Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Переход Радар-Припять, где 2 трубы лежат, и за которым бтр спавнится. Да и сверху, около самой тп, около машин слишком сильная ЗР. Радиация набирается слишком быстро даже с артефактами на защиту, а НПС там ходят, стоят, и им ничО.
  2. Дошел до Припяти, сталкерская команда сдохла, частично по своей вине, частично - Монолитовцы, но!!! их выкрики, типа "Вспышка на крыше слева!" и т.д преследовали меня до конца. Не хорошо. БТР который взрывается от удара ножом - вызвал смех, а я уж приготовился прорываться с кровью и потом с Радара на Припять под обстрелом бтр"а и отряда Монолита. К слову, но зона радиации там вызывает фейспалм. Типа серьёзно? Люди и боевая машина стоят прямо в ЗР и им ничо, а Стрелок там пробегая дозу ловит?
  3. Поиграл еще маленьку, дошёл до радара, вылетов нет, что радует. Из явных - 1) Сильный контроллёр в х-16. Выносит мозги на подходе, к урону почти невосприимчив, и пока кое как с n-цатой попытки не подбежал к нему(с видом от 2-го лица, так как от 1-го было просто нереально играть), и не подбил кое как с ножа, так и не мог пройти его. 2) Спавн на Янтаре. Я его зачистил, чуток побегал, забегаю вновь, а там снова все живые. И зомбированные, и снорки, и т.д. 3) "Мертвый" топ сталкеров. Все из моего топ.списка мертвы, а все равно отображаются в статистике. Что по сути бред. Кроме Душмана никто не имеет статистику в 1к. Типа только Меченый в ранге растёт? Ну а остальное вроде более-менее.
  4. В АМК или в какой-то солянке на основе АМК там спавнили химер, и вроде всё ок было.
  5. Бар-свалка как раз интересны этой дорогой. Если есть желание, то там всегда можно забацать тайник, пару монстров, что прорвались через заставу Долга. Но это имхо. Янтарь-ДТ - именно, всегда было обидно, что вот он, протяни руку, а на нафиг... Переход. ДТ-Янтарь аналогично, там довольно любопытное местечко. Хотя ладно, пофиксить переходы если что можно и самому. Это дело пары минут.
  6. Hicks, кстати, а что насчёт точек перехода? Пока бегал, осознал, что ТП с Бара-Свалка, Бар-АС, ДТ-Янтарь, и Янтарь-ДТ, было бы хорошо чуток передвинуть. Там достаточно интересное пространство побегать.
  7. 2.3.5 Слишком много сталкерских криков в амбиенте. Раздражает если честно. Особенно "забавно" было услышать сталкерский крик в х-18. Физика машины просто ужасна, сбивал НПС в Даркскейпе, и тем было просто пофиг. Никто из них не умер, после поцелуя с бампером нивы. Сам Даркскейп слишком лёгкий. Пролетел его за две-три минуты. Лишь один БТР вызвал чуток проблем, а в остальном слишком изи, на повышенном уровне сложности. Как-то так. Upd. Через свалку попал в тёмную долину, там всё еще летал вертолёт, после моего побега из х-18, хотя я уже пробежал через даркскейп, выполнил квест Сидора касательно чемоданчика с поста военных, так побегал еще. Так вот. Вертолёт выпустил в меня снаряд, игра зависла. Тупо зависла. Короче этот момент меня напрягает.
  8. Это хорошо, а то такие вылеты в наше время это даже не смешно уже.
  9. Дошёл до бара, повыбивал везде там лампочки, за что не получил люлей от добрых людей, и, словил классический вылет, когда выстрелил в бармена, и тот полез доставать оружие.
  10. Из явных минусов - громкая музыка у Сидора. Её даже на подходе к бункеру слышно, и англ.иконки о полученных заданиях в диалогах. Это про 2.3.5
  11. А может вообще там радиоактивную зону убрать? А то сверху бандит лежит в нычке, при этом в дрянном костюме, а рядом радиоактивная зона, что несколько странно? Аномалий в туннеле хватает дабы не заскучать, а за границу карты всё равно там лезть смысла нет, но при этом словить радиацию и поймать баг как нефиг делать.
  12. Оу, у нас тут писькомерство? А в голову не приходит мысля, что из-за нового сайта приходится создавать и новые профили? И что не у всех есть время строчить кучу сообщений? Если ты вякаешь про новичка, то почему тебя не смутила дата создания профиля? Или у тебя как всегда проблемы с логикой? Делай. Только в шапке темы напиши, что конструктивную критику не принимаешь. Ты же художник, ты так видишь.
  13. То есть по факту ты ответить не можешь, и когда тебя тыкаешь в твою глупость, ты врубаешь режим, для тебя делать не буду? А тогда для кого ты вообще делаешь этот мод, если тебе на мнение игроков плевать? Или тебя должны только нахваливать? Говорить, какой ты красавчик, и какую офигенную солянку ты стряпаешь? Так чтоли? А что, у меня не конструктивная критика? Я вроде обосновываю свои претензии, а тут на тебе. У тебя не конструктивная критика. Ну ок. Видать автор в альтернативном манямирке живёт. Да вообще плевать. Всё понятно с тобой.
  14. А еще есть люди, есть стулья, есть деревья, даже толканы разбросаны по локациям. Давай и на них всех детекторы забацаем? А чО? Это же для тебя логично, нЭ?
  15. нравится что именно? Что само по себе является недоразумением, которое тащут из ЧН. Нахрен детекторы артефактов? Детекторы аномалий - логичны, а артефактов это полный бред.
  16. Привет, что там насчёт мода?) Какой процент готовности?
  17. Почему? Я как минимум указал на одну ошибку, которую ты проигнорировал. Я не один, кто указал на убогость худа. Может проблема не в моих замечаниях? Подумай над этим. Время, когда я увлекался созданием модификаций, уже в прошлом. Мне это теперь не интересно. Такой ответ устроит? Типичный солянщик. Аргх...
  18. Странная позиция. Указываешь на явные недочёты, и откровенно бредовые моменты, а автор такой "НИХАЧУ. Я ХУДОЖНИК, Я ТАК ВИЖУ". Ну если нравится фигня, то, что поделаешь? Удачи.
  19. >Артефакты невидимые Эту гадость надо фиксить сразу. Либо выкладывать фикс убирающий невидимость артефактов. Худ отвратительный. Учитывая тематику, то лучше минималистический какой-нибудь заюзать. Будет в разы лучше. Насчёт локаций. Увидел на скрине заметку, про Долг в Рыжем Лесу, этот самый РЛ есть? Или просто заметка такая? Если нет, то фиксить.
  20. Ну хз. Пишут баланс/сложность, по мне самое главное, чтобы было ощущение жизни в ЧЗО. Чтобы сталкеры бродили, мутанты бегали и т.д. А сложность настроить не сложно.
  21. Надо кстати поиграть, посмотреть, что да как.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования