-
Публикаций
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ScR1pt
-
my main mod will most likely contain an eng localization thx for feedback
- 121 ответ
-
- 2
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )
-
SurDno чем тебе оружейные паки не нравятся?
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
4udik Я, оказывается, придурок. В оружейку я уже вшил эту адаптацию под 1.0006. А та правка наоборот - откатывает для 1.0004 версии.
- 181 ответ
-
- 1
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
Hunter Если геймдату этот движок не правит никак, то они должны спокойно совмещаться. К тому же двигло вроде 1.0006 версии, так что моя адаптация под эту версию тут будет кстати.
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
всегда пожалуйста. движок вообще не затрагивал. даже не стал ставить движковые правки от самого оружейного пака. тестил сам мод и оружейку поверх него на ванильной тч 1.0006
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
Я когда-то таким же методом адаптировал АМК и Апокалипсис под 1.0006. Тут тоже должно так работать. Во всяком случае я побегал, потыкал диалоги и вылетов не было. Но я пробежался немного только по болотам. Вообще не даю никаких гарантий стабильности.
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
А вот и оружейка для мода. Ставил FWR (FN2000 разве что пришлось брать из OWR, потому что моделька с FWR была багнутая). Она подходит под обе версии: от @4udik и от @Riplika. Просто нужно ставить поверх любой из версий с заменой. Вернул оригинальные хар-ки бега и прыжка, а то пока тестил раза 3 сдох об воздух или кусты. В оружейку вшита адаптация под 1.0006. Ниже есть фикс, который, по сути, должен заставить работать игру на 1.0004 патче (но я не уверен - не тестил).
- 181 ответ
-
- 2
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
4udik Ладно, залью куда-нибудь обе версии. Если не будет лень, то сделаю как универсальный патч под два варианта мода(т.е. содержащий только оружейку и адаптацию).
- 181 ответ
-
- 1
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
Riplika Не против, если я сделаю версию с оружейкой на основе именно твоей версии?
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
imcrazyhoudini ладно, убедил.
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
я думал на самом деле овр ставить, если уж автор темы согласится на мою помощь. или эти партиклы уже в этом моде стоят? я не играл просто.
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
Если сильно надо могу адаптировать оружейку
- 181 ответ
-
- мод на тень чернобыля
- werto
- (и ещё 7 )
-
Я просто хотел донести мысль, что сейчас с граф. аддоном таких проблем больше возникать не должно.
- 75 ответов
-
- 1
-
- сюжетный мод
- длинный сюжет
- (и ещё 5 )
-
почти все да. в короткометражке кстати, вопреки сообщениям многих, аж 6 разных эмбиентов. хотя многие почему-то думали, что их всего 2. для людей, которым не по нраву такое музыкальное сопровождение, сделаю аддон, который заменит музыку на стандартную. Дополнено 7 минуты спустя если ты об этом скриншоте, то открою небольшой секрет: на тот момент кроме текстурок террейна/земли по части графики я ничего не менял. Так что это дефолтная графика ЗП.
- 75 ответов
-
- 2
-
- сюжетный мод
- длинный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Докучи ещё сделал глобальное переосмысление эмбиента. На протяжении игры можно будет услышать более 20 уникальных эмбиентов, рознящихся от локаций.
- 75 ответов
-
- сюжетный мод
- длинный сюжет
- (и ещё 5 )
-
По мелочам сделал редизайн цветового акцента мода с красного на синий.
- 75 ответов
-
- 1
-
- сюжетный мод
- длинный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Можно создать батник в корневой папке, открывающий экзешник, вместо того, чтобы засирать её движком. Вроде это тоже должно помочь.