Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент alinsky

  1. Кто бы что ни говорил, но подобные проекты должны быть. Они вносят разнообразие. А канон - не канон тут неуместен. Made for fun!
  2. Stern-13 Я сталкивался с лимитом в аудио при включённом объёмном звуке (EAX). Если память не изменяет, там в Exception также было указано "out of memory". Или я не в ту сторону свернул? С чем ещё могут быть связаны вылеты по памяти?
  3. Добавил аддон с анимациями использования предметов от LilGABE.
  4. WILD_USEC Да, было не так уж сложно адаптировать, даже не смотря на то, что я подобным ещё никогда не занимался. Только файл "enhanced_animations.script" не получилось использовать от LilGABE, благо был вариант от Grelka. Его было проще привести в рабочее состояние под ванильную 1.4.22. Ну и подглядывал в Smurth dynamic HUD. Точнее, я взял его за прототип и заменял файлы. В итоге от него ничего не осталось... разве что структура в configs :)
  5. Вы меня так и не поняли. Суть не в приоритете загрузки модов. Но да ладно. Думал CoC тут же, так как является надстройкой над CoP. Извиняюсь. Закрыли мою тему.
  6. Неверный вывод и плохое пожелание. На счёт того, что это самый простой способ - согласен. Но это сразу же усложнит поддержку проекта. Сразу же придётся делать патчи совместимости с другими аддонами. А если те регулярно обновляются, то и мне придётся эту версионность где-то держать. Если найдётся решение моей задачи, то это позволит не делать огромное количество патчей совместимости, так как скрипт будет сам устранять данную проблему. Проще: скрипт будет выполнять функцию патча несовместимости. В итоге получится гибкий аддон, который каждый сможет легко добавить в свою сборку. Это решит задачу только на половину. А именно, при несовместимости звуковых файлов, мой аддон должен быть установлен после. Я его уже рассматривал как временное решение. Хоть благодарность и запрещена, но, надеюсь, что пару строк в контексте большого ответа, не будет караться модераторами. По этому, благодарю вас за ответ и за попытку помочь ;)
  7. Платформа: CoC 1.4.22 Задача: в файле "configs/misc/items.ltx" есть следующий объект. [medkit_army]:booster_script ... use_sound = interface\inv_medkit ... Мне необходимо заменить значение "use_sound" на другое. Делать это напрямую в данном файле я не хочу, так как он не маленький и будет больше шансов на конфликт с другими аддонами, которые также используют этот файл. Есть ли возможность сделать это в .script файле в runtime? Ещё один вопрос на примере того же файла. Можно ли расширить объект "medkit_army" в другом .ltx файле, не получив при запуске ошибку о том, что данный объект уже задействован? Условие - не трогать "configs/misc/items.ltx" и сделать гибко, чтобы была хорошая совместимость с другими аддонами.
  8. Он есть, но скрыт. Причина была в том, что я изначально прописал -no_staging в Stalker.bat. Если бы я оставил обычный EXE, многие бы запускали через него и спустя небольшое количество времени ловили вылет по памяти. Теперь в этом уже нет смысла, так как движок обновился. Я сейчас уберу EXE из скрытых и перезалью. Но неужели в архиве не было скрытых файлов? Сейчас перезалью. Спасибо, держи EXE: ссылка
  9. Тоже заметил такое. Считаю, что есть минимальная планка, выше которой спустя полчаса, всё кажется одинаковым. Спасибо за совет ;) Но тут есть одна проблема. То, что мне понравилось, просто отсутствует в более высоком разрешении (можно погрузиться в AI и апскейлить, но ещё руки не дошли до него). Я пробовал несколько графических паков под CoC. Некоторые комбинировал. Но, как только наткнулся на Call of Misery, то не мог уже видеть ничего другого, а там текстуры далеко не под 4К. Чистой воды вкусовщина. Я бы с радостью сделал альтернативный пак текстур из ванильной Anomaly, так как там очень хорошо поработали с растительностью. Но тогда придётся перелопатить все уровни (на сколько я понял), а возможно и ещё что-то. Остальные текстуры было вставить попроще, вот я их и добавил. Собирал данный пак, в первую очередь, под себя. Но потом решил поделиться со всеми. Целевая аудитория - любители ванильного Call of Chernobyl. По этому, в первую очередь упор делался на сочетание игровых механик, стремление к балансу в духе той же ванильки и гибкости (там всё выключаемо). Вернёмся к сравнению с Anomaly custom. Я не являюсь мододелом 80 уровня, чтобы со старта взять и переплюнуть хотя бы ванильную Anomaly взяв за исходник CoC 1.4.22. Это звучит на уровне абсурда :) И я бы не советовал сравнивать надстройки/сборки на ванильном CoC с оными на Anomaly. Лишь редкие моды, по типу Dead air, способны потягаться с ними. Но, опять же, там команда мастеров. А я так, по мелочи апгрейднул. И то там из уникального, лично моего, лишь генераторы артефактов, ну и всякое по мелочи. Было бы круто услышать фидбек по другим составляющим. А то всё графика - да графика :) Дополнено 2 минуты спустя Удивился тому, что у яростного любителя графики нет упоминания "Expedition" :)))
  10. Изначально я её собирал на 32-битном движке и загрузка уровня Кордон с текущим паком аддонов занимало 1:50. Но после создания темы на ap-pro, я всё же нашёл скомпилированный билд 64-битного движка. Теперь сам ещё не знаю, что делать с этой графикой. Могу попробовать заменить текстуры на Аномальные уже без урезания качества. Подумаю в общем над этим. P.S. Для любителей графики есть та же Anomaly и куча надстроек на её основе. В моём случае всё куда скромнее :) Дополнено 3 минуты спустя Есть такое
  11. Может и хороший, но слишком прямолинейный :)
  12. Забавная концовка. Предложить Metro Exodus вместо Stalker 2. Не совет, а соль на рану GSC.
  13. alinsky

    [CoC] Dreamscape

    Dreamscape (сборка) Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 (x64) Простейшая инструкция: Если не хотите париться, просто запускайте игру. По дефолту будет использоваться рекомендуемая мной комбинация.
  14. Нет. По ходу, ты не правильно понял, как это работает. Я сейчас запишу видео-инструкцию и добавлю в раздел "Установка". Скорее всего, да. Сам не пробовал, но преград не виду. Вот, как раз, можешь помочь и попробовать накатить сгенерированные артефакты поверх Artefacts expansion. Буду благодарен за это ;) По моему, ты в бинокль смотришь ;) Хотя буду рад ошибаться. Самому интересен данный проект за счёт анимаций предметов под CoC 1.4.22. Дополнено 47 минуты спустя Дабавил видео-инструкцию в блок "Установка"
  15. Unexplored artefacts generator Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22
  16. Ты не совсем правильно понял ? Мне хочется упростить единицы измерения. Потому что в голове куда проще держать 6, а не 650. Вот хочется узнать есть ли какая-то возможность убрать эту сомнительную реалистичность? То есть было бы круто видеть числа как в ванильном CoC (и оригинальной трилогии в целом). Надеюсь, сейчас смог объяснить правильно ?
  17. Кто-нибудь знает, есть ли аддон (или как самому сделать), который возвращает показатели артефактов в вид ванильного CoC? Например, чтобы вместо "+625 кВ" отображалось простое "+6".
  18. Жаль. Оффтоп. Ты не в курсе делал ли кто-то условный рандомайзер? То есть в аномалиях, при спавне, артефакту задаются рандомные название, фото и статы. Интересно, это вообще реально или нет. Недавно знакомый показывал схожую фишку в какой-то новой сборке на Anomaly, но спавнятся ли они в аномалиях или доступны только через дебаг - хз.
  19. А не делить зону на север и юг по уровню артефактов получится? И есть ещё одно предложение - убрать начальные артефакты на локациях из ЗП. Там они были ради ачивки, по этому их Данте оставил, а в CoC это уже немного не к месту. И частоту спавна оставить как в ванильной CoC 1.4.22.
  20. Если оставить спавн только дорогих артефактов на северных локациях, то пропадёт азарт при их добыче. На практике это скажется в том, что условный Затон станет более выгодной точкой для спавна, нежели Кордон, так как на юге ловить нечего в плане артефактов. Ещё одно ограничение, которое ты добавляешь - это отсутстствие дорогих артефактов на южных локациях. Предлагаю его снять, так как, при респе на юге, игрок итак ограничен детектором. Значит золотые рыбки ему итак не будут доступны. Хочется попросить вырезать артефакты из тайников. Недостаток сейчас в том, что очень быстро можно стать миллионером.
  21. Во первых хочется сказать. какой же это крутейший мод. Я как заново ТЧ прошёл. Восстановлено всё точечно и со вкусом. Не понравился только шуточный тест на базе Свободы, но это совсем мелочь. В общем, спасибо огромное вам за такой мод. Проходил я, кажись, v1.1. В новой v1.1.5 добавили болота и тёмную лощину - это отличная новость. Но сразу появляется вопрос: а есть ли на этих локациях какие-то квесты (имею ввиду уникальные, а не по типу "убить сталкера-новичка")?
  22. Если ты про Anomaly - то присоединяюсь к вопросам.
  23. Я думаю, что просто мы казуалы. Это не плохо и не хорошо ? Думаю, что через несколько лет и я буду фанатеть от Call of Misery или NLC 7, так как стандартная зона наскучит. Но пока что до сих пор получаю удовольствие от очередного прохождения ванильной CoC 1.4.22. Попробовал R6, но что-то (не помню что) мне там не понравилось. А R7 - уже мазахизм для меня. Дополнительный вес твоим словам даёт сборка от Стасона (как минимум 5-ая версия, в 6-ую ещё не играл). Уже давно решаюсь на Anomaly. Решил поиграть в неё сразу после Stalker 2, иначе новый Stalker мне может показаться огрызком в плане количества вещей и механик. Дополнено 14 минуты спустя Ну да, я это понимаю. Ни в коем случае не принижаю ваш труд. Спасибо за то, что у меня есть огромный выбор модов и сборок для того, чтобы игра не приедалась ? У вас нет обязанностей по проектам, так как вы не являетесь нанятыми на работу и вам за это никто (донаты не в счёт) не платит. По этому каждый волен творить что угодно. Единственная ответственность - новые версии для сформировавшегося комьюнити. Но и тут в рамках разумного. Вопрос оффтоп. Ты сможешь поменять некоторые локации местами в ванильной CoC? Не нравится расположение карт ЗП на севере. Слишком уж безопасные они. Хочется перенести Затон западнее Болот и над ним уже выстроить Окрестности Юпитера и Окрестности Припяти. Ну и соответственно переходы поправить. С радостью бы оплатил эту работу. Сорян, что тут, я просто хз, кому и где писать. Если кто-то увидит моё сообщение, то вот контакт для связи: https://vk.com/dmitry.alinsky