Перейти к содержанию

ScR1pt

Разработчики
  • Публикаций

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент ScR1pt

  1. 4udik Я, оказывается, придурок. В оружейку я уже вшил эту адаптацию под 1.0006. А та правка наоборот - откатывает для 1.0004 версии.
  2. Hunter Если геймдату этот движок не правит никак, то они должны спокойно совмещаться. К тому же двигло вроде 1.0006 версии, так что моя адаптация под эту версию тут будет кстати.
  3. всегда пожалуйста. движок вообще не затрагивал. даже не стал ставить движковые правки от самого оружейного пака. тестил сам мод и оружейку поверх него на ванильной тч 1.0006
  4. Я когда-то таким же методом адаптировал АМК и Апокалипсис под 1.0006. Тут тоже должно так работать. Во всяком случае я побегал, потыкал диалоги и вылетов не было. Но я пробежался немного только по болотам. Вообще не даю никаких гарантий стабильности.
  5. В ЗП озвучка диалогов добавляется так же, как и в ТЧ? (ответ предполагает только да или нет)
  6. А вот и оружейка для мода. Ставил FWR (FN2000 разве что пришлось брать из OWR, потому что моделька с FWR была багнутая). Она подходит под обе версии: от @4udik и от @Riplika. Просто нужно ставить поверх любой из версий с заменой. Вернул оригинальные хар-ки бега и прыжка, а то пока тестил раза 3 сдох об воздух или кусты. В оружейку вшита адаптация под 1.0006. Ниже есть фикс, который, по сути, должен заставить работать игру на 1.0004 патче (но я не уверен - не тестил).
  7. 4udik Ладно, залью куда-нибудь обе версии. Если не будет лень, то сделаю как универсальный патч под два варианта мода(т.е. содержащий только оружейку и адаптацию).
  8. я думал на самом деле овр ставить, если уж автор темы согласится на мою помощь. или эти партиклы уже в этом моде стоят? я не играл просто.
  9. Я просто хотел донести мысль, что сейчас с граф. аддоном таких проблем больше возникать не должно.
  10. почти все да. в короткометражке кстати, вопреки сообщениям многих, аж 6 разных эмбиентов. хотя многие почему-то думали, что их всего 2. для людей, которым не по нраву такое музыкальное сопровождение, сделаю аддон, который заменит музыку на стандартную. Дополнено 7 минуты спустя если ты об этом скриншоте, то открою небольшой секрет: на тот момент кроме текстурок террейна/земли по части графики я ничего не менял. Так что это дефолтная графика ЗП.
  11. Докучи ещё сделал глобальное переосмысление эмбиента. На протяжении игры можно будет услышать более 20 уникальных эмбиентов, рознящихся от локаций.
  12. Salos43 Надо сам файл с анимацией смотреть, брать названия анимаций оттуда и вставлять в конфиги оружия. Я модельки разбирать не умею, потому ничем помочь не могу.
  13. Можно создать батник в корневой папке, открывающий экзешник, вместо того, чтобы засирать её движком. Вроде это тоже должно помочь.
  14. дык у тебя радио - физ. объект, а секции от рестриктора. Замени sr на ph. Дополнено 12 минуты спустя А вообще у тебя не указано, что звук должен быть зацикленным. Можно сделать немного иначе:
  15. У меня эксклюзивные персонажи со смартов вообще не могут воспринимать walker почему-то. Тупо stack trace: и всё. Только анимпоинты работают нормально. Потому квестовиков, которым нужен walker спавню скриптами.
  16. Это может быть причиной вылета, если у меня к смарту привязан только этот один единственный непись?