Перейти к содержанию

BeeRseK

Разработчики
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные BeeRseK


  1. 40 минут назад, Stern-13 сказал:

    Судя по чужому сохранению, после квеста обыска связного на Свалке и подбора пда, светится данное.

    есть рестриктор, с таким же названием,но в другой папке. Вот его логика:
     

    Спойлер

     

    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = %+find_tainik_black_digger_done% sr_idle@nil

    [sr_idle@nil]

     

    И она не связана с ПДА связного. А именно с поршнем find_tainik_black_digger_done,
    а это часть квеста:
     

    Спойлер

    <game_task id="find_nigger_digger_tainik" prio="600">
        <title>Найти тайник Чёрного Копателя</title>
            <objective>
                <text>Тайник Чёрного Копателя</text>
                            <article>find_black_digger</article>
                <icon>ui_icons_storyline_black_digger</icon>
                <infoportion_complete>give_maps_otello</infoportion_complete>
            </objective>
        
            <objective>
                <text>Найти тайник</text>
                <infoportion_complete>find_tainik_black_digger_done</infoportion_complete>
            </objective>
            <objective>
                <text>Отыскать карты подземелья</text>
                <infoportion_complete>find_tainik_maps_black_digger</infoportion_complete>
            </objective>
            <objective>
                <text>Отнести карты Отелло</text>
                <infoportion_complete>give_maps_otello</infoportion_complete>
            </objective>
        </game_task>

    И похоже там должны быть какие то карты. 

    Нет, карты в другом месте. Тут похоже ошиблись с путем до рестриктора в СДК, вот он и не может найти его...


  2. Mr.Burarum 

    Цитата

    Лог вылета на Свалке из предыдущего сообщения.

    Так, жалуется на это:
    check_for_file not found file c:\games\gsp\gamedata\config\scripts\gz\restrictors_spawn_objects\gz_garbage\gar_tainik_zone.ltx in files list
    В этом рестрикторе должен заспавниться какой то объект. Какой я не знаю, но есть подозрения что это связано с тайником черного диггера. После взятия какого квеста эта ошибка стала появляться?


    Дополнено 6 минуты спустя
    5 часов назад, gen-rostovcev сказал:

    toleft  Привет , прикинь,  а я  нашел  в itx  название af_tulpan и его ставил, поэтому игра и вылетала.  Спасибо  , но  поздно, сыграл в ждуна над ямой и получил арт, ну может  когда допилят  мод  до ума . Пройду  и опробую   quest_rf_art_old.

    Так вам что не нравится? Что он только ночью спавнится?


  3. 7 часов назад, wyoming сказал:

    ХЗ у меня вот такая приблуда в рюкзаке ( даж не помню откуда )ss_den_01-11-23_10-11-01_(gz_darkscape).thumb.png.8e4f0e11c17055b184dba5317b6a1898.png

    это приблуда для тестов мода. Чтобы проще было нам. Где сейчас в игре это можно получить? Нужно убрать.


    Дополнено 24 минуты спустя

    Я всё оттягиваю этот момент, но наверное этого не избежать 🙂 Следующий патч будет затрагивать спавн, так что новая игра будет обязательна...

    • Мастер! 1

  4. 27 минут назад, Mr.Burarum сказал:

    Не помогло. Вылет. Сохранка та же. Новый лог прилагаю.

    xray_andre.log 17 \u043a\u0411 · 0 загрузок  

    Той старой ошибки нет. Что то новое, но толком непонятно. Ща попробую сохраненку проверить


  5. 5 минут назад, tetr сказал:

    мдааа... с таким уродским куполом, даже днем освещение под ним будет как в подвале, все в тени, словно мышки в подвале возятся...  Под такой купол придется какое то "Зоновское" сюжетное объяснение придумывать... А как это оправдать и объяснить?! сплошь нестыковки:

    Как в условиях Зоны, выбросов , кучи  аномалий, с большой земли притащили к центру Зоны  МЕГАТОННЫ бетона и стройматериалов?  Да, на реал Украине, без аномалий сделали, но не в Зоне!

    А  монолитовцы куда смотрели? О! неверные стоить прямо  на нашей базе  чтото будут,  маладцы!!, улыбаемся и машем! )))))))

    А выбросы, которые в центре сильней, строительству этого супер купола  никак не помешали?  чушь какая то...

    О нуждах сюжета , хотябы как то, желательно думать перед созданием локации...

    сталкер головного мозга...

    • Лайк 1
    • Смех 1

  6. Цитата

    Да тебе еще нужна сохранка возле пленника?

    давай, а то я не тестил полностью) Только конец где пда уже у связного беру. И то там почему то квест "обыскать труп" не выполняется,хотя должен. Если хочешь затести сам...

    Цитата

    Но  в Рыжем лесу при начале диолога со  старшим у охтников на последней фразе тип что делать вот такая беда

    Буду смотреть,но не сегодня уже


  7. Патч от 17.01.2023
    Не требует установки предыдущих фиксов

    Установка:
    1. Скачать архив
    2. Распаковать с заменой файлов


    Изменения:

    Общее:
    1. Исправлены ошибки (какие смог найти) в тексте записей дневников в ПДА

    -- Темная Долина --
    1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА
    2. Исправлен вылет в квесте с маячками (исправил Stern-13)
    3. Изменена логика пленных сталкеров на базе греха

    -- Свалка --
    1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА
    2. Исправлен вылет и дополнен квест со "связным"
    3. Убран диалог про Кэпа у Серого

    -- Янтарь --
    1. Исправлено невыполнение квеста "Вернуться к ученому"
    2. Исправлена некорректно работающая финальная сценка

    • Мастер! 1

  8. 15 минут назад, toleft сказал:

    Можно же еще квестов наделать между локами или существующие изменить, но я поэтому и разметил это в low (которое со сроками - типа никогда).

    Надо сначала с этим геморроем в виде вылетов и ошибок разобраться, а потом уже думать про квесты, доп переходы, экономику и так далее. 


  9. Цитата

    некоторые дополнительные переходы так и напрашиваются - типа из Темной лощины на Свалку или из Промзоны в ТД вместо двух переходов на Янтарь

    Да смысл? Сюжет линейный, тут же не фриплей,чтобы бегать по локациям


  10. 1 минуту назад, toleft сказал:

    Нет, я имел ввиду, что бы пользователи его заполняли, а не разрабы.

    аа, ясно. Хз, сами смотрите


    Дополнено 1 минуту спустя
    Цитата

    кстати - зачем телепорт в Разломе на Янтаре в ТД?).

    Изначально Янтарь был другой, этот телепорт рудимент, надо будет убрать и придумать там что то новое


  11. 3 минуты назад, toleft сказал:

    А можно как-нибудь пошареный TODO лист сделать? Что-бы люди не писали одно и то же по сто раз.

    Причем разделить на несколько секций:

    critical - сюжетные квесты (тюльпан, убийство Маниковского, спасение ассистента);

    high - второстепенные квесты (маячки, запчасти для рации, зеркальце, квест Осведомителя);

    medium - баги, не влияющие на прохождение  (нашел pda - неси Оцелоту, а ты к нему еще не ходил; нашел pda - а задание на поиcк ты еще не брал на Янтаре; Слепого собаки съели - а он в плену у Греха);

    low - сюжет, ребаланс экономики, etc (связного завалили - и что-кто непонятно; торговцы оружие покупают за копейки - и вообще непонятно, куда можно тратить деньги в игре; некоторые дополнительные переходы так и напрашиваются - типа из Темной лощины на Свалку или из Промзоны в ТД вместо двух переходов на Янтарь, кстати - зачем телепорт в Разломе на Янтаре в ТД?).

    лишняя трата времени, которое я могу использовать на правку ошибок,а не на составление листов


  12. gen-rostovcev кажется понял в чем косяк со связным. Кое что надо переделать,а то путаница получается. Нет случайно сохранения на базе греха около пленника?


    Дополнено 0 минут спустя
    17 минут назад, gen-rostovcev сказал:

    BeeRseK Привет всем .  Так перешел в Рыжий лес с Ученым переговорил с ком. Последнего дня. Вот заметил при диологе с членами группировки  опять  тупой вопрос про мужика со шрамом т.е. продолжаем искать мертвого капитана, ну это по моему лишние .

    ну да, логично. Надо исправить.


    Дополнено 9 минуты спустя

    Просто сюжет на этой сраной Свалке никакой. Изначально было просто: у пленного в ТД спрашиваем куда пошел Кэп, тот говорит в лагерь сталкеров на Свалке. Туда приходим, нас отправляют в депо за артефактом, идем за этим артефактом, приносим - нам говорят что кэп пошел на агропром. Унылое г... как говорится.

    Потом уже переделано стало (не я делал), теперь пленник говорит что Кэп был тут тоже в плену и оставил ПДА. Отдает нам ПДА. Там в записи Кэп говорит следующее:
     

    Спойлер
    Цитата

    "Миша, надеюсь ты жив и нашёл это сообщение. Дело дрянь, остались только мы вдвоём. Соболева и Захарова ещё в Тёмной Лощине мутанты убили... суки. 
    Командование требует срочного выполнения поставленной задачи, медлить нельзя. Я иду дальше на запад, к нашей цели. С этой операцией оказалось всё не так просто, 
    скорее всего наши вертушки сбили. Кто-то явно желает нашей смерти. Тут всё объяснить не смогу, я не сильно доверяю этому мужику. Встретишься на юге Свалке со Связным, 
    он мой старый знакомый, один из агентов командования в рядах сталкеров, он тебя лично проинструктирует по нашей операции и даст дальнейшие указания. Всё, свидимся."

     

    Идем к этому связному. Там он убит снайперами. При взятии его ПДА (в одном из файлов дублировалась строка и видимо из-за этого вылетало) выдавался поршень на квест "Добраться до лагеря сталкеров на свалке". Короче снова бессмыслица. Надо наверное лучше придумать некую запись в ПДА связного, и после этого игрока сразу отправлять на агропром. Вот это я думаю будет наиболее логичным...


    Дополнено 12 минуты спустя
    34 минуты назад, АнДрЮхА сказал:

    Всем привет. С новым патчем лучше стало, ну кроме комбезов конечно же?

    Не в комбезах была проблема говорят,а в артефактах. Я фикс тестовый на артефакты выложил, надо вам проверить: цеплять артефакты разные на разные броники и смотреть,будет ли вылетать или биться сохранения. Если всё будет нормально, то ура, решили одну из главных проблем.
    Продублирую ссылку на фикс: https://disk.yandex.ru/d/CebMqoMzosZQAw

     


  13. toleft 

    Цитата

     после просьбы о помощи на Янтаре все мертвы  и сюжет не двигается, что-то должно триггерить - осмотр помощника или найма (конечных ролика два - там явно что-то было дальше)?

    это я уже исправил, но тоже еще не выкладывал


    Дополнено 0 минут спустя
    Цитата

    после ликвидации командир военных в "боевом" режиме - соответственно, нет диалога

    Это кто и где?


    Дополнено 1 минуту спустя

    Stern-13 у тебя ПДА взялся? у меня да, без вылетов. 


    Дополнено 2 минуты спустя
    Цитата

    Для тюльпана тоже-бы неплохо пересмотреть логику спавна.

    Тоже конкретно кто это и где. Потому что половину квестов не я делал и мне сложно ориентироваться кто это и что это.


  14. 1 минуту назад, gen-rostovcev сказал:

    BeeRseK  Если ты про  то  куда пошел  капитан, то его выдает командир  на стоянке  сталков , там где "осведомитель" , к стати я тоже взял у него задание  на поиск  схрона в лабе.

    я про связного. Кто выдает на него квест?


    Дополнено 1 минуту спустя
    5 минут назад, Stern-13 сказал:

    gen-rostovcev давай 🙂

     


    Дополнено 1 минуту спустя

    Простые пути на втором плане. Интересно же что не так...

    так в том то и проблема, что вроде всё нормально. Надо посмотреть в какой именно момент вылетает: при обыске трупа или именно поднятии пда


  15. Цитата

    А лестницу автор обещал исправить

    Исправил, но прийдется локу перекомпилить, так что с этим подождите.

    Цитата

    Пришел на Агропром, пока шел вдоль забора к болотам: всё было хорошо. Но как только я, хороняка как только посмел, сменил направление и двинулся к базе "Долга" произошел вылет. Пробы дойти до базы другими путями не помогают. Тоже вылетает. Обидно.

    Ну да, тут невнимательность с нашей стороны. Пока вот: https://disk.yandex.ru/d/hnzOI2B1bd83Aw

    Цитата

     А еще скажика мил человек: -"  Для встречи с генералом   Долга есть  два путя : 1 Купить допуск у торговца. 2 выполнить  задание  командира блок поста.  Ну и не получиться как с покупкой рации?

    Попробуйте затестить квест с командиром блокпоста (хотя там по идее коммендант). Но по моему квест не выполняется. Нужно проверить. Если это так, то переделаю его. 

    Ну а так можно и у торговца купить, если он предлагает. 

    Цитата

    Дядька Яр отказывается чинить шмурдяк;

    Это, почему то, не только у него такое....
     

    Цитата

    Да, ходил и в курточке, и в комбезе наймов, и в комбезе сталкера - вылеты, как мне показалось, не связаны с обмундированием. В той же курточке тоже вылетает. А вот арты, ломают всё.

    Наверное закрою для всех броников возможность вешать на пояс артефакты. Пока как временное решение, но если с артами не получится решить, то из временного станет постоянным.

    Цитата

    На "Свалке", так же, часть территории недоступна. Какая, определить не смог, т.к. координаты ГГ не совпадают с картой. И так везде, кроме "Тёмной лощины".

    координаты уже исправил,но еще не выкладывал в общий доступ.


    Дополнено 1 минуту спустя
    5 часов назад, gen-rostovcev сказал:

    BeeRseK Привет давай я тебя то же озадачу .  При взятии ПДА у связного  вылет лог выше, так же и описание всего. Переигрывал  с захода на локацию.   а вообще полистал я тернет и  увидел  , что  ПДА брать у связного и не обязательно  достаточно переговорить  с командиром на базе сталкеров и получить новый квест на Агропроме.

    хорошо,посмотрю. Я и так в принципе в курсе, но пока очередь не дошла


    Дополнено 13 минуты спустя

    gen-rostovcev так, тут этот связной находится?

    Спойлер

    2023-01-16_22-06-50.thumb.jpg.b089824b5e1378f32399b4f97bcc4f2f.jpg

     


  16. 1 минуту назад, gen-rostovcev сказал:

    BeeRseK Вот лови Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : script_engine.cpp
    Line          : 90
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ...мода для тестов\gamedata\scripts\news_manager.script:214: attempt to index local 'actor' (a nil value) 
         
    stack traceback: 
     Это по маякам.

    так уже исправили же