-
Публикаций
554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент DarkFace
-
Мб кому понадобится, чутка заморочился, и выцедил ненужные радиоктивные зоны, которые мешают игре. НПС в них бегают и им ничего, а ГГ страдает, неправильно это ? И да, там все равно еще остаётся не мало зон, дабы словить дозу радиации.
-
хм, поломался скрипт в МГ в сцене с наёмниками. Доктора не уводят и всё. Дополнено 45 минуты спустя Так, по свежим впечатлениям. Игру чисто пролетел по главной сюжетке, бродить буду сейчас во фриплее. Итак, из того что бросилось в глаза: а) Химера в МГ. Она игнорит НПС, а те стреляют по ней. При виде ГГ бежит к нему. б) Подпункт "а". Не до конца настроено взаимодействие НПС и мобов. Хотелось бы видеть, чтобы ни первые ни вторые не выделяли ГГ на первостепенную роль, а атаковали на равне с другими. Не всегда НПС атакуют мобов и наоборот, иногда бывают игноры друг друга, что не найс. в) ближе к середине игры, да и в самом начале так-то, хедшоты не решают вообще. Там, где хватило бы 1 выстрела в голову, надо выпустить 3-4 пули в голову, что утомляет. Хочется большего реализма. г) пункт "в" для мобов. Там, где слепые псы почти выдерживают магазин ПМ"а, то псевдоплоти падают с 1 выстрела. Ну не серьёзно если честно. д) контроллёра после прохождения игры на генераторах отодвинуть чутка подальше бы. Вылезаешь из лабы, у тебя почти нет патронов, а тут лоб в лоб шустрый контроллёр. Его убийство это целый квест. Неприятный. ж) периодически билась логика Бармена. Чтобы он бежал в свою подсобку, надо было проворачивать комбинацию "сейв-лоад". Опять же, сдохла логика в МГ. Если бы не чит с мобильником модмейкера, в котором я телепортнул себя на 1 метр вперёд, то хрена с 2 я бы дальше прошёл. з) на ЧАЭС есть траблы, вроде бы Бука это фиксил у себя. ъ) По завершению игры не работал ПДА пока не выбежал в Припять. Учитывая то, что я не знал где переходы, то пришлось повторять путь через недра ЧАЭС в обратную сторону. Не то, чтобы проблема. Пробежать через пустынную ЧАЭС полную трупов НПС внезапно оказалось атмосферно, но... неработающий ПДА это проблема( ы) Словил ачивку "снайпер". Лично мне понравилось, хотелось бы побольше всяких разных ачивок. ь) Физика машины просто ужасна. Не ты сбиваешь НПС, а НПС сбивают тебя в машине. Это просто ВТФ. э) Случались вылеты по нехватке памяти на ДТ и Янтаре, но это классика, и фиксилось перезагрузкой. ю) улучшенный Гаусс не всегда разрывает НПС при попадании. Я хз с чем это связанно, но успешность где-то 60% я) У меня жутко лагали болота. Просто жутчайше. ФПС резко падало на них, и печалька. А в целом играть интересно, бодренько так. Сейчас буду открывать секретики.
-
Помог Долгу с кабанами, убил всех. Сообщение о том, какой же ты крутой стрелок, пролетаю в открывшиеся ворота, и тут пост становится мне враждебным и начинают по мне стрелять. Пришлось перегружаться, и болтать с долговцами (после чего ворота на глазах закрылись, лол) и только потом пробегать.
-
По идеи должно быть 1.1, но там были генераторы. Мб ты до них не дошел? Они после ЧАЭС открываются.
- 94 ответа
-
- ogsr engine
- fwr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
да
- 94 ответа
-
- ogsr engine
- fwr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Установка конечно это нечто) Заценим. По поводу хотелок, ибо мод еще судя по всему будет обновляться. Возможно ли опциональное отключение респавна Монолитовцев на Радаре после отключения ВМ? Ибо оно хорошо для игры без фриплея, а с фриплеем оно не ахти, ибо вызывает чувство втф, мол откуда там Монолитовцы, если локацию вычистили от них. И еще кас-но Радара, так же если возможно, то идеально было бы удалить радиционные зоны, в которых вовсю стоят нпс, и которым пофиг на радиацию, а вот ГГ нет.
-
спасибо ?
-
Тык, народ, нужна помощь, ссылку потерял. Когда-то кидали ссылки на адекватные торренты сталкера
-
на всякий случай оставлю ссылку на эту тему, вдруг что-то да разродится https://ap-pro.ru/forums/topic/3073-menyu-iz-bilda-2571/
-
11-ая, и мне ок. Ничего, как только студентики заимеют себе деньги на апгрейд компуктера, они тоже обновятся с 7-ки. Проверенно.
-
чисто ЗБТ, аль ссылки на сборку могут прилететь?
-
Всем приветы, что тут в итоге? Есть какие обновы? А то Шадоус аддон обновился, но слишком незначительно, чтобы играть отдельно в него. Хочется чутка большего.
-
Читаем мы жопой?
-
А было бы неплохо увидеть эти квесты. Пусть половина и иди-убей, да и вообще последний уже есть.
-
Сейчас бы в 2021 году говорить за авторские права, и тем более в такой вещи, как модификация.
-
В плане фишек прикрутил бы кто момент, когда помогаешь сталкерам отбить атаку(2 на свалке, 1 на АС, 1 на агропроме и т.д) все выжившие становились бы друзьями. Мелочь, но приятно. А так типа помогаешь, тебе дают подачку в пару тысяч, и давай до свидания. Хотя по факту жизнью рискуешь. З.Ы. Глянул описание аномалий и артефактов, это звездец если честно. Неужели никто не правил этот бред?
-
А может их как-то усадить? А то мастера, а страдают ерундой... А вот это грустно выглядит Ну и немного странный вопрос. -2 чего? Ну и в описание в 2 соседних предложениях слово артефакт повторяется 2 раза. При чтении бьет по глазам. Как варик "Этот артефакт замечательно выводит радиацию, за счёт чего высоко ..."
-
Смотрю сейчас конфиги оружки интереса ради, и возник вопрос У мп5 есть строка class = WP_LR300 У ЛР300 строка class = WP_AK74 Почему так, и на что это влияет?
-
Народ, никто не подскажет как называются в all.spawn взрывные бочки, и деревянные ящики с лутом. Хочу их с Радара убрать, ибо их там много, и они нафиг не нужны, но... я тупенький.
-
Можешь вытащить отсюда. https://spac1.net/files/view/gamedata-39670970/?Li=1910260&Lii=39670970&Link_id=709995&Lt=1&Sn=2 В свое время вытаскивал из fsm 1.21, все проверено временем. Только имей ввиду, из агропрома на кордон тут та точка, которая уже пользуется агропром-свалка. Так что координаты поменяй, либо удали этот мало полезный переход, и вставь путь на кордон. Ну и не забывай про way_локация в all.spawn. В целом там работы на 5 минут
-
Так. Модель СИГа и СИГа снайперского косячная. При стрельбе палец ходит ходуном, что вот прямо бросается в глаза. В версии 2.4 чаще происходят безлоговые вылеты, которые лечатся перезагрузкой(Это до всех внесённых изменений в мод). С доп-кой НПС получают больший урон, Юрик на свалке банально не выживает, хотя... игра с этой доп-ой становится в разы интереснее, ибо можно ощутить себя Джоном Уиком, ибо выстрел в голову почти всегда убивает врага. + допка на переотношения мутантов тоже делают игру лучше. Смотреть как Кровосос умирает от рук зомби, а того зомби потом разрывает второй кровосос в деревне кровосов на АС, это весело. Поменял себе в амк скрипте строки респавна на И всё равно респавн довольно частый. Что лол. Хотя время увеличил чуть ли не в 2 раза от первоначального значения. https://disk.yandex.ru/d/Wia-YK6eD2a1vg - Чутка поправленный респавн по Радару. В респавне Монолитовцы поправлены на псов, ибо после зачистки Стрелком им на Радаре неоткуда взяться + чутка почищен путь от радиактивных зон. Это если идти по дороге. Ибо Монолитовцы в них ходят и им ничего, а Стрелок ловит дозу и умирает? Не, это шляпа полная. Никого не заставляю, но если кто захочет... Лично мне теперь по кайфу по Радару бегать, и не слушать надоёдливый счётчик гейгера, и пить антирад. Осенние локации+SWTC 2 с правками = красиво, но... погода несколько косячная. Хотя местами оч.красиво
-
Да. Сколько не проходил, он всё время в доме под потолком в аномалии купается.
-
Cпасибо. Ну не знаю. Играю в последнюю версию, и по ощущениям, что респавн частый. Не успеваешь заскучать.
