Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент alinsky

  1. Весело! Я смотрел пару видосов от IXBT на эту тему, но на них было плевать с высокой колокольни. Но вот то, что Вульфу прилетело - про это не знал. А было ли в итоге какое-то от него заявление? Не помню, чтобы на основное канале, помимо Stalker news, что-то ещё выходило.
  2. Не стоит так обобщать. Если прочитаешь предыдущие комменты от людей, то увидишь, что многие так же с нетерпением ждут игру. Тут тебе можно задать вопрос: зачем сидеть на русскоязычном форуме, если у тебя такое отношение ко всему RU-комьюнити? Если считаешь этот сегмент помойкой, то просто забей на него. Тут всегда найдутся провокаторы постящие клоунов. Дополнено 3 минуты спустя Да ладно?! А откуда инфа? Было какое-то официальное объявление от Вульфа?
  3. Don't worry about that ;) Professional translators try to pick words considering lips-sync.
  4. Поздравляю всех форумчанинов!
  5. В /dreamscape/config.ini задаются параметры. Можно задать диапазон для рандома. Дополнено 2 минуты спустя В теме есть раздел "Генераторы". Там инструкция к правильной установке.
  6. Там из нового - генератор вариаций оружия. Не удивляйся тому, что встретишь по несколько вариаций одного и того же оружия с разными характеристиками. Только загвоздка в том, что я ещё сам не проходил с ним. Базово потестил и загрузил на файловое хранилище. По этому, могут быть баги. Если встретишь, пиши сюда или в ЛС. А генератор артефактов работает как надо. С ним я недавно прошёл основную сюжетную линию.
  7. А в чём он провинился? Весьма адекватный и профессиональный разработчик. Или тебе, действительно, показалось, что речь про Stalker 2? :)
  8. Единственное, что напрягает - это слишком детальный дневник. Такое ощущение, что проект от мододела для мододелов. Может это и правильно, что спустя 16 лет после выхода среднестатистический игрок знает почти все термины, которые упоминаются в видео. Не могу представить, как бы в 2005-06 демонстрировали хоррор элементы в Х-18. Подобные отчёты сильно снизили бы вау-эффект на релизе. С одной стороны сравнивать SoC и SoC update 2 нельзя, но с другой, спойлерить такие хорошие нововведения, как новые аномалии и парящий остров, как по мне, было нельзя. Предположу, что автор чувствует ответственность перед комьюнити, которое его поддержало, как морально, так и физически, задонатив на видеокарту. Тогда, жаль, что обстоятельства так сложились.
  9. Master_boli Не уверен, что генераторы будут работать с 1.5, а я пока что с 1.4.22 никуда переходить не буду. Нет никакой симпатии к ребалансу в 1.5R7. Но у тебя, как раз, будет возможность протестировать ;) Может имеено эти файлы не сильно друг от друга отличаются.
  10. Кажется понял. В Terraria случайным образом происходит генерация. Да, это круто. Мне эта тема интересна и не должна занять много времени. Вот изменение STCoP под себя было геморройным занятием. Сидел в этих конфигах и подбирал + копипастил очень много. А все мои генераторы - это творческий процесс, который очень сильно увлекает :) Советую чекнуть этот аддон. Лично сам не пробовал, но звучит интересно. Может как-то разнообразит твою игру. В точку. И ничего с этим не поделаешь. Хорошее разнообразие дают сюжетные моды.
  11. Master_boli Нет, сейчас попробую объяснить, что имею ввиду. Представь глобальную карту. Она состоит из локаций (Кордон, Свалка, Бар и т.д.). Теперь представь то, что к северу от Кордона будет не Свалка, а, например, Затон, а к западу Военные склады и т.д. Я не дружу с графическим софтом, иначе бы визуально показал, но надеюсь, что смог донести задумку. Дополнено 0 минут спустя А что это?
  12. Unreal :) Возможно, получится случайным образом тасовать локации на глобальной карте. Но я ещё не узнавал про то, как создаются переходы. Если в конфигах можно указывать уровень для перехода, то преград не вижу. Создам алгоритм и сгенерирую глобальную карту (правда, она будет не такая красивая, как сейчас, но я постараюсь что-нибудь придумать).
