Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент alinsky

  1. Так точно! Профу виднее как с этим обойтись. Ту картинку, которая была в ТЧ, умудрились испоганить в ЧН и сделать совершенно иной в ЗП. Надеюсь, что визуал в Сталкер 2 выйдет именно таким, каким его описал Прохоров. Дополнено 44 минуты спустя А вообще, такому человеку хочется пожелать крепкого здоровья. Хорошо, что он смог пережить инсульт и его последствия. Побольше бы таких людей как он появлялось в игровой индустрии.
  2. Stalker 2 may be boring after 100-200 hours. You'll be tired of it. Then you can return to the Stalker update. Don't worry about it ;) Just try to find a free time.
  3. ... но это прям совсем мелочь. Мне нужно сначала пройти самому, очень сильно понравился мод. Играл с Gunslinger, но задолбали зависания и вылеты. Я даже ставил дефолтные локации ради оптимизации. Всё равно не стабильно. По этому решил немного наворотить классический SGM. Дополнено 0 минут спустя Почти. Моего тут пока что ничего нет. Но в дальнейшем обязательно будет. Спасибо за пожелание ;) Дополнено 1 минуту спустя @SonVГенератор запустился? Всё в порядке?
  4. Будет сделано ;) Дополнено 4 минуты спустя На SGM 2.2 (без Gunslinger). Какая-то часть аддонов будет там из Dreamscape. Хочу получить похожую картинку с теми же механиками. Пока что без генераторов. На данный момент осталось адаптировать анимацию использования предметов. Если не смогу сделать сам, буду искать профессионала и заказывать ему за определённую плату. Дополнено 5 минуты спустя Пока что так...
  5. Локации ощущаются почти одинаково. В оригинале разработчики сделали погоду (и не только) разной на локациях не из-за ограничений движка. Куда проще было бы сделать всё как на Кордоне.
  6. Какой же "тёплый" Радар. Солнце светит, птички поют. Жаль, что общая тенденция ведёт к тому, что атмосфера на всех локациях должна быть плюс-минус одинаковой. В Сталкер 2, судя по трейлерам, будет также. И как же ярко светит солнце...
  7. Привет! В данный момент доделываю сборку для SGM. Потом решу, в какую сторону идти. Дополнено 19 минуты спустя Класс, спасибо за лог! Исправил. Вот ссылка. Сначала очисть папку "dreamscape", а затем распакуй архив туда. Я позже перезалью всю сборку, чтобы у других проблем не было. Но тебе её не придётся заново скачивать.
  8. Ага. Но то было в игре. А тут они решили ещё до игры подобное провернуть ;) Дополнено 9 минуты спустя То, что ты перечислил относится к усложнению механик. Но подобного хотят далеко не все. Было бы интересно на Ap-pro провести голосование, чтобы определить кому что хочется увидеть. Навряд ли будет прям 50 на 50 между казуалами и хардкорщиками, но что-то близкое к этому. Мы очень разношёрстные и нам очень тяжело угодить. Ту же Call of Chernobyl, которая соблюдала баланс ЗП, изменили до неузнаваемости в разных сборками на базе Anomaly. И эта тема сейчас самая популярная. Хотя от оригинального Сталкера они уже очень далеко.
  9. Классно сделал. Теперь наглядно видно как же солнечно и жизнерадостно всем в зоне :) Я не подкалываю, реально молодец, что сделал. Дополнено 2 минуты спустя Круто! Если есть желание, поделись впечатлениями более подробно. Сравни с ванильным ЗП и тем же Anomaly. Я понимаю, что это кардинально разные проекты, но есть общие аспекты. Да та же стрельба, на которую ты (как я понял) делаешь упор в своей сборке. Было бы интересно послушать ;)
  10. Тебя раздражают анимации лечения. Причём тут количество хилок, я так и не понял. Скорее всего, есть на то причина. Может в ПДА просто инфа об этом. Запчасти, инструменты и т.д. Или ещё какая-нибудь альтернатива. Какие игры перед релизом раскрывали все карты? Давай ещё и сюжет запросим, затем раскритикуем его и отправим на переработку. Ты не тех вещей боишься. Механики и анимки переделать куда проще, а вот Alife, за который реально страшно, является фундаментальной механикой.
  11. Интересно, а в Metro также тошнит от анимации вкалывания шприца при лечении? А анимация стрельбы и передвижения тоже раздражает? Они куда чаще встречаются. Предположу, что GSC попытались нащупать некий баланс в этом всём. Да, игра больше для казуалов, но она не позиционируется как лёгкая прогулка. Отсюда и добавление анимаций. Самое главное, что эти анимки не долгие. Это не перекур в Anomaly на 30-40 секунд. Похожий подход к нащупыванию баланса можно найти в том же Metro. В первых двух частях анимация шприца дольше, чем в Exodus. И, вроде как, в Stalker 2 она по длительности такая же. Посмотри трейлер "Час возможности", там есть секунда с картой, на которой есть метка механика.
  12. Интересно. То есть пасхалка с Фрименом была даже на стенде. Не просто так, по ходу.
  13. Точно подмечено! Возможно ещё не до конца допилили. Хотя реально есть опасения. Этим Far cry-ем веет ещё с 2022-го. Но мне кажется, что твоё предположение тянет больше на Metro exodus. Локация Волга схожим образом устроена. Есть точки интереса, на которых есть NPC и мутанты, которые ни на шаг не отходят от этой области. А в Far cry были всякие патрули, которые перемещались между собственными точками. Меня ещё удивило то, что не было случайно-сгенерированного события, как это модно сейчас. Что-то по типу "редчайший артефакт, который засосёт аномалия через 60 секунд". Но буду надеяться, что до релиза ещё покажут поведение NPC. Если затянут с этим процессом, то придётся ожидать ту же Волгу из Exodus, но в громадном масштабе. Что тоже не плохо. Но это быстро приестся и не будет являться продолжением философии Сталкера.
  14. 3:25. Жалко, что теперь зомби будут такие звуки издавать. Оригинальные пробирали изнутри и намекали на то, что перед нами человек. А эти говорят о том, что перед тобой нечто в человеческом облике, и не стоит даже задумываться о их тяжёлой судьбе... мочи и всё.
  15. Это к @chriotmao вопрос. Нашёл лишь пост от самого APpro. https://vk.com/wall-15844953_769284.
  16. Хе-хех :) Интересно, он проболтался или ничего тут страшного нет.
  17. Классно. Больше нечего добавить, если мы начнём любой текст рассматривать в суперпозиции. Но да ладно.
  18. Это же парадокс внутри одного предложения. Или он будет говном, даже если не выйдет? То есть сейчас им не является, тогда вопрос: а когда будет? ;)
  19. У тебя те же конспирологические догадки, что и у Bowsette?
  20. Вроде как, они свободно на нём говорят. Предположу, что они задумываются и подбирают слова, прежде чем сказать. Хотя меня также смутили такие частые паузы, как будто второпясь всё записывали. Если разбираешь, просвети, они реально говорят с акцентом? Дополнено 1 минуту спустя Что? Фауст не столь артистично эмоции передавал?
  21. - Для критиков графона, учтите то, что видео записывалось с консоли (и всё было стабильно) - Неплохой эмбиент, особенно явно он слышится в погребе - Не было людей, скорее всего, потому что допиливают их поведение - Порадовали слова сотрудникам. Есть дань уважения к оригиналу и очень хорошо описаны механики. Со С2 всё будет в порядке. До конца года запатчат.
  22. На счёт этого можно не переживать. Цветокор и модельки мутантов мододелы быстро запилят. Самое главное, чтобы игралось интересно и не топорно. Вот завтра мы на это и поглядим. Дополнено 1 минуту спустя Если до сих пор не отображаются, то вот ссылки: - https://vk.com/video-15844953_456243900 - https://vk.com/video-15844953_456243907