-
Публикаций
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент alinsky
-
Это событие, сравнимое, разве что, с покорением космоса..
-
Не стоит так обобщать. Если прочитаешь предыдущие комменты от людей, то увидишь, что многие так же с нетерпением ждут игру. Тут тебе можно задать вопрос: зачем сидеть на русскоязычном форуме, если у тебя такое отношение ко всему RU-комьюнити? Если считаешь этот сегмент помойкой, то просто забей на него. Тут всегда найдутся провокаторы постящие клоунов. Дополнено 3 минуты спустя Да ладно?! А откуда инфа? Было какое-то официальное объявление от Вульфа?
-
Поздравляю всех форумчанинов!
-
В /dreamscape/config.ini задаются параметры. Можно задать диапазон для рандома. Дополнено 2 минуты спустя В теме есть раздел "Генераторы". Там инструкция к правильной установке.
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Там из нового - генератор вариаций оружия. Не удивляйся тому, что встретишь по несколько вариаций одного и того же оружия с разными характеристиками. Только загвоздка в том, что я ещё сам не проходил с ним. Базово потестил и загрузил на файловое хранилище. По этому, могут быть баги. Если встретишь, пиши сюда или в ЛС. А генератор артефактов работает как надо. С ним я недавно прошёл основную сюжетную линию.
- 89 ответов
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Удачной охоты ;)
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Ahha :) Like most of us
-
Да будет праздник! :)
-
Единственное, что напрягает - это слишком детальный дневник. Такое ощущение, что проект от мододела для мододелов. Может это и правильно, что спустя 16 лет после выхода среднестатистический игрок знает почти все термины, которые упоминаются в видео. Не могу представить, как бы в 2005-06 демонстрировали хоррор элементы в Х-18. Подобные отчёты сильно снизили бы вау-эффект на релизе. С одной стороны сравнивать SoC и SoC update 2 нельзя, но с другой, спойлерить такие хорошие нововведения, как новые аномалии и парящий остров, как по мне, было нельзя. Предположу, что автор чувствует ответственность перед комьюнити, которое его поддержало, как морально, так и физически, задонатив на видеокарту. Тогда, жаль, что обстоятельства так сложились.
-
Master_boli Не уверен, что генераторы будут работать с 1.5, а я пока что с 1.4.22 никуда переходить не буду. Нет никакой симпатии к ребалансу в 1.5R7. Но у тебя, как раз, будет возможность протестировать ;) Может имеено эти файлы не сильно друг от друга отличаются.
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Кажется понял. В Terraria случайным образом происходит генерация. Да, это круто. Мне эта тема интересна и не должна занять много времени. Вот изменение STCoP под себя было геморройным занятием. Сидел в этих конфигах и подбирал + копипастил очень много. А все мои генераторы - это творческий процесс, который очень сильно увлекает :) Советую чекнуть этот аддон. Лично сам не пробовал, но звучит интересно. Может как-то разнообразит твою игру. В точку. И ничего с этим не поделаешь. Хорошее разнообразие дают сюжетные моды.
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Master_boli Нет, сейчас попробую объяснить, что имею ввиду. Представь глобальную карту. Она состоит из локаций (Кордон, Свалка, Бар и т.д.). Теперь представь то, что к северу от Кордона будет не Свалка, а, например, Затон, а к западу Военные склады и т.д. Я не дружу с графическим софтом, иначе бы визуально показал, но надеюсь, что смог донести задумку. Дополнено 0 минут спустя А что это?
- 89 ответов
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Unreal :) Возможно, получится случайным образом тасовать локации на глобальной карте. Но я ещё не узнавал про то, как создаются переходы. Если в конфигах можно указывать уровень для перехода, то преград не вижу. Создам алгоритм и сгенерирую глобальную карту (правда, она будет не такая красивая, как сейчас, но я постараюсь что-нибудь придумать).
- 89 ответов
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Не, с едой и медикаментами такого точно не будет :) Один из факторов, почему я не люблю Anomaly - это 100500 видов еды и медикаментов. Тут можно возразить и сказать: "а зачем ты тогда сделал так много вариаций стволов?". А вся разница в том, что с вариациями стволов игра не превращается в симулятор инвентаря. Если я сейчас сделаю по 10 вариаций каждой аптечки, то рюкзак будет похож на свалку :) Сейчас в планах другое. Хочу генерировать уникальное дерево апгрейдов для каждой вариации оружия. Но меня посещают мысли, что это всё временные костыли и лишь новые локации дадут глоток свежего воздуха.
- 89 ответов
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
@Master_boliСделал первую версию генератора вариаций оружия. Вот пример.
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Master_boli Загрузил обновление. Самым существенным изменением обзавёлся STCoP. Было снижено количество аммуниции (к примеру, АК старого образца теперь имеют калибр 5.45, а пушки по типу Galil перешли на 9.39). Урон был приближен к ванильному CoC. Скоро приступлю за генератор прототипов оружия (то, про что я у тебя в теме писал). До конца ноября, думаю, что доделаю.
- 89 ответов
-
- 2
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Stern-13 А ещё лучше - работать на блокноте с телефона одной рукой, будучи перевёрнутым вниз головой.
-
Stern-13 Но это несоизмеримо с тем же VS code. Я понимаю привычку, но вот принять не могу. Это лютый консерватизм. Дополнено 6 минуты спустя Stern-13 Сталкерский моддинг, если это не работа на C++ с самим движком, вещь специфичная и хардкорная. До сих пор огромное количество людей работают чуть ли ни методом тыка. Что не есть гуд.
-
AziatkaVictor Понятно. Мне больно смотреть на то, как подобный инструментарий умирает так быстро, по этому и решил как-то подбодрить тебя. Но да ладно, надеюсь ты хоть какое-то удовольствие для себя извлёк во время работы над ним. Желаю всего хорошего в подобных начинаниях ;)