Перейти к содержанию

Johny_Lucker

Сталкеры
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Johny_Lucker

  1. Кому не хочется начинать игру заново - предоставляю сейв, в котором закончил основной сюжет оригинала. Из правок - более яркий фонарь от Asassin . Сюжеты Солянки понемногу провинуты Поиск Клыка -Нужно поговорить с Гавром после флешки Бленда Поиск Клыка - Нужно отнести книгу Шахтеру (лежит в рюкзаке ГГ) Поиск пропавшей Группы - Сивый убит, вроде бы нужно поговорить с Сахаровым Квесты Кота - Нужно найти Рабиновича в Припяти (С Джокером до этого поговорил) Тайники Кости - Нужно найти на Агропроме https://disk.yandex.ru/d/jneCYBpuw4cNJw Дополнено 16 минуты спустя Подскажите меткой, где найти Тамаза?
  2. Добрый день! Мод очень понравился. Единственная проблема, которую я вижу - отсутствие напитков,воды и водки у НПС. Ну очень трудно поверить, что НПС не могут таскать что нибудь из этого. К сожалению, пришлось прибегнуть к спавнеру, чтобы воду заспавнить...А так мод очень хороший. Спасибо разработчикам за их труды
  3. Приветствую. Очень странно, мне именно способ, написанный мной помог. Можешь подсказать, префетч снижает фпс во время игры?
  4. Привет. У тебя есть возможность выкладывать свои правки на АМК в соответствующей теме https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/ ? Дополнено 1 минуту спустя Ребят, подскажите? От герцовки экрана зависит ФПС? (я просто не поверю что RTX 3050 тянет мод в 55-60 фпс и больше не может)
  5. У тебя в диске С мод? На всех поставь ,,без файла подкачки,, и убери галочку ,,Автоматически выбирать объем файла подкачки,, . У меня за 10-15 секунд мод стал загружаться и вылеты исчезли (игра на ССД)
  6. Какая то беда с текстурами и бампами в моде. 3 переустановки с нуля. Дошел до ДТ, не играл 4-5 дней и на те вылеты xray_user_2023-10-10_19-10-21.log xray_user_2023-10-10_19-14-24.log xray_user_2023-10-10_19-15-52.log xray_user_2023-10-10_19-17-45.log xray_user_2023-10-10_19-19-47.log
  7. Прошел до бара. Пока впечатления положительные, хоть и немного подбешивает менеджмент патронов для магазина (дело вкуса. Я смирился). Очень порадовало небольшое исправление самой нелюбимой части в основном сюжете - Агропром. А именно не появление элитного отряда военных в комбезах и экзах наёмников. За это отдельное уважение разработчику. Интересно будет увидеть, какие ещё моменты подправили
  8. Всякое бывает. Лучше пусть разрабы доведут до идеального состояния, чем клепать ежедневные фиксы, из-за которых НИ придётся начинать
  9. Умеешь дразнить ожиданием) Будет в будущем продолжение Complementation? Концовка, в какой то степени, намекала это (мне так показалось)
  10. Можешь хотя бы намекнуть - мы узнаем дальнейшую судьбу Гг в прошлой части?
  11. Намёк понят, удалил правку ,,Более яркий фонарик,, . Теперь все окей
  12. Можно подробнее, в чем тут может быть проблема. Мне честно говоря, надпись ничего не объясняет. Сохраниться нужно не в режиме разработчика и перезагрузиться?
  13. https://dropmefiles.com/dLByL Дополнено 3 минуты спустя Я правда случайно Сяка задел (теперь он враг). Надеюсь сюжетки не поломаются
  14. Привет. после установки обновы не включается фонарь. Анимация включения проигрывается, а света нет. Фонарь полностью заряжен
  15. Добрый день! Сентябрь заканчивается, а значит обнова вот вот выйдет?)
  16. Привет. Я основной сюжет ТЧ прошел, поговорив с доктором. Думал может можно ещё каким то способом открыть переход Кордон-Агропром?
  17. Я не знаю, как правильно написать :)
  18. Добрый день! Подскажите, можно ли в каком нибудь спавнере заспавнить появление перехода Кордон-Агропром? А то я как то забил на Проводника и после угроз просто продолжил прохождение сюжета ТЧ
  19. Всем привет. В новом обновлении будет возможность выбора между использованием патронов? Дичайше бесит постоянно переносить патроны в пояс. Заранее спасибо за ответ
  20. Всем привет. Хотел узнать, сюжет сильно будет отличаться от ориг. ТЧ? Дополнено 1 минуту спустя И планируется ли использование ресурсов CGIM Origins?
  21. Добрый день! Прочитал что будет переработка квестов. Хотел узнать уточнения - сократят бессмысленную беготню и сделают на манер НС 2016 (далеко идти не надо, все рядом)? И касаемо тайников ОП 2 - как с ними, переложили в адекватные места? Не нужно будет как паркурист лазать по высоткам и деревьям?