Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент alinsky

  1. Спустя 3-4 позитивных сообщения про Сталкер 2, сракотан @Bowsette начнёт покидать орбиту Земли. Другого мнения для него быть не может (за это в психушку и положили). Как же это убого :)
  2. Класс! Поздравляю с релизом. Было бы круто в новости увидеть какой-нибудь фрагмент геймплея ;)
  3. А ты не думал о том, что, помимо тебя, на форуме есть люди, которым это интересно? О том, что есть те, кто ждут выхода Сталкер 2 и им интересно через Ap-pro узнавать о каких-то новостях проекта?
  4. Shadow of Chernobyl - Update 2 будет иметь собственные пушки (по крайней мере, часть из них). Можно ещё моды вспомнить.
  5. Это так напоминает систему случайных событий (Far cry, DL и т.д.). Ну может они его как-то продумают, но он уже не будет являться родственным к A-life в оригинальной трилогии. Мда, блин...
  6. Есть и те, кто сам создаёт. Если ошибаюсь, дай первоисточники стволов в том же Gunslinger.
  7. Именно что нет. Я привёл пример с самым простым изданием на разных площадках.
  8. Оффтопом. Может кто не в курсе. https://itc.ua/news/stoymost-s-t-a-l-k-e-r-2-v-steam-vyrastet-na-80 Прогулявшись по всем платформам, где они продают игру, можно заметить, что, действительно цена везде разная. Для моего региона выходит так: - Steam: $35 - Epic games store: $43 - GOG: $43 - Microsoft store: не продаётся, но было бы в районе $60 Даже без Microsoft store выглядит странно.
  9. Много может быть причин: 1. Многие модмейкеры являются профессионалами своего дела, что ставит их в один ряд с разработчиками GSC. А раз их можно прировнять, то первые выигрывают по колличеству. Их просто больше, соответственно шанс на что-то крутое также куда выше. 2. Модмейкеры имеют большую мотивацию, так как чаще делают то, что хотят. А в таких немаленьких IT студиях, как GSC, очень часто приходится заниматься тем, что не очень-то и нравится. К примеру (ТОПОРНЫЙ ПРИМЕР, ПРОСТО ЧТОБЫ БЫЛО ПРОЩЕ ПОНЯТЬ), 10 человек начали заниматься мутантами, но через некоторое время менеджмент понимает, что у них дефицит кадров в команде, которая работает над оружием. А мутантами могут заниматься всего 2-3 сотрудника, так как работы там осталось мало, ну или она не пыльная. Таким образом люди могут заниматься далеко не любимым занятием. Многие ломаются из-за этого, затем уходят. На их места приходят новые кадры, у которых может отличаться видение, но приходится допиливать, то, что по твоему мнению сделано не на уровне такой амбициозной игры... и бла-бла-бла. 3. Модмейкеры вольны переносить свой мод сколько угодно раз, с последующей заморозкой и т.д.. От этого они потеряют время (которое могло сконвертироваться в полезный опыт) и, изредка - репутацию. А вот компании всирают нехилый бюджет. Надеюсь ты не думаешь о том, что GSC получают удовольствие от собственных переносов. Ну а веду я к тому, что ради релиза можно состряпать что-нибудь из говна и палок, лишь бы выпустить в срок. Тут можно ещё причины найти. Попробуй представить себя сотрудником это "великой" компании... хотя состав с "Профом" был действительно хоть немного великим. Был виден огонь в глазах. А у Евгения Григоровича в интервью я вижу только усталость. Жаль, что так вышло.
  10. А на сколько корректно сравнивать short с полноценным видео? Пример с Metro можно попробовать сопоставить со схожей демонстрацией от Захара Бочарова несколько лет тому назад. И она у Метро вышла куда интереснее. Я не цепляюсь к твоему комменту. Ты хорошие примеры приводил, несколько раз сравнивая эти две игры. Мне тоже по картинке больше нравится Metro. Но там мне не хватило локаций по типу Волги, где можно разгуливать по карте в любом направлении. Хотя обожаю DLC про Сэма. Чувствуется в них дух сталкера здорового человека. ... но бедный твой совёнок, которого ты так любишь на глобус натягивать ;)
  11. Так точно! Профу виднее как с этим обойтись. Ту картинку, которая была в ТЧ, умудрились испоганить в ЧН и сделать совершенно иной в ЗП. Надеюсь, что визуал в Сталкер 2 выйдет именно таким, каким его описал Прохоров. Дополнено 44 минуты спустя А вообще, такому человеку хочется пожелать крепкого здоровья. Хорошо, что он смог пережить инсульт и его последствия. Побольше бы таких людей как он появлялось в игровой индустрии.
  12. Stalker 2 may be boring after 100-200 hours. You'll be tired of it. Then you can return to the Stalker update. Don't worry about it ;) Just try to find a free time.
  13. ... но это прям совсем мелочь. Мне нужно сначала пройти самому, очень сильно понравился мод. Играл с Gunslinger, но задолбали зависания и вылеты. Я даже ставил дефолтные локации ради оптимизации. Всё равно не стабильно. По этому решил немного наворотить классический SGM. Дополнено 0 минут спустя Почти. Моего тут пока что ничего нет. Но в дальнейшем обязательно будет. Спасибо за пожелание ;) Дополнено 1 минуту спустя @SonVГенератор запустился? Всё в порядке?
  14. Будет сделано ;) Дополнено 4 минуты спустя На SGM 2.2 (без Gunslinger). Какая-то часть аддонов будет там из Dreamscape. Хочу получить похожую картинку с теми же механиками. Пока что без генераторов. На данный момент осталось адаптировать анимацию использования предметов. Если не смогу сделать сам, буду искать профессионала и заказывать ему за определённую плату. Дополнено 5 минуты спустя Пока что так...
  15. Локации ощущаются почти одинаково. В оригинале разработчики сделали погоду (и не только) разной на локациях не из-за ограничений движка. Куда проще было бы сделать всё как на Кордоне.
  16. Какой же "тёплый" Радар. Солнце светит, птички поют. Жаль, что общая тенденция ведёт к тому, что атмосфера на всех локациях должна быть плюс-минус одинаковой. В Сталкер 2, судя по трейлерам, будет также. И как же ярко светит солнце...
  17. Привет! В данный момент доделываю сборку для SGM. Потом решу, в какую сторону идти. Дополнено 19 минуты спустя Класс, спасибо за лог! Исправил. Вот ссылка. Сначала очисть папку "dreamscape", а затем распакуй архив туда. Я позже перезалью всю сборку, чтобы у других проблем не было. Но тебе её не придётся заново скачивать.
  18. Ага. Но то было в игре. А тут они решили ещё до игры подобное провернуть ;) Дополнено 9 минуты спустя То, что ты перечислил относится к усложнению механик. Но подобного хотят далеко не все. Было бы интересно на Ap-pro провести голосование, чтобы определить кому что хочется увидеть. Навряд ли будет прям 50 на 50 между казуалами и хардкорщиками, но что-то близкое к этому. Мы очень разношёрстные и нам очень тяжело угодить. Ту же Call of Chernobyl, которая соблюдала баланс ЗП, изменили до неузнаваемости в разных сборками на базе Anomaly. И эта тема сейчас самая популярная. Хотя от оригинального Сталкера они уже очень далеко.
  19. Классно сделал. Теперь наглядно видно как же солнечно и жизнерадостно всем в зоне :) Я не подкалываю, реально молодец, что сделал. Дополнено 2 минуты спустя Круто! Если есть желание, поделись впечатлениями более подробно. Сравни с ванильным ЗП и тем же Anomaly. Я понимаю, что это кардинально разные проекты, но есть общие аспекты. Да та же стрельба, на которую ты (как я понял) делаешь упор в своей сборке. Было бы интересно послушать ;)
  20. Тебя раздражают анимации лечения. Причём тут количество хилок, я так и не понял. Скорее всего, есть на то причина. Может в ПДА просто инфа об этом. Запчасти, инструменты и т.д. Или ещё какая-нибудь альтернатива. Какие игры перед релизом раскрывали все карты? Давай ещё и сюжет запросим, затем раскритикуем его и отправим на переработку. Ты не тех вещей боишься. Механики и анимки переделать куда проще, а вот Alife, за который реально страшно, является фундаментальной механикой.
  21. Интересно, а в Metro также тошнит от анимации вкалывания шприца при лечении? А анимация стрельбы и передвижения тоже раздражает? Они куда чаще встречаются. Предположу, что GSC попытались нащупать некий баланс в этом всём. Да, игра больше для казуалов, но она не позиционируется как лёгкая прогулка. Отсюда и добавление анимаций. Самое главное, что эти анимки не долгие. Это не перекур в Anomaly на 30-40 секунд. Похожий подход к нащупыванию баланса можно найти в том же Metro. В первых двух частях анимация шприца дольше, чем в Exodus. И, вроде как, в Stalker 2 она по длительности такая же. Посмотри трейлер "Час возможности", там есть секунда с картой, на которой есть метка механика.
  22. Интересно. То есть пасхалка с Фрименом была даже на стенде. Не просто так, по ходу.