Перейти к содержанию

ScR1pt

Разработчики
  • Публикаций

    846
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент ScR1pt

  1. Prostomod аномалию можно "изобразить" партиклом. через рекстриктор.
  2. Nakezz не знаю чего там долгого. копировать и заменять всё - дело на минуту. ну, в худшем случае на две. самое сложное создать основную, первую текстурку и всё.
  3. Nakezz Создай одну текстурку для курсора, копируй её и просто меняй названия. Тоже самое с загрузочными экранами.
  4. lapa1969 Так он же написал, что это - пролог. У Крима, например, тоже своеобразный пролог.
  5. Paracetamol Да. Я когда-то делал так удаление персонажа. С локи.
  6. может, просто добавить к условию ещё инфопоршень, но с "-"?
  7. AziatkaVictor прошу прощения, не доглядел.
  8. Это используется в логике, например, Кардана (avail_animations = zat_b3_tech_idle).
  9. Wolfstalker может, у @StariyStalkKRG остались. если он ответить успеет, то перезалью и сообщу в чате на стриме. Дополнено 15 минуты спустя Wolfstalker найден - тык
  10. AziatkaVictor Видимо, я удалил этот позор когда чистил свой гугл диск. Так что либо искать того, у кого есть он на пк сейчас, либо всё - утерян навсегда.
  11. textures\ui\ui_ani_cursor_01, 02, 03 и т.д. - текстурки курсора. замени их все на одинаковые и будет тебе статичный курсор. textures\ui\ui_actor_loadgame_screen - текстурка загрузочного экрана. если ты не хочешь, чтобы отображались экраны с предпоказом локации, которая грузится, то нужно ещё стереть соответствующие текстурки в textures\intro либо ты намудрил с текстуркой textures\ui\ui_actor_widescreen_sidepanels, либо с файлом configs\ui\ui_mm_main (ui_mm_main_16)
  12. Hunter с ОГСР движком разницы нет ведь. Там же по сути только игровые архивы нужны.
  13. Skala *тык* Дополнено 1 минуту спустя DevilSatalker Беда где-то в логике, скорее всего.
  14. AziatkaVictor Увы и ах, я решил для себя уже ни за что новое не браться. По крайней мере до тех пор, пока у меня есть основной проект.
  15. С недавних пор только начал использовать это. Изначально диалоги и хотел сделать, но, честно признаться, мне стало лень их прописывать и я решил от них отказаться. Из-за этого же, кстати, и осталась секция meet в логике. Знаю. Долго мучался с этой ерундой, но так и не смог оставить худ отключённым после кат-сцены. По-разному пробовал - ничего. Забавно то, что такие же способы в основном моде работают, т.е. отключают худ на какое-то время после кат-сцены, на сколько мне нужно, а тут прям таки беда. Ещё я, если честно, думал, что будет предьява за то, что все, кроме зомбированных, спавнятся не смартами, а функцией. Т.е. не являются отрядами. Так же думал, что будет вопрос про увеличенный в несколько раз радиус а-лайфа, но обошлось без этого)
  16. Это же относится и к созданию модов, друх) Ты-то уж точно должен это понять.
  17. Не совсем. Идея для этой концовки у меня уже давно в голове. Она будет являться отсылкой на одну из моих любимых игр. Дополнено 1 минуту спустя Мы должны пилить в первую очередь сам мод, а не пасхалки)
  18. Как шуточная концовка, для получения которой нужно сделать ряд неочевидных действий, мне кажется очень годно было бы. У меня, например, будет подобное.
  19. спасибо что открыл мне глаза