Перейти к содержанию

BeeRseK

Разработчики
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные BeeRseK


  1. О общем, товарищи, Finita la comedia.
    Хватит заниматься некрофилией. Вот вам последняя версия сборки мода. Разработка мода закрыта.
    Мод морально устарел, движковые вылеты которые я не в силах исправить, вечные переделки и исправления...

    Залил на яндекс диск. Теперь он не разрешает загружать более 1 гб без премиум чего то там. Так что надо будет скачать семь архивов.
    Первый запустите и остальное он вам распакует.

    Ссылки на скачивание:

    1. https://disk.yandex.ru/d/mLTS8RMSvEOauA
    2. https://disk.yandex.ru/d/TTgEW_JWUqNmOw
    3. https://disk.yandex.ru/d/2u8ipgPKvZcOJw
    4. https://disk.yandex.ru/d/oMU0I31MiL-oNA
    5. https://disk.yandex.ru/d/nMn2nnfYkTP4cQ
    6. https://disk.yandex.ru/d/6XAiIvFa7lO9vg
    7. https://disk.yandex.ru/d/a1h0ALJ4TYWLjg
     

    • Спасибо 1

  2. как отменить таймер? Допустим, у нас задача: за n-ое время добраться до какого то места,иначе погибнем. Логика примерно такая:

    Спойлер

     

    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {+start_escape} sr_timer

    [sr_timer]
    type = dec
    start_value = 1000000
    on_value = 0 | nil %=aes_kill_actor%
    string = escape_timer_text

     

    Схема sr_timer ведь не поддерживает проверку на наличие или отсутствие поршней, как sr_idle, а то можно было бы так сделать:
     

    Спойлер

     

    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {+start_escape} sr_timer

    [sr_timer]
    type = dec
    start_value = 1000000
    on_value = 0 | nil %=aes_kill_actor%
    string = escape_timer_text

    on_info = {+escape_done} sr_idle@2

    [sr_idle@2]

     

    upd. Вопрос снят))

    Спойлер

    [logic]
    active = sr_idle
     
    [sr_idle]
    on_actor_inside = {+yan_labx16_switcher_primary_off} nil, sr_timer@1 %=play_snd(characters_voice\scenario\radar\rad_hat_1)%
     
    [sr_timer@1]
    type = dec
    start_value = 240000
    on_value = 5 | %=play_snd(characters_voice\scenario\radar\rad_hat_2)% | 0 | nil %=aes_kill_actor%
    on_actor_outside = sr_idle
    on_info = {+yan_labx16_switcher_primary_off} nil
    string = st_helmet_countdown

     

    • Лайк 1

  3. Привестсвую. Нужна функция на постепенное отнимание хп гг за определенный период времени.

    Попытался сам придумать:
    function gas_test()
    local gg = db.actor
            if db.actor.health > 0.15 then
                db.actor.health = - 0.15
    end
    end
    но, че то, как то не то получилось


  4. Приветствую. Начал делать титры, поэтому тех, кто принимал участие в разработке мода (а всех кто участвовал я не знаю по ряду причин), прошу написать, чтобы никого не обидеть и указать всех. Благодарю за внимание.

    • Лайк 3

  5. В 06.10.2020 в 02:33, Yara сказал:

    Ещё есть дополнение, добавляющее обработку сглаживания при билде лок: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990&view=findpost&p=1678413

    Это опционально, и требует нек.обработки тч-геометрии в 3д редакторе.

    ссылка мертвая, обновить бы как нибудь


  6. Приветствую. Можно как нибудь телепортировать нпс в ТЧ? Ну например, так:
    Подходим к нпс, диалог. Потом некоторое действие совершает этот нпс (можно катсценку сделать), а после темный экран и мы уже в другом месте на этой локации вместе с нпс. Хочу узнать только как перенести нпс. Вариант с удалением и спавном клона не подходит


  7. 14 минут назад, Fuad сказал:

     

    Привет. Могу помочь. Описание, демо и контакты есть в Базе актёров.

    о, спасибо за ссылку. Может найду в ней тех кто уже озвучивал, чтобы заново всё не переозвучивать полностью некоторых персонажей ради двух новых фраз


    Дополнено 27 минуты спустя

    Я вот не знаю, может давайте поиграем в игру "Угадай мелодию" и может кто нибудь сможет узнать свой голос или чей это голос. И так, первая запись:
    https://yadi.sk/d/4cHtoJ_ekGIacA


  8. Приветствую. Нужны актеры для звукозаписи персонажей. И главного героя, а то судя по комментариям из выложенных видео геймплея, многие были недовольны, но так как мод создается чисто на моем личном энтузиазме и свободном времени, без спонсорства со стороны, я не могу привлечь профессиональных актеров и заплатить им. Так что, давайте, помогайте)) Команда умерла, работает всего две руки над модом...