  13. Не, с едой и медикаментами такого точно не будет :) Один из факторов, почему я не люблю Anomaly - это 100500 видов еды и медикаментов. Тут можно возразить и сказать: "а зачем ты тогда сделал так много вариаций стволов?". А вся разница в том, что с вариациями стволов игра не превращается в симулятор инвентаря. Если я сейчас сделаю по 10 вариаций каждой аптечки, то рюкзак будет похож на свалку :) Сейчас в планах другое. Хочу генерировать уникальное дерево апгрейдов для каждой вариации оружия. Но меня посещают мысли, что это всё временные костыли и лишь новые локации дадут глоток свежего воздуха.
  14. @Master_boliСделал первую версию генератора вариаций оружия. Вот пример.
  15. Master_boli Загрузил обновление. Самым существенным изменением обзавёлся STCoP. Было снижено количество аммуниции (к примеру, АК старого образца теперь имеют калибр 5.45, а пушки по типу Galil перешли на 9.39). Урон был приближен к ванильному CoC. Скоро приступлю за генератор прототипов оружия (то, про что я у тебя в теме писал). До конца ноября, думаю, что доделаю.
  16. Stern-13 А ещё лучше - работать на блокноте с телефона одной рукой, будучи перевёрнутым вниз головой.
  17. Stern-13 Но это несоизмеримо с тем же VS code. Я понимаю привычку, но вот принять не могу. Это лютый консерватизм. Дополнено 6 минуты спустя Stern-13 Сталкерский моддинг, если это не работа на C++ с самим движком, вещь специфичная и хардкорная. До сих пор огромное количество людей работают чуть ли ни методом тыка. Что не есть гуд.
  18. AziatkaVictor Понятно. Мне больно смотреть на то, как подобный инструментарий умирает так быстро, по этому и решил как-то подбодрить тебя. Но да ладно, надеюсь ты хоть какое-то удовольствие для себя извлёк во время работы над ним. Желаю всего хорошего в подобных начинаниях ;)
  19. Надёжность stable версии ведь зависит от качества тестирования. По их мнению они выпустили stable. Но это одно, а вот почему нет hotfix'ов, если разрабы знают о некоторых проблемах - уже другой вопрос.
  20. При переходе на 64-битный движок, вылетов стало в разы меньше, можно сказать, что их практически нет и я не преувеличиваю. Если у тебя были вылеты, напиши в ЛС, я постараюсь это устранить. Нестабильность идёт лесом, какой бы хорошей она ни была.
  21. Можешь этот генератор у себя в сборке запустить. Только он не будет работать с Artefact Expansion. По этому придётся выключить этот аддон. Ближайший апдейт будет в течении 2-3 недель. Есть небольшие нововведения по аддонам, фиксы и большой ребаланс STCoP. Планы по оружейному паку: - Сократить количество калибров, так как есть пушки, с которых хочется пострелять, но ввиду редкости патронов, пропадает желание это делать. - Снизить урон у некоторых стволов. Например АК старых образцов подведу под новые образцы. Буду ещё сравнивать с ванильными стволами. - Нужно будет сравнить изнашиваемость с ванильными пушками. То ли я стал стрелять реже, то ли в STCoP оружие дольше изнашивается. - Удалить некоторые стволы. 100500 видов АК - это, как по мне, перебор. Буду сокращать подобных представителей. А на освободившееся место, в дальнейшем, адаптирую что-то уникальное из других паков. - Исправить некоторые ошибки. Например, ветки апгрейдов у некоторых пушек неправильные. Может это сделано умышлено, но меня такой расклад не устраивает. - После этого всего нужно будет обновить оружие у сквадов, так как оно меня тоже смущает. Буду отталкиваться от ванильного CoC. Потом примусь за генератор прототипов стволов. Принцип будет схож с генератором артефактов. Также будет условный АК74 у которого будет несколько прототипов. Без визуальных изменений, но с рандомом некоторых характеристик в диапазоне ±30% (или что-то в этом духе). Таким образом игрок будет чаще менять ствол, так как будет находить более мощные прототипы АК74. Потом попробую рандомизировать апгрейды для каждого ствола. Это внесёт ещё больше разнообразия. Думаю, что до конца года этот генератор будет готов. Дополнено 2 минуты спустя Уже сделал. Вручную прописывать соседние локации или уже есть готовая функция для их получения?
  22. Надеюсь обстоятельства не вынудят отказаться от этой затеи.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования