Лёнька
Сталкеры-
Публикаций
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Лёнька
-
Доброго вечера! Такой вопрос. В первой главе Серый говорит одну версию смерти своего друга, а в третьей (которая хронологически пролог) другую. Так же интересно, почему он не узнал ГГ, и как после всей этой чехарды с иконой в главе 3 она в итоге со слов Серого была спрятана им в деревне новичков? Заранее спасибо за ответ. П. С. Автору респект) Даëшь артхаус в массы) П. С. С. жду кроссовен с гибернацией, на который намекалось в группе)
-
Я не могу навскидку вспомнить мод, сюжет который хотя бы допускал напарников. Все напарники Джона, кроме его кровного брата Эммиса, погибают - видать, судьба такая. Клим из Хроник Чернобыля по сюжету получает пулевое - если бы он был не один, сюжет бы не получился, да и загадку в Зоне он разгадывает свою личную, с большой земли Зверь из ПА исходя из сюжета был отправлен гоняться за Вектором в одиночку, и поэтому угодил в пузырь, как и почему - в моде рассказывается. Артём из АЗМ отправился в Зону спасать сестру, и если бы прихватил с собой парочку друзей, это рушило ту романтику, которая в мод заложена Саван отправляется в Зону с напарником, которого в заложниках оставляют военные. Сюжетом не подразумевается, что Борланд прихватил с собой ещё кого-то. У Топора есть друг Юрок, который не желает шарохаться по Зоне вместе с ним. Да и не выдержал бы Кордон более одного весельчака, слишком уж весёлым был Топор. Исходя из концовки Ветра времени, у Демидова не могло быть напарников в принципе - хотя данный ход мог бы добавить изюминки в его собственную шизу и лишний раз подчеркнул бы её. Практически все, кто подписал Контракт на хорошую жизнь, погибли в самом начале игры. Варг, распутывающий Паутину лжи, шпион - и сообщники ему без надобности. Помимо очевидных проблем с нарративом, некоторые модификации попросту не созданы для кооператива. Он бы мог попросту поломать нелинейность в Масоне, к примеру, или уничтожить весь формат модификации, если предположить, что не только Миллер будет отрицать, что влюбился в Иветту. Сталкер попросту заточен на приключения смелых одиночек в ЧАЗО, и модификации дают нам посмотреть самые разнообразные события глазами совершенно разных людей. Поэтому не думаю, что сюжетные моды нуждаются во внедрении кооператива.
-
В защиту оригинального "Обречённого города" скажу, что он НЕ васянский. По факту, это абсолютно другая игра (со своим сюжетом, лишь косвенно связанном на сталкере, своими персонажами, своими локациями и своей атмосферой), созданная на Х-Ray с использованием ресурсов ТЧ (Худ, текстуры, модели). Великая рецессия убила всю отечественную индустрию, и гипотетически пропатченная версия "Обречённого города" выглядит именно так, как выглядела любая другая отечественная игра тех лет до кризиса, а релизная - как любая выходившая в кризис игра уже во время либо после кризиса 2008-го года. За примерами долго ходить не надо - достаточно проследить историю любой студии тех лет (Игры Burut CT, Orion Games, Parallax Art к примеру). А автору удачи) Кроме как в Большой Зоне гулять по Кисловодску нам больше нигде не давали)
-
Мой первый отзыв на модификацию. Кратко о себе - с книг перешёл на игры в 2011 году, в моды вкатился в 2016. Топлю за "Свободу". Любимая модификация - "Путь во мгле", лучшей из тех что играл лично - считаю "Фотограф", лучший нарратив - "Долг: Философия войны", самым инетерсным персонажем считаю Берга из "На распутье". А ещё я капризный и придирчивый, поэтому каждый из модов не нравится мне по своему, и ТС - не исключение. К делу. Тру Сталкера ждал, но без фанатизма. Скачал в первый же день, но за прохождение сел только на новогодние выходные. По технической части - выкрутил всю графику на максимум, изредка фризило при прогрузке крупных объектов, в остальном работало как часы. Поскольку травой всё усажено знатно, то пришлось даже её выкручивать на минимум, чтобы выследить одного, кхм, офицера в Новошепеличах. Картинка понравилась. Баги - дважды с экрана не пропадали субтитры после реплик, лечилось, когда спустя время появлялась новая реплика (не критично). Дважды кабаны закидывали в космос (не критично). Спонтанный вылет при переходе с Агропрома на Кордон через вертолёт. В финальной главе ключевой НПС перед диалогом застрял в двери, из-за чего катсцена не прерывалась (пришлось переигрывать с автосейва и снова слушать разговор по телефону). Прошёл от и до без патчей. Интерфейс Тру Ведьмака. Худ понравился, а вот инвентарь хоть и сделан добротно - нет (вкусовщина). Очень здорово сделана торговля и диалоговая часть. Энциклопедия и бестиарий тоже понравились, НО т.к. колесо на моей мыши работает через раз, а я правша - хотелось бы скролл ленту с правой стороны монитора. Карта - стильная, однако отсутствие глобальной карты удручает. В целом, я понимаю почему это было сделано, но об этом позже. Локации и левелдизайн. Расширенные оригинальные + несколько подземелий. Ещё в детстве, играя в ЧН, я не верил, что это приквел - то, как были сделаны уровни там, не вписывалось в то, что мы видели в ТЧ, а иногда и вовсе не поддавалось логике (привет антенне на свиноферме, созданной сканировать ТД). Поэтому не смотря на очень качественную работу, взятые за основу локации ЧН вызывали по большей части отторжение. Иногда переделки я находил удачными - землянка Шайбы, одна из свиноферм в ТД, сшитый с Милитари Тир. Но по большей части я их не принял, уж извините. Деревня Новичков, к примеру, мне больше понравилась в Дольчан 8, а Бар - в ПвМ. Весь мой восторг по поводу Милитари убил переход в финальное подземелье, расположенный не логично и не адекватно, а по поводу Янтаря - деревянный мостик над аномалией. Хотя идею с затоплением и тотальной разрухой, попытка сшить Х16 и надземный уровень считаю гениальной. Так же на погружение очень сильно влияют щедро расставленные таблички с названиями населённых пунктов. Названия знакомые, однако у знающих людей глаз задёргается от подобной географии. И если поверить в то, что Кровососовка в далёком прошлом была Чистогаловкой я могу поверить (близко к центру, на прямом пути к билдовскому Рыжему лесу ака Радару, что оправдывает наличие там несуществующей в\ч и Барьера), то в то, что КПП Дитятки находятся неподалёку от Зимовища и Новошепеличей - ни в коем разе. На пальцах - ЧЗО делится надвое рекой Припять, и правый её берег снова на двое - рекой Уж. Зимовище находится на левом берегу Припяти, Дитятки и Рассоха на правом Припяти и правом Ужа, Чистогаловка и Новошепеличи - на правом Припяти и левом Ужа. При всём при этом, Новошепеличи - ближайший населённый пункт к городу Припять, и находядтся они севернее неё, в то время как Семиходский мост - южнее, и подводит пути напрямую к станции. Я полагаю, именно из-за подобного географического ада глобальную карту у нас и отобрали. В защиту авторам, конечно, можно сказать, что ПЫС в целом никогда не славился картографией, но блин... Новошепеличи. Ближайший к городу Припять населённый пункт в ЧЗО. Главной мотивацией поиграть в ТС было именно погулять там. Особенно после выхода Припять - Живая Зона. Достоверными уровнями нас баловали редко - в целом, ЧАЭС и 1й микрорайон Припяти от ПЫС (а потом попытка ремейка от ЛВ), Рассоха в КоКе, Дитятки в Дольчан 7 - по большому счёту, всё. Я возлагал большие надежды, и они меня подвели. Понятно, что мои ожидания - мои проблемы, но по факту я увидел ремейк Предбанника от АМК (две мультиплеерные карты на каком-то террейне, КПП, пещеры, пара дополнительных точек интереса). Отдельно отмечу, кхм, верто-генератор - очень атмосферно выглядит, обязательно вернусь и сделаю скриншот на память. Но в целом сильно разочаровался. Прочее окружение. Мир мёртвый, это чувствуется. Иногда ловил себя на мысли, что играю в модификацию "Путь в Припять". Если в оригинале персонажи после скриптов отправлялись в свободное плавание - здесь персонажи отправляются к костру. Атмосфера от этого страдает. Если в ТЧ и ЗП ты веришь в то, что люди пришли в Зону за им одним известными целями, в ЧН ты веришь, что люди пришли в Зону сражаться за палатку в кустах или поваленное дерево у дороги, то здесь складывается ощущение, что все пришли в Зону посидеть у костра. Выброс в игре один, скриптовый по сайдквесту. Следовательно, никто и никогда не ищет укрытие. Даже мутанты не решаются покидать определённые зоны - и это очень удручает. Многие жаловались на частый спавн мутантов - меня лично не раздражало, но всё вышеперечисленное руинило атмосферу. У НПС кроме как попросить рассказать историю других диалогов нет - прям как в ТЧ. Очевидный шаг назад относительно ЗП, где тем для разговора было достаточно, что влияло на погружение - у всех НПС можно было поспрашивать о вертолётах, об обстановке, погоде, где инструменты поискать, МНЕ КОЕ КУДА НУЖНО, ОТВЕДЁШЬ ЗА ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ???. Экономика в игре проще чем в ЗП благодаря сундуку - уже во второй главе можно спокойно нафармить на экзу. Звуки окружения хорошие. Музыка подобрана вполне ожидаемо, хотя я был бы не против расширения плейлиста прочими звёздами советской эстрады (Пугачёва, Лещенко, Кобзон). Кто угодно и какие угодно песни, раз уж нам рассказывают о том, что радио вещает из прошлого (а раз так, то не помешали бы и какие-нибудь новости тех времён). Ганслингер вписался в ТС как влитой. Все эти неспешные перезарядки идеально подошли главному герою, новичку с Кордона. И это помимо того, то сам пак очень и очень годный. Однако попутно вырезаны все неоружейные анимации - КПК, медицина и еда. Очень жаль. Интересная задумка с сундуком, больше бы вписалась в солянку, но мне понравилась эта идея. Покупные тайники - фича ради фичи, сделана только на кордоне. Корвалол обещает заказы на артефакты, по факту их нет (не тру сталкер видимо). Есть Арена, пройти нонстоп не получится - и это как раз один из светлых лучиков, влияющих на атмосферу положительно. Квестовые предметы веса не имеют - если честно, после получения экзы это стало не актуально, так что опять-таки фича ради фичи. Далее самое интересное - сюжет. Возможны спойлеры. Экспозиция. Сиквел ЗП, 2013 год (в конце 2023, да). Главный герой - новичок Топор. Судя по плечам, занимался плаванием. Очень любопытен, иногда пытается искать справедливости. Как и все, иногда совершает ошибки. Любит пить, но не умеет (всегда отрубается первым, иногда даже с незнакомыми мужиками). По ходу игры зарабатывает себе опыт, репутацию, кровные на жизнь, нелетальное огнестрельное ранение, вывих плеча и сотрясение мозга. В Зоне он не одинок - проводник Юрок является для Топора другом. Они вместе пьют, вместе гуляют - плохие парни навсегда. (Хотя в их химию я, если честно, поверил гораздо меньше, чем, к примеру, в химию Джона и Эммиса из ИД, не смотря на всю наивность той истории) Других персонажей в игре я не разглядел. Есть, конечно, НПС с уникальными именами (вообще мне показалось, что ВСЕ персонажи в игре уникальны, не смотря на типичное для рандомычей Имя-Кличка), но они никак не развиваются, ничего не делают, а только говорят с нами разок-другой. Разработчики обещали нам погружение в жизнь настоящего сталкера, и это именно оно. В этом плане я оказался доволен на 100% по началу, и то как закручивался казалось бы отсутствующий сюжет, мне понравилось. МЫ бегаем и выполняем мелкие поручения, и это именно то, чего я и ожидал от симулятора сталкера-новичка. Однако есть НО. Как и в ПвМ, всю атмосферу рушит почти в начале один-единственный квест. Для незнающих напомню, что Кордон в ПвМ можно пройти, совершив всего одно убийство по ходу сюжета. И данный факт там руинится дополнительной миссией по ликвидации банды мародёров в 100 метрах от базы. Здесь это даже не сайдквест - это сюжет. Я не моралфаг, но всегда стараюсь отыгрывать пацифично. Этот мод меня сломал, и я крошил всех, кто поступал со мной нечестно. И произошло это в самом начале при подборе рации в одном из заданий. В дальнейшем задачу по ликвидации вооружённой банды нам даёт Долг, нарушая любую логику - а если меня убьют, кто тогда будет выполнять эту задачу? Если сами, то что не помогли, а пришли на готовое? Впрочем, мне удалось стравить бандюков с нейтралами и заманить их в аномалию, обошёлся почти без убийств, однако атмосфера была утеряна. И в целом, подобных моментов много - в диалогах топор говорит, что на мокруху не пойдёт, хотя у Сидоровича со старта можно взять три квеста на убийство, да и в целом, когда Топору надо - он не против. Все выборы в игре фиктивны - последствий никаких, и даже слайдшоу не завезли в концовке. Большая часть сайдквестов созданы ради награды - почти никакие не запомнились. Основное действие заканчивается рвано и неинтересно (я бы даже назвал это фриплеем). 7, 8 и 9 глава конечно добавляют очков (да и в принципе, именно СЮЖЕТ с них и стартует по большому счёту), но в целом теряется. Я помню, что занимался какой-то суетой 5 глав, прежде чем началась завязка главного конфликта мода. На фоне этого, запомнились две побочки, обе связаны с портативными пси-установками. И если с той что в ТД всё просто и понятно (суета и выбор без последствий, то есть шаг назад в сравнении с АЗМ, на который это очень походило), то вторая, которую даёт торговец со Свалки запомнилась больше всего. Она получилась немного рваной, но чертвоски интересной - я радовался как ребёнок в финале. Всё очень лаконично вплетено в лор сталкера, интересно завязывается, хорошо подано. Не хватило масштаба (более раннего знакомства с персонажами, более долгого сотрудничества), да и в целом как мне кажется именно эта побочка могла бы стать более лучшим вариантом развития сюжета. Чувствуется её книжность - местами логику персонажей очень хотелось бы понять, но не заглянув ему в голову этого невозможно (хотя возможно, но видимо Птица этого не достоин). Сюжетные повороты в игре есть, но меня они не тронули. Рояли в кустах начали раздражать, очень мало где лично я мог их простить. Диалоги неплохи, но до гениальности в простоте из сталкер ФМ не дотягивают. Катсцены хорошие. Вообще, сложилось ощущение, что это некая смесь ПвМ, которая под конец начала мутировать в КнХЖ. Возможно сумбурно, но зато честно. Потраченного времени не жалею, как-нибудь переиграю, всем советую. 8/10
-
- 11
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Не хочу расстраивать, но сюжет про воровство ящика водки у бандитов был уже в моде "Погоня за праздником"
-
М Монополия Мод, который вышел Мистери оф Дестэни
-
Ну тогда уже скорее аддон или дополнение. ДЛС встраиваются в основную игру и никак её по сути не меняют - немного фансервиса в виде брони альтаира или девчули с огнемётом из борды. Моды сталкача в основе своей самостоятельны, не нуждаются в материнской игре. Во всяком случае, репака игры в которой есть только фан-броня точно нет) А репаков игр с новыми локами, сюжетами, механиками и другим балансом хоть отбавляй, и почти все они на зелёном жуке
-
Будем ждать :3 P.S. откуда пошла мода на DLC в модострое?) По факту ни у кого нету своих лаунчеров, и каждое такое "длс" - это очередной репак от Серёги Лиса с обновлённой версией мода)
-
Да они крутые, чо ты :Д Я как ещё помню как некий школьник пытался сделать зимний мод с персонажами "Зимнего снайпера" то ли на Затоне, то ли на Юпитере. Перерыл весь канал Антишнапса, но так и не нашёл, мб ты что-то такое помнишь?) Интересно глянуть ещё раз :Д А если серьёзно, то в планах есть ещё что-нибудь?
-
Барс - главный герой мода "Зимний снайпер" от разработчика "Волей случая". Это что, нас ждёт кроссовер модов про монолит?
-
До конца не понимаю, кто в итоге был в команде ФЗ? Откуда пришли и куда в итоге ушли из ФЗ? Желательно не по именам, а по никам. Заранее спасибо :3
-
Я так глянул, классно получается у тебя, правда про точность в 90% ты конечно загнул))0
- 34 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Чел, он в пояснительной записке к Масону писал, что был в глубокой депрессии и что жизнь не стоит свеч, я хз зачем ты пытаешься ему что-то доказать. Лучше остановись, а то мало ли к каким мыслям ты его натолкнёшь
-
Лор Сталкера и библия вселенной игры.
Лёнька прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
-
Лор Сталкера и библия вселенной игры.
Лёнька прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
В одном из слайдов концовки Зова Припяти чётко было показано, что Выжигатель и Дуга - абсолютно разные установки, хватит уже искать несостыковку там, где её нет