструктирует по нашей операции и даст дальнейшие указания. Всё, свидимся."Идем к этому связному. Там он убит снайперами. При взятии его ПДА (в одном из файлов дублировалась строка и видимо из-за этого вылетало) выдавался поршень на квест "Добраться до лагеря сталкеров на свалке". Короче снова бессмыслица. Надо наверное лучше придумать некую запись в ПДА связного, и после этого игрока сразу отправлять на агропром. Вот это я думаю будет наиболее логичным...
Дополнено 12 минуты спустя34 минуты назад, АнДрЮхА сказал:Всем привет. С новым патчем лучше стало, ну кроме комбезов конечно же?
Не в комбезах была проблема говорят,а в артефактах. Я фикс тестовый на артефакты выложил, надо вам проверить: цеплять артефакты разные на разные броники и смотреть,будет ли вылетать или биться сохранения. Если всё будет нормально, то ура, решили одну из главных проблем.
Продублирую ссылку на фикс: https://disk.yandex.ru/d/CebMqoMzosZQAw -
4 минуты назад, Stern-13 сказал:нет не взялся,странный вылет какой-то
Спойлер- 1
-
Цитатанырять или не нырять
нырять
Дополнено 24 минуты спустяДамы и господа, я тут поковырялся, проверьте фикс на артефакты: https://disk.yandex.ru/d/CebMqoMzosZQAw
Вдруг поможет 🙂- 1
-
Цитатаа квест от командира блок поста на отстрел зомбиков висит.
Ночи дождался и никого нет, да? Вот и у меня также было. Значит буду переделывать
-
Цитатапосле просьбы о помощи на Янтаре все мертвы и сюжет не двигается, что-то должно триггерить - осмотр помощника или найма (конечных ролика два - там явно что-то было дальше)?
это я уже исправил, но тоже еще не выкладывал
Дополнено 0 минут спустяЦитатапосле ликвидации командир военных в "боевом" режиме - соответственно, нет диалога
Это кто и где?
Дополнено 1 минуту спустяStern-13 у тебя ПДА взялся? у меня да, без вылетов.
Дополнено 2 минуты спустяЦитатаДля тюльпана тоже-бы неплохо пересмотреть логику спавна.
Тоже конкретно кто это и где. Потому что половину квестов не я делал и мне сложно ориентироваться кто это и что это.
-
-
1 минуту назад, gen-rostovcev сказал:BeeRseK Если ты про то куда пошел капитан, то его выдает командир на стоянке сталков , там где "осведомитель" , к стати я тоже взял у него задание на поиск схрона в лабе.
я про связного. Кто выдает на него квест?
Дополнено 1 минуту спустя5 минут назад, Stern-13 сказал:gen-rostovcev давай 🙂
Дополнено 1 минуту спустяПростые пути на втором плане. Интересно же что не так...
так в том то и проблема, что вроде всё нормально. Надо посмотреть в какой именно момент вылетает: при обыске трупа или именно поднятии пда
-
-
-
ЦитатаА лестницу автор обещал исправить
Исправил, но прийдется локу перекомпилить, так что с этим подождите.
ЦитатаПришел на Агропром, пока шел вдоль забора к болотам: всё было хорошо. Но как только я, хороняка как только посмел, сменил направление и двинулся к базе "Долга" произошел вылет. Пробы дойти до базы другими путями не помогают. Тоже вылетает. Обидно.
Ну да, тут невнимательность с нашей стороны. Пока вот: https://disk.yandex.ru/d/hnzOI2B1bd83Aw
ЦитатаА еще скажика мил человек: -" Для встречи с генералом Долга есть два путя : 1 Купить допуск у торговца. 2 выполнить задание командира блок поста. Ну и не получиться как с покупкой рации?
Попробуйте затестить квест с командиром блокпоста (хотя там по идее коммендант). Но по моему квест не выполняется. Нужно проверить. Если это так, то переделаю его.
Ну а так можно и у торговца купить, если он предлагает.
ЦитатаДядька Яр отказывается чинить шмурдяк;
Это, почему то, не только у него такое....
ЦитатаДа, ходил и в курточке, и в комбезе наймов, и в комбезе сталкера - вылеты, как мне показалось, не связаны с обмундированием. В той же курточке тоже вылетает. А вот арты, ломают всё.
Наверное закрою для всех броников возможность вешать на пояс артефакты. Пока как временное решение, но если с артами не получится решить, то из временного станет постоянным.
ЦитатаНа "Свалке", так же, часть территории недоступна. Какая, определить не смог, т.к. координаты ГГ не совпадают с картой. И так везде, кроме "Тёмной лощины".
координаты уже исправил,но еще не выкладывал в общий доступ.
Дополнено 1 минуту спустя5 часов назад, gen-rostovcev сказал:BeeRseK Привет давай я тебя то же озадачу . При взятии ПДА у связного вылет лог выше, так же и описание всего. Переигрывал с захода на локацию. а вообще полистал я тернет и увидел , что ПДА брать у связного и не обязательно достаточно переговорить с командиром на базе сталкеров и получить новый квест на Агропроме.
хорошо,посмотрю. Я и так в принципе в курсе, но пока очередь не дошла
Дополнено 13 минуты спустяgen-rostovcev так, тут этот связной находится?
-
1 минуту назад, gen-rostovcev сказал:BeeRseK Вот лови Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 90
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...мода для тестов\gamedata\scripts\news_manager.script:214: attempt to index local 'actor' (a nil value)
stack traceback:
Это по маякам.так уже исправили же
Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано · Изменено пользователем BeeRseK
есть рестриктор, с таким же названием,но в другой папке. Вот его логика:
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = %+find_tainik_black_digger_done% sr_idle@nil
[sr_idle@nil]
И она не связана с ПДА связного. А именно с поршнем find_tainik_black_digger_done,
а это часть квеста:
<game_task id="find_nigger_digger_tainik" prio="600">
<title>Найти тайник Чёрного Копателя</title>
<objective>
<text>Тайник Чёрного Копателя</text>
<article>find_black_digger</article>
<icon>ui_icons_storyline_black_digger</icon>
<infoportion_complete>give_maps_otello</infoportion_complete>
</objective>
<objective>
<text>Найти тайник</text>
<infoportion_complete>find_tainik_black_digger_done</infoportion_complete>
</objective>
<objective>
<text>Отыскать карты подземелья</text>
<infoportion_complete>find_tainik_maps_black_digger</infoportion_complete>
</objective>
<objective>
<text>Отнести карты Отелло</text>
<infoportion_complete>give_maps_otello</infoportion_complete>
</objective>
</game_task>
И похоже там должны быть какие то карты.
Нет, карты в другом месте. Тут похоже ошиблись с путем до рестриктора в СДК, вот он и не может найти его...