-
Публикаций
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ScR1pt
-
lapa1969 Так он же написал, что это - пролог. У Крима, например, тоже своеобразный пролог.
- 21 ответ
-
- короткометражный мод
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
AziatkaVictor прошу прощения, не доглядел.
-
Это используется в логике, например, Кардана (avail_animations = zat_b3_tech_idle).
-
Wolfstalker может, у @StariyStalkKRG остались. если он ответить успеет, то перезалью и сообщу в чате на стриме. Дополнено 15 минуты спустя Wolfstalker найден - тык
-
AziatkaVictor Видимо, я удалил этот позор когда чистил свой гугл диск. Так что либо искать того, у кого есть он на пк сейчас, либо всё - утерян навсегда.
-
textures\ui\ui_ani_cursor_01, 02, 03 и т.д. - текстурки курсора. замени их все на одинаковые и будет тебе статичный курсор. textures\ui\ui_actor_loadgame_screen - текстурка загрузочного экрана. если ты не хочешь, чтобы отображались экраны с предпоказом локации, которая грузится, то нужно ещё стереть соответствующие текстурки в textures\intro либо ты намудрил с текстуркой textures\ui\ui_actor_widescreen_sidepanels, либо с файлом configs\ui\ui_mm_main (ui_mm_main_16)
-
Hunter с ОГСР движком разницы нет ведь. Там же по сути только игровые архивы нужны.
-
AziatkaVictor Увы и ах, я решил для себя уже ни за что новое не браться. По крайней мере до тех пор, пока у меня есть основной проект.
-
Болота
- 75 ответов
-
- 1
-
- сюжетный мод
- длинный сюжет
- (и ещё 5 )
-
С недавних пор только начал использовать это. Изначально диалоги и хотел сделать, но, честно признаться, мне стало лень их прописывать и я решил от них отказаться. Из-за этого же, кстати, и осталась секция meet в логике. Знаю. Долго мучался с этой ерундой, но так и не смог оставить худ отключённым после кат-сцены. По-разному пробовал - ничего. Забавно то, что такие же способы в основном моде работают, т.е. отключают худ на какое-то время после кат-сцены, на сколько мне нужно, а тут прям таки беда. Ещё я, если честно, думал, что будет предьява за то, что все, кроме зомбированных, спавнятся не смартами, а функцией. Т.е. не являются отрядами. Так же думал, что будет вопрос про увеличенный в несколько раз радиус а-лайфа, но обошлось без этого)
-
Это же относится и к созданию модов, друх) Ты-то уж точно должен это понять.
-
Не совсем. Идея для этой концовки у меня уже давно в голове. Она будет являться отсылкой на одну из моих любимых игр. Дополнено 1 минуту спустя Мы должны пилить в первую очередь сам мод, а не пасхалки)
-
Как шуточная концовка, для получения которой нужно сделать ряд неочевидных действий, мне кажется очень годно было бы. У меня, например, будет подобное.
-
спасибо что открыл мне глаза
-
Это, вроде, текстурки в папке terrain нет. Я когда себе мёртвый город подключал - такая же фигня была. Фиксил как раз докидыванием этих недостающих текстур.
-
EgorKaufman когда я для себя занимался переносом оружейки из нлс на оригинал, то у меня больше всего проблем возникло, как ни странно, с иконками в инвентаре)
-
скоро работа возобновится
- 75 ответов
-
- 1
-
- сюжетный мод
- длинный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Ну, каждому удобно делать по-своему. Хотя я в конкурсе так поступил скорее из лени. В основном моде я делаю всё нормально. Нелинейность жыж. Жекан. Во всяком случае в ЗШ это точно было так. С ВВЗ в этом вопросе проще.