Перейти к содержанию

Брянский

Разработчики
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Брянский

  1. Вообще тьма на Свалке и Агропрома вдохновлена Последним сталкером. Здесь же была идея, что третий выброс не просто развёл кучу мутантов по локациям, но также и поделил территории на обычные и на те из которых просто так выход не найти. Сложно описать лор этого события, когда сюжет для галочки. Поэтому если следующее творение и будет, то вряд ли связано с этой историей.
  2. Можете поступить следующим образом, в OGSR есть команда time_factor (10 - стандартное течение времени, укажите 100 или 1000, промотайте до утра и верните назад)
  3. Сначала в тайнике Стрелка найдите ПДА с инфой о местоположении, после появятся документы возле электры
  4. Привет! И тебя с наступающим! Был на стриме, странный вылет. Я так понимаю повезло словить какую-то ошибку, вон у одного человека и вовсе переход на свалку почему-то не срабатывает. Спасибо за прохождение
  5. Действительно, спасибо. А можешь подсказать в чём проблема с Гог версией? Та же что стим?
  6. Точно сказать в чём причина пока не могу. Попробуйте сделать так чтобы путь к игре не содержал русских букв
  7. Встречал подобный баг и в оригинальной игре. Если такое произойдёт, попробуйте сохраниться и перезагрузиться
  8. Конечно, рассказывайте. А сюжет он здесь для галочки, просто провести хорошо время перед новым годом
  9. У всех всё хорошо. Скиньте лог ошибки, пожалуйста
  10. Пропущены лаборатории. А наземные локации все задействованы. Сам по себе сюжет не блистает оригинальностью
  11. На стиме не запускается, по поводу GOG-версии ничего сказать не могу. Это проблема OGSR Engine. Stern-13 чуть выше писал как можно запустить OGSR на стиме
  12. Его и не должно быть. Если заметили какую-либо ошибку, скидывайте скриншот, поправим.
  13. У мутантов стандартные значения остались Дополнено 2 минуты спустя После нахождения кейса должно прийти сообщение об окончании сюжета и свободном плавании. Сюжет у мода для галочки. Тарк обычно обитает возле бункера Сахарова и за его пределами. Насчёт Исполнителя если мне не изменяет память, то переход в Саркофаг убран
  14. Множество модов эксплуатирует эту тему и не только её. Однако в данном случае сюжет больше для галочки. Мод сделан чтобы развлечься, поэтому в сюжет если его можно таковым назвать вникать необязательно Дополнено 0 минут спустя Возле генераторов Дополнено 4 минуты спустя
  15. Проверьте какие библиотеки Microsoft Visual C++ у вас не установлены с 2008-10-12-13 по 2015-2019 и установите их. Также проверьте наличие OpenAL. Они жизненно необходимы для работы OGSR движка
  16. А можете уточнить каких именно? Скорее всего нужны библиотеки OpenAL и C++ для OGSR
  17. Потому что не отрицаю, что это васянка и сделана она веселья ради. В отличии от ОП 2.1 проходится без особых трудностей
  18. На данный момент эта версия последняя. Планируется несколько правок до нового года Дополнено 16 минуты спустя Без разницы какой переход, в обоих случаях главный герой отключится и окажется на Кордоне. Спальников нет. Все сюжетные персонажи имеют бессмертие и помечены в ПДА. ТОЗ ещё с оригинала был таковым. Именно поэтому мы его не видим в релизной версии ТЧ.
  19. И правда, gamedata уже включает в себя исправления из архива. Мой косяк, перепутал. Спасибо за замечание
  20. Вероятно вы играете на низком качестве текстур, повысьте ползунок до максимума если это позволяет компьютер и будет всё хорошо