Перейти к содержанию

ScR1pt

Разработчики
  • Публикаций

    809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент ScR1pt

  1. AziatkaVictor Видимо, я удалил этот позор когда чистил свой гугл диск. Так что либо искать того, у кого есть он на пк сейчас, либо всё - утерян навсегда.
  2. textures\ui\ui_ani_cursor_01, 02, 03 и т.д. - текстурки курсора. замени их все на одинаковые и будет тебе статичный курсор. textures\ui\ui_actor_loadgame_screen - текстурка загрузочного экрана. если ты не хочешь, чтобы отображались экраны с предпоказом локации, которая грузится, то нужно ещё стереть соответствующие текстурки в textures\intro либо ты намудрил с текстуркой textures\ui\ui_actor_widescreen_sidepanels, либо с файлом configs\ui\ui_mm_main (ui_mm_main_16)
  3. Hunter с ОГСР движком разницы нет ведь. Там же по сути только игровые архивы нужны.
  4. Skala *тык* Дополнено 1 минуту спустя DevilSatalker Беда где-то в логике, скорее всего.
  5. AziatkaVictor Увы и ах, я решил для себя уже ни за что новое не браться. По крайней мере до тех пор, пока у меня есть основной проект.
  6. С недавних пор только начал использовать это. Изначально диалоги и хотел сделать, но, честно признаться, мне стало лень их прописывать и я решил от них отказаться. Из-за этого же, кстати, и осталась секция meet в логике. Знаю. Долго мучался с этой ерундой, но так и не смог оставить худ отключённым после кат-сцены. По-разному пробовал - ничего. Забавно то, что такие же способы в основном моде работают, т.е. отключают худ на какое-то время после кат-сцены, на сколько мне нужно, а тут прям таки беда. Ещё я, если честно, думал, что будет предьява за то, что все, кроме зомбированных, спавнятся не смартами, а функцией. Т.е. не являются отрядами. Так же думал, что будет вопрос про увеличенный в несколько раз радиус а-лайфа, но обошлось без этого)
  7. Это же относится и к созданию модов, друх) Ты-то уж точно должен это понять.
  8. Не совсем. Идея для этой концовки у меня уже давно в голове. Она будет являться отсылкой на одну из моих любимых игр. Дополнено 1 минуту спустя Мы должны пилить в первую очередь сам мод, а не пасхалки)
  9. Как шуточная концовка, для получения которой нужно сделать ряд неочевидных действий, мне кажется очень годно было бы. У меня, например, будет подобное.
  10. спасибо что открыл мне глаза
  11. Это, вроде, текстурки в папке terrain нет. Я когда себе мёртвый город подключал - такая же фигня была. Фиксил как раз докидыванием этих недостающих текстур.
  12. EgorKaufman когда я для себя занимался переносом оружейки из нлс на оригинал, то у меня больше всего проблем возникло, как ни странно, с иконками в инвентаре)
  13. Ну, каждому удобно делать по-своему. Хотя я в конкурсе так поступил скорее из лени. В основном моде я делаю всё нормально. Нелинейность жыж. Жекан. Во всяком случае в ЗШ это точно было так. С ВВЗ в этом вопросе проще.
  14. написал слишком много. потому скрою.
  15. добавь к нему в конце секции функцию =teleport_npc(точка_куда_перенести_нпс) и =teleport_actor(точка_где_должен_стоять_гг:точка_куда_должен_смотреть_гг). вот например: