Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент alinsky

  1. Мне кажется, что эта мелодия больше подходит под фоновую музыку у костра.
  2. Приветствую! Не увидел оповещение сразу. Да, это легко накатывается на Call of Chernobyl. Единственное "но" - это версия мода. Например, в вашей ссылке аддон для Call of Chernobyl 1.5 (R6 или R7). Оно может, в теории, и под 1.4.22 пойти, но нужно пробовать. Однако, я знаю точно, что и под эту версию есть данный аддон, так как сам его использую. Советую глянуть пару видосов на YouTube, в которых объясняется то, как следует устанавливать аддоны. Я использую JS2ME для этого. Но есть и более продвинутый аналог. Данный софт позволяет проще включать и выключать необходдимые аддоны. Но если не хочется париться, то просто кидайте в папку "gamedata" :)
  3. True Stalker, по моему мнению - это самый профессиональный мод за всю историю модостроя. Он может многим не нравиться по целому ряду причин. То же оказуаливание механик в сторону ванильной трилогии и не столь сногсшебательная супер-пупер графика могут не понравиться многим любителям Anomaly. Но по техническому исполнению и то, как интересно закручивается сюжет - это настоящий профессионализм. Я всем людям, которые ещё не играли в Stalker, посоветовал бы начать именно с этого мода, а потом уже пробовать оригинальную трилогию. Так больше шансов, что эта вселенная обзаведётся новыми игроками. Спасибо всем, кто принял в разработке участие ;) P.S. Happy New Year, stalkers!
  4. alinsky

    True Stalker

    Дорогой @Wolfstalker, поздравляю вас с выходом долгожданного всеми мода. Но также прошу помочь с данной проблемой, как будет свободное время.
  5. alinsky

    True Stalker

    Устанавливаю "r2_sun_lumscale" и "r2_sun_lumscale_hemi" на 1, но после быстрой загрузки всё возвращается на дефолтные 1.3 и 0.7. Менял значения в user.ltx и tmp.ltx, затем перезагружал игру, но так и не помогло. Кто-нибудь знает, как решить этот вопрос?
  6. Приветствую! Не могу обещать в ближайшее время. Я специально их урезал, чтобы не тратить чуть ли не по минуте на стаю собак. Поиграйте некоторое время так, а потом вернитесь в какую-нибудь сборку на Anomaly и задайтесь вопросом, действительно ли вы это хотите? ;)
  7. Чтобы поднять настроение, нужно его сначала опустить ;)
  8. Это событие, сравнимое, разве что, с покорением космоса..
  9. Всем участникам спасибо. Дополнено 2 минуты спустя Аналогично. Но они давно уже сказали, что релиз, как минимум в 2025. Надеюсь новостей от них будет больше в следующем году.
  10. Да в них веры и нет. С попкорном буду наблюдать за тем, как украино-язычное комьюнити через некоторое время о них ноги вытрет.
  11. Весело! Я смотрел пару видосов от IXBT на эту тему, но на них было плевать с высокой колокольни. Но вот то, что Вульфу прилетело - про это не знал. А было ли в итоге какое-то от него заявление? Не помню, чтобы на основное канале, помимо Stalker news, что-то ещё выходило.
  12. Не стоит так обобщать. Если прочитаешь предыдущие комменты от людей, то увидишь, что многие так же с нетерпением ждут игру. Тут тебе можно задать вопрос: зачем сидеть на русскоязычном форуме, если у тебя такое отношение ко всему RU-комьюнити? Если считаешь этот сегмент помойкой, то просто забей на него. Тут всегда найдутся провокаторы постящие клоунов. Дополнено 3 минуты спустя Да ладно?! А откуда инфа? Было какое-то официальное объявление от Вульфа?
  13. Don't worry about that ;) Professional translators try to pick words considering lips-sync.
  14. Поздравляю всех форумчанинов!
  15. В /dreamscape/config.ini задаются параметры. Можно задать диапазон для рандома. Дополнено 2 минуты спустя В теме есть раздел "Генераторы". Там инструкция к правильной установке.
  16. Там из нового - генератор вариаций оружия. Не удивляйся тому, что встретишь по несколько вариаций одного и того же оружия с разными характеристиками. Только загвоздка в том, что я ещё сам не проходил с ним. Базово потестил и загрузил на файловое хранилище. По этому, могут быть баги. Если встретишь, пиши сюда или в ЛС. А генератор артефактов работает как надо. С ним я недавно прошёл основную сюжетную линию.
  17. А в чём он провинился? Весьма адекватный и профессиональный разработчик. Или тебе, действительно, показалось, что речь про Stalker 2? :)
  18. Единственное, что напрягает - это слишком детальный дневник. Такое ощущение, что проект от мододела для мододелов. Может это и правильно, что спустя 16 лет после выхода среднестатистический игрок знает почти все термины, которые упоминаются в видео. Не могу представить, как бы в 2005-06 демонстрировали хоррор элементы в Х-18. Подобные отчёты сильно снизили бы вау-эффект на релизе. С одной стороны сравнивать SoC и SoC update 2 нельзя, но с другой, спойлерить такие хорошие нововведения, как новые аномалии и парящий остров, как по мне, было нельзя. Предположу, что автор чувствует ответственность перед комьюнити, которое его поддержало, как морально, так и физически, задонатив на видеокарту. Тогда, жаль, что обстоятельства так сложились.
  19. Master_boli Не уверен, что генераторы будут работать с 1.5, а я пока что с 1.4.22 никуда переходить не буду. Нет никакой симпатии к ребалансу в 1.5R7. Но у тебя, как раз, будет возможность протестировать ;) Может имеено эти файлы не сильно друг от друга отличаются.
  20. Кажется понял. В Terraria случайным образом происходит генерация. Да, это круто. Мне эта тема интересна и не должна занять много времени. Вот изменение STCoP под себя было геморройным занятием. Сидел в этих конфигах и подбирал + копипастил очень много. А все мои генераторы - это творческий процесс, который очень сильно увлекает :) Советую чекнуть этот аддон. Лично сам не пробовал, но звучит интересно. Может как-то разнообразит твою игру. В точку. И ничего с этим не поделаешь. Хорошее разнообразие дают сюжетные моды.
  21. Master_boli Нет, сейчас попробую объяснить, что имею ввиду. Представь глобальную карту. Она состоит из локаций (Кордон, Свалка, Бар и т.д.). Теперь представь то, что к северу от Кордона будет не Свалка, а, например, Затон, а к западу Военные склады и т.д. Я не дружу с графическим софтом, иначе бы визуально показал, но надеюсь, что смог донести задумку. Дополнено 0 минут спустя А что это?
  22. Unreal :) Возможно, получится случайным образом тасовать локации на глобальной карте. Но я ещё не узнавал про то, как создаются переходы. Если в конфигах можно указывать уровень для перехода, то преград не вижу. Создам алгоритм и сгенерирую глобальную карту (правда, она будет не такая красивая, как сейчас, но я постараюсь что-нибудь придумать).