Перейти к содержанию

ScR1pt

Разработчики
  • Публикаций

    826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент ScR1pt

  1. Лично я ограничусь ЧН'овским Янтарём. Буду пилить на ЗП.
  2. Полагаю, Expedition станет моим лучшим другом в этой теме.
  3. а как ты хотел. взрослые дядьки скучные. живут тут по своим правилам) сделал
  4. Машинный перевод есть машинный перевод.
  5. бывает) ну броник под жепу себе положить как вариант. умею, но на Диану пилить подобное, честно, не очень хочу. Дополнено 8 минуты спустя хотя, если там прописаны квесты как квесты, то могу попробовать добавить метки.
  6. Та же фигня с FN2000 была. Потому заменил её. На G36 не углядел - не довелось подержать в руках пока тестил. Заменять только на OWR'овскую наверное.
  7. 4udik Я, оказывается, придурок. В оружейку я уже вшил эту адаптацию под 1.0006. А та правка наоборот - откатывает для 1.0004 версии.
  8. Hunter Если геймдату этот движок не правит никак, то они должны спокойно совмещаться. К тому же двигло вроде 1.0006 версии, так что моя адаптация под эту версию тут будет кстати.
  9. всегда пожалуйста. движок вообще не затрагивал. даже не стал ставить движковые правки от самого оружейного пака. тестил сам мод и оружейку поверх него на ванильной тч 1.0006
  10. Я когда-то таким же методом адаптировал АМК и Апокалипсис под 1.0006. Тут тоже должно так работать. Во всяком случае я побегал, потыкал диалоги и вылетов не было. Но я пробежался немного только по болотам. Вообще не даю никаких гарантий стабильности.
  11. В ЗП озвучка диалогов добавляется так же, как и в ТЧ? (ответ предполагает только да или нет)
  12. А вот и оружейка для мода. Ставил FWR (FN2000 разве что пришлось брать из OWR, потому что моделька с FWR была багнутая). Она подходит под обе версии: от @4udik и от @Riplika. Просто нужно ставить поверх любой из версий с заменой. Вернул оригинальные хар-ки бега и прыжка, а то пока тестил раза 3 сдох об воздух или кусты. В оружейку вшита адаптация под 1.0006. Ниже есть фикс, который, по сути, должен заставить работать игру на 1.0004 патче (но я не уверен - не тестил).
  13. 4udik Ладно, залью куда-нибудь обе версии. Если не будет лень, то сделаю как универсальный патч под два варианта мода(т.е. содержащий только оружейку и адаптацию).
  14. я думал на самом деле овр ставить, если уж автор темы согласится на мою помощь. или эти партиклы уже в этом моде стоят? я не играл просто.
  15. Я просто хотел донести мысль, что сейчас с граф. аддоном таких проблем больше возникать не должно.
  16. почти все да. в короткометражке кстати, вопреки сообщениям многих, аж 6 разных эмбиентов. хотя многие почему-то думали, что их всего 2. для людей, которым не по нраву такое музыкальное сопровождение, сделаю аддон, который заменит музыку на стандартную. Дополнено 7 минуты спустя если ты об этом скриншоте, то открою небольшой секрет: на тот момент кроме текстурок террейна/земли по части графики я ничего не менял. Так что это дефолтная графика ЗП.
  17. Докучи ещё сделал глобальное переосмысление эмбиента. На протяжении игры можно будет услышать более 20 уникальных эмбиентов, рознящихся от локаций.