-
Публикаций
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные BeeRseK
-
-
39 минут назад, took сказал:а со мной Петро не разговаривает. И как узнать, где Бекас?
Скиньте сохранение. Посмотрю что там.
-
Фикс вылета в Темной Долине во время диалога с пленным сталкером:
https://disk.yandex.ru/d/hDXeG-7cRAv_ZA
Нужно проверить, должно помочь
-
8 минут назад, Stern-13 сказал:я такое при выходе из игры получаю, сохранения все рабочие, хоть перезагружайся раз 100 🙂
А из игры выходишь вылет...
Вот эти движковые вылеты я и не смог побороть.
-
4 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:BeeRseK не хотите делиться или же по причине что авось когда-то доделаете?
а вам зачем сдк?
-
5 минут назад, Тень121 сказал:А нам что делать?
Движковый вылет только при загрузке сейвов. И то повторная загрузка помогает. И при выходе из игры случается.
- 1
- 1
-
1 минуту назад, imcrazyhoudini сказал:BeeRseK по итогу насколько % готов был мод, что не доделано?
сдк будет слит?
Без понятия насколько процентов.
Нет. -
О общем, товарищи, Finita la comedia.
Хватит заниматься некрофилией. Вот вам последняя версия сборки мода. Разработка мода закрыта.
Мод морально устарел, движковые вылеты которые я не в силах исправить, вечные переделки и исправления...
Залил на яндекс диск. Теперь он не разрешает загружать более 1 гб без премиум чего то там. Так что надо будет скачать семь архивов.
Первый запустите и остальное он вам распакует.
Ссылки на скачивание:
1. https://disk.yandex.ru/d/mLTS8RMSvEOauA
2. https://disk.yandex.ru/d/TTgEW_JWUqNmOw
3. https://disk.yandex.ru/d/2u8ipgPKvZcOJw
4. https://disk.yandex.ru/d/oMU0I31MiL-oNA
5. https://disk.yandex.ru/d/nMn2nnfYkTP4cQ
6. https://disk.yandex.ru/d/6XAiIvFa7lO9vg
7. https://disk.yandex.ru/d/a1h0ALJ4TYWLjg
- 1
-
Название: Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог
Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0007
Разработчик: Global Zone Mod Team
Дата релиза: 06.01.2023СпойлерСюжет расскажет о том, как оказался в Зоне легендарный сталкер по кличке Стрелок, как он получил это прозвище. В определённых моментах игра позволит вам сделать выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение.Так же помимо основной истории, вас ждут несколько побочных мини-сюжетов.
Спойлер1. Темная лощина
2. Темная Долина
3. Свалка
4. НИИ "Агропром"
5. Подземелье Агропрома
6. Рыжий лес
7. Янтарь
8. Лаборатория Х15
9. ПромзонаСпойлерВ движке проделана серьезная работа над графикой вместе с Anonim'ом. Помимо особенностей седьмого патча, из ЧН перенесены DoF, объемный свет и солнечные лучи. Из CoP портирован каскад теней, также идет работа по интеграции AtmosFear 3, на данный момент конфиги ЗП уже поддерживаются игрой.
СпойлерВас ждут новые геймплейные особенности:
- Детекторы артефактов из ЗП (Отклик и Медведь)
- Смена худа рук при смене оружия.
- Переработанная система слотов. Два равнозначиных оружейных слота, также в слот бинокля можно ставить любой пистолет. Добавлено два слота для различных устройств (детекторы, рация, ручной фонарь и т. п.)- Добавлена жажда
- Новая система реализации тайников
- Противогазы
И множество других особенностей.СпойлерСпойлерСпойлерПатч от 17.01.2023
Не требует установки предыдущих фиксов, кроме пака текстур для слабых ПК.Установка:
1. Скачать архив
2. Распаковать с заменой файлов
Изменения:Общее:
1. Исправлены ошибки (какие смог найти) в тексте записей дневников в ПДА-- Темная Долина --
1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА
2. Исправлен вылет в квесте с маячками (исправил Stern-13)
3. Изменена логика пленных сталкеров на базе греха-- Свалка --
1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА
2. Исправлен вылет и дополнен квест со "связным"
3. Убран диалог про Кэпа у Серого-- Янтарь --
1. Исправлено невыполнение квеста "Вернуться к ученому"
2. Исправлена некорректно работающая финальная сценка----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Патч от 12.01.2023
Включает в себя правки от Stern-13:
1. Проставлены пропущенные знаки разделения
2. Добавлено пару недостающих текстур
3. Подправлены комментарии звуков у радио
4. Подправлены не правильные параметры в файле textures.ltx
5. Удалена повторяющаяся функция из одного скрипта
6. Закомментированы строки которые читаться не должны
7. Исправлена не правильная кодировка букв в Unicode кодировке
8. Заменены русские буквы в параметрах на английские
9. Исправлено белое меню
10. Правленный файл запуска:
- Заменен метод работы с памятью
- Отвязан от 0 ядра процессора
Оф. правки:
-- Темная Долина --
1. Исправлен вылет при диалоге с пленным сталкером на базе греха-- Агропром --
1. Исправлен диалог охранника (при входе к генералу) преждевременно закрывавшийся
2. Исправлено сообщение от командира блокпоста
3. Исправлен диалог комменданта, при отказе в котором
становился недоступен квест с допуском к генералу
4. Исправлена проблема с непереходом профессора Маниковского в Рыжий Лес
5. Исправлены орфографические ошибки в диалогах-- Подземелье Агропрома --
1. Убран диалог Кэпа, просящего аптечку
2. Изменен основной диалог Кэпа-- Рыжий Лес --
1. Исправлена логика охранника на мостуСпойлерОптимизированные текстуры для слабых ПК: скачать
По нестабильности мода: есть подозрение, что вылеты и битые сохранения связаны:
1. С костюмами. Поэтому просьба не использовать какие либо другие бронежилеты, кроме как стартовой куртки новичка.
2. С артефактами, поэтому не ставьте их на пояс (возможно из-за этого подозрения падают на броники).
3. Не взламывайте КПК, там тоже где то есть проблемы.
Нужно проверить это предположение и пока придерживаться этих условий для стабильной игры. Об остальных вылетах сообщать в данной теме, прикладывая лог ошибки и сохранение (по возможности).
- 20
- 7
- 2
- 1
- 4
- 1
- 4
-
В 21.12.2022 в 18:54, karavan150 сказал:Год прошёл и никаких известий. Наверно все умерли
не все. Не пишу ничего потому что уже стремно что то писать и обещать. Лучше по тихому делать
-
как отменить таймер? Допустим, у нас задача: за n-ое время добраться до какого то места,иначе погибнем. Логика примерно такая:
Спойлер[logic]
active = sr_idle[sr_idle]
on_info = {+start_escape} sr_timer[sr_timer]
type = dec
start_value = 1000000
on_value = 0 | nil %=aes_kill_actor%
string = escape_timer_textСхема sr_timer ведь не поддерживает проверку на наличие или отсутствие поршней, как sr_idle, а то можно было бы так сделать:
Спойлер[logic]
active = sr_idle[sr_idle]
on_info = {+start_escape} sr_timer[sr_timer]
type = dec
start_value = 1000000
on_value = 0 | nil %=aes_kill_actor%
string = escape_timer_texton_info = {+escape_done} sr_idle@2
[sr_idle@2]
upd. Вопрос снят))
Спойлер[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = {+yan_labx16_switcher_primary_off} nil, sr_timer@1 %=play_snd(characters_voice\scenario\radar\rad_hat_1)%
[sr_timer@1]
type = dec
start_value = 240000
on_value = 5 | %=play_snd(characters_voice\scenario\radar\rad_hat_2)% | 0 | nil %=aes_kill_actor%
on_actor_outside = sr_idle
on_info = {+yan_labx16_switcher_primary_off} nil
string = st_helmet_countdown- 1
-
Привестсвую. Нужна функция на постепенное отнимание хп гг за определенный период времени.
Попытался сам придумать:
function gas_test()
local gg = db.actor
if db.actor.health > 0.15 then
db.actor.health = - 0.15
end
end
но, че то, как то не то получилось -
Приветствую. Начал делать титры, поэтому тех, кто принимал участие в разработке мода (а всех кто участвовал я не знаю по ряду причин), прошу написать, чтобы никого не обидеть и указать всех. Благодарю за внимание.
- 3
-
В 07.10.2021 в 03:40, ZonaChe сказал:СэСэСээРа
Только из-за этого слова принципиально нужно заливать на яндекс диск.
- 3
-
В 06.10.2020 в 02:33, Yara сказал:Ещё есть дополнение, добавляющее обработку сглаживания при билде лок: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990&view=findpost&p=1678413
Это опционально, и требует нек.обработки тч-геометрии в 3д редакторе.
ссылка мертвая, обновить бы как нибудь
-
Egor Pugach (PugachGO) в общем проверил - косяк есть и я его не исправил. Поправлю, но прийдется скорее всего новую игру начать
- 1
-
-
Приветствую. Можно как нибудь телепортировать нпс в ТЧ? Ну например, так:
Подходим к нпс, диалог. Потом некоторое действие совершает этот нпс (можно катсценку сделать), а после темный экран и мы уже в другом месте на этой локации вместе с нпс. Хочу узнать только как перенести нпс. Вариант с удалением и спавном клона не подходит -
-
-
Помощь с компиляцией локации нужна?
-
14 минут назад, Fuad сказал:Привет. Могу помочь. Описание, демо и контакты есть в Базе актёров.
о, спасибо за ссылку. Может найду в ней тех кто уже озвучивал, чтобы заново всё не переозвучивать полностью некоторых персонажей ради двух новых фраз
Дополнено 27 минуты спустяЯ вот не знаю, может давайте поиграем в игру "Угадай мелодию" и может кто нибудь сможет узнать свой голос или чей это голос. И так, первая запись:
https://yadi.sk/d/4cHtoJ_ekGIacA -
Приветствую. Нужны актеры для звукозаписи персонажей. И главного героя, а то судя по комментариям из выложенных видео геймплея, многие были недовольны, но так как мод создается чисто на моем личном энтузиазме и свободном времени, без спонсорства со стороны, я не могу привлечь профессиональных актеров и заплатить им. Так что, давайте, помогайте)) Команда умерла, работает всего две руки над модом...
-
Приветствую. Сцену из сдк 0.4 в сдк 0.7 можно перенести? Главное геометрию.
-
Название: S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Платформа: SoC 1.0007
Группа ВК: https://vk.com/gzmodteam- 1
Передача прав на тему
в Работа сайта
Опубликовано
Приветствую. Передайте права на эту тему: