Перейти к содержанию

Johny_Lucker

Сталкеры
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Johny_Lucker

  1. Отсебятина, созданная ГСЦ на ранних этапах разработки. Разраб буквально их создаёт (такая цель у проекта - создать всё возможное, запланированное раннее)
  2. Главное не забывать о том, что мнение - вещь субъективная
  3. С этой целью и был сделан апгрейд с 1050ti до 4070 super
  4. MSI PRO B660M-P DDR4, Intel Core I5 12400F, Zotac RTX 4070 Super, 16 GB RAM (Aegis 2666Ghz) Должно спокойно потянуть
  5. Pilot Понял. Думал это продолжение того самого старенького мода, который перерос в сюжетный мод
  6. Всем привет. Подскажите, это продолжение Dead City v.4.80 бородатых времён?
  7. Полнометражку бы Судьбы Монолита. Очень нравится симбиоз Безысходности-нуар-драмы. И мистика очень близка с творениям Жекана (в хорошем смысле). Часиков эдак на 10-15 История Артура и Стрелки вышли очень интересными (или даже объединить всех возможных главных героев серии)
  8. Порадовал! Спасибо за хорошую новость. Буду ждать!
  9. Привет,Автор. Хотел узнать, в этом или других модах серии ещё можно узнать судьбу Стрелки? Спойлера не боюсь, если все про неё распишут. Сейчас нахожусь в лесной чаще
  10. ,,Забавно что разработка глав серии "Судьба Монолита" всегда сопровождается какими-нибудь проблемами в жизни,, Все проблемы - временные. Хотел бы поблагодарить за труды и вклад в моддинг. У тебя очень интересные моды. Нестандартные (в хорошем смысле)
  11. Чего переживать то так? Уже видеокарты стали гораздо доступнее по цене. Ту же RTX 4070 super можно выгодно выхватить (От того же Zotac), или RTX 4060 гораздо доступнее по цене
  12. these are AI screenshots. How neural network sees Oblivion Lost Remake 3.0
  13. AshedOne Находишь на свалке ПСИ-шлем военных, сходишь в Тёмную Долину по просьбе. После впустят
  14. Прочитать в ,,вопрос-ответ,, и сразу всё поймешь
  15. Odnakkos Вполне. Вылетов за 5 дней не наблюдал
  16. Столько не интуитивных действий порой приходится делать. И дело даже не в том, что люди стали казуалами. Думаю автору стоит в будущем ,,разжевать,, все квесты (на манер трилогии) и на многое (если не всё) ставить метки, куда идти и что сделать. Не многие знакомы с билдовскими локациями а подземки...они вообще с нуля сделаны (в них 100% нужно ,,вести за руку,, и миникарту под них создавать, ибо очень много развилок). Думаю многие со мной согласятся Проект годный, желаю автору удачи в завершении
  17. Прогуливаясь по свалке, тебя попросят обследовать место гибели, забрать пси-шлем и сходить в темную долину После пустят в бар
  18. KiberKaban Где в оригинале был Крот, только на этаже выше (вроде бы)
  19. hi_flyer Привет. Большое спасибо за модец. Порадовали подземки, но с ними же и проблемы. В идеале бы сделать им миникарту с метками на предметы и людей и света бы прибавить. Без демо рекорда из подземки Агропрома я бы не вышел, а тайник Стрелка так и не смог найти. Данное оказуаливание очень бы сильно помогло не мне одному. Из-за этого подземки скучнее не станут и их навряд-ли будут быстро пробегать. Метки с подсказками на открытия запертых дверей (более подробные) тоже бы не помешали, так как есть люди, которые могут не играть каждый день и держать в голове всю инфу тяжело .Сделать ,,разжёвывание,, порядка действий а-ля ТЧ,ЧН и ЗП для всех/большинства квестов (или сделать это опциональным для ,,казуалов,,) . Мнение субъективное, но лично сам считаю верным. Юзер-френдли действия ,написанные выше, для данного мода будет очень полезны (особенно новичкам в сталкере) Ещё раз спасибо за мод
  20. Фичу с заболеванием и замерзанием опциональной бы сделать. Слишком тупо вышло. Час игрового времени сидишь у костра, а радиация (из-за заболевания, серьёзно) то убавляется, то резко прибавляется. На свалке возле ангара игра фризит до 5-10 фпс. Не понятно, что там такое маленькое расстояние заставляет фризить?
  21. Только решил начать проходить Возвращение, как сразу же вышла новость о новом проекте. Каеф,ждём очередную годноту